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【刃牙UC】グラップラー刃牙 アルティメットチャンピオンシップ 第14試合
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 01:38:53.33 ID:gN8PoyFH0.net
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次スレは>>970が宣言してから立ててください
踏み逃げの場合は察して>>1000までの人が宣言後に速やかに立ててください
テンプレ
>>2->>5ぐらい
前スレ
【刃牙UC】グラップラー刃牙 アルティメットチャンピオンシップ 第11試合(12試合目)
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1521736282/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【刃牙UC】グラップラー刃牙 アルティメットチャンピオンシップ 第13試合
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524385433/
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 22:51:33.24 ID:D1ejKPg4F.net
- ストロングイベは烈のクンフーと手足でサクサク進むよ
むしろ他のキャラ使ってる人の気が知れない
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 23:58:57.78 ID:8Y2Tjd/l0.net
- クンフーも手足もあるけど
敏捷500しかないからスマン
加藤なら700位になるのだが…
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 00:20:21.26 ID:whORipeh0.net
- ストロングイズビューティフルとかいうクソイベント、どこの需要でこんな続いてるの
普通にやってもゲームの仕様より強すぎて勝負にならないと思ったらタスクキルとかいうチート使わないとできないとかふざけてる
仕様変更で総合力2500以上いけるようにするかタスクキル廃止で常識的な強さの敵を設定してほしい、不正前提のイベントは普通に意味わからん
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 00:46:06.83 ID:YBxNtfN10.net
- キャラによってはタスキル使わないとキツイだろうな
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 08:48:45.37 ID:wuDaGfiMp.net
- タスクキルなんて滅多にしないな
1イベントで一回するかどうか
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 09:04:13.25 ID:EIddmWQu0.net
- 頭がいい人は「分かりやすい説明」をする時、何を考えているのか
http://coyter.serveuser.com/news/20180800232
アマゾンのあまりにひどい仕打ちに泣いた話。
http://coyter.serveuser.com/news?p=201806006745
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 10:37:51.22 ID:iEFG7mxJ0.net
- 赤ゲージ中のゲージ上昇率は、同じ赤ゲージでも体力が0に近い程で上昇率あがる。
赤ゲージ突入直後と体力1ドットくらいの時で比べると、言い過ぎかもしれないけど倍近くゲージ増える速度違うよ
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 13:42:38.76 ID:TngKX068a.net
- ストロングおもろいわー
マックシングを挟みつつどこまでバフ重ねられるかの挑戦場になってるわ。
湯水のごとくゲージ使うのは富豪の気分
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 13:48:12.70 ID:/cfCi6r0d.net
- >>695
ジャックでも赤ゲージの調整でタスクキルはいる?
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 16:50:39.61 ID:wuDaGfiMp.net
- 末堂を使い始めるもモウコさんに撲殺されて敗走
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 17:00:15.84 ID:CiCyvaA70.net
- 何かアニメ版と同時進行できるような新イベ待ってんだけど何も来ねえな
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 17:58:23.49 ID:q4h+Amey0.net
- レベル3で超人エリアきつい
ステータス差がやばいから振り直しして何かに特化したほうがいいのかな
烈のレベル3の人いたら振り方参考にさせてほしいです
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 18:28:26.52 ID:mx98/2cg0.net
- >>698
この前のスペックイベは一応アニメ先取り的な感じなんだろうか…
となると次はドリアン?
かなり間が空くけど
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 18:40:33.84 ID:fyAY5gMZ0.net
- 東京医大の女子減点問題について、いち小児科医が思うこと
http://gorcvtc.ddns.info/newsplus/2018041124.html
今の時代、「ふわっとした仕事を具体的なタスクに落とし込むスキル」だけで十分食えると思う
http://gorcvtc.ddns.info/newsplus/201808041232.html
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 18:43:48.87 ID:TngKX068a.net
- >>696
要る要る。
上手いタイミングでマックシング来ない時とか。
マックシング潰された時とか。
普通のシングル戦も体力複数になったら勢力図変わりそうだな
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 20:57:44.96 ID:5XYjC5lEd.net
- 花山で60人目辺りから勝てない
上級に至っては1人目の加藤にすら勝てない花山強者の諸兄はどう勝ってるの
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 21:58:50.10 ID:iu8yfE44d.net
- >>703
ヤクザストレート持ってる?
自分の体力赤に減らして技ゲージ回復早めつつ、
ゲージリセット技で定期的に相手の技ゲージを0にしていけば勝機はある
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 23:43:00.20 ID:whORipeh0.net
- >>700
無呼吸連打なかったし新たなスペックイベが来ると思ったのに何もなかった
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 00:06:31.32 ID:s7UBlFC20.net
- 思ったより新規が入らなかったか…
ツイッター勢も他のゲームに浮気し始めてるし、アニメ終わったらサービス終了だな
誰も悲しまない
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 00:21:17.82 ID:ctUEoqWv0.net
- 頭がいい人は「分かりやすい説明」をする時、何を考えているのか
http://denews.ns01.info/news/20180800232
アマゾンのあまりにひどい仕打ちに泣いた話。
http://denews.ns01.info/news?p=201806006745
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 00:26:58.20 ID:hdFKbjAm0.net
- >>706
浮気し始めてる勢だけどさっさとスト美と勇次郎ペチペチをもう少しマシなイベントに変えてたらもっとユーザー増えたと思うよ
よりによって一番新規入るタイミングであんなイベント連発とか
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 00:50:27.45 ID:s7UBlFC20.net
- >>708
ぐうの音も出ないわ
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 02:46:56.05 ID:/GeQG4Vvd.net
- 怪物級ストロングのラスト刃牙をデッキ間違えて挑んでしまった
これ、エリアの最初からやり直すシステム意味あるの?
コンティニュー出来ないし、ただただ面倒で、このアプリから心が離れてくだけなんだが
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 02:49:24.09 ID:PF1ruX3+d.net
- スト美の負けたら何ステージも戻されるマゾ仕様はやめてほしい
一番はもっと面白いイベントの追加希望するけど、
いい加減同士を未クリアステージとイベントでも使えるようにしてほしい
他のゲームでは大概他の強いプレイヤーのキャラをサポートに付けて有利に進められたり、特定キャラ使うとボーナスがつくイベントの時はそのキャラをフレンド間で送り合ったりできるのに
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 03:41:01.98 ID:qEr/TwVL0.net
- 早解きを競わせるためなんだろうけど
単純に小判コンティニュー不可にするだけでよくて
ステージ戻らせる必要は無いよな
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 08:26:01.87 ID:iLnqI0f4a.net
- タスキルチートがここまで横行しててストロングイズビューティフルってのが皮肉が効いてる、強さってなんなんだろうな
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 08:48:02.85 ID:bi758ssGp.net
- マジでタスクキルなんて滅多にしないんだけど
何でそんなする必要があるの
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 08:55:46.43 ID:k8g1UGIIa.net
- スト美っていう呼び方が草
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 08:57:49.80 ID:39+/vwAn0.net
- タスクキル使わないでクリアできるってどんな構成なの
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 09:12:06.14 ID:rzasGS+Va.net
- 自分レベル3末堂なんでタスキル許してください
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 11:52:48.12 ID:bi758ssGp.net
- 前々回独歩、前回ジャック、今回ガイアでやって全部書くのは面倒なんで今回は
裏拳、予知、アドレナ、潜在、カウンタ、平手、ご帰還、水弾
本部で潜在を二回返されてめんどくなって1回タスクキルした
明日でログボ365日だけど皆勤賞取れてんのかな
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 14:20:24.38 ID:k8g1UGIIa.net
- 皆勤賞からすりゃなんでタスキルするかわからんかもな。
カードのレベルもやばいことになってそう。
うちのジャックはこのデッキ。瞬発と精神ほとんど振ってないけど最後の刃牙戦は攻撃300瞬発150精神100くらいのバフとゲージ増に攻防+5のバケモンに仕上がったわ
https://i.imgur.com/QD6z4YF.jpg
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 15:45:26.63 ID:FTGhOreQd.net
- 何回も言ってるけど、ジャックがバフモリモリかけて勝つのは原作再現できててそこは好き
もっとそんな感じのキャラが増えればいいのに
平等に効果技与えて強くするんじゃなくて差別化出来ればもっと盛り上がるんじゃ無いかなぁ
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 19:16:38.41 ID:k8g1UGIIa.net
- それでいて防御バフがないのも好き。このマックシングぶりは確かに今日だけのために生きてますわ
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 19:19:14.59 ID:dB35+0DAd.net
- 本部が精神特化で相手にデバフをかけまくって弱体化させて勝つのと卑劣特化なのは原作再現
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 19:19:01.29 ID:uHHo6I5c00808.net
- アニメ化したのにあんまり伸びないな
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 19:23:14.39 ID:9pMnnV+b00808.net
- アニメは声優に予算振りすぎた感ある
明日バージョンアップだとよ
なにがくるかな?
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 20:23:22.47 ID:81QieV3Ma0808.net
- 金銀葛籠増えてる気が、、、
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 21:18:37.11 ID:9pMnnV+b00808.net
- 俺は最近びっくりするくらい銅すら滅多にでないよ
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 22:01:51.88 ID:wGj7anrR0.net
- 声優に予算振りすぎて有名な声優でもそんなに金かからないよ
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 23:28:33.57 ID:ufQddJKGd.net
- 開幕手足使ってくる烈使い多すぎてマジでつまんね
頼むから少しはドゥラさんやらっきぃさん見習ってくれよ
まぁ俺のプレイングスキルだとこの2人にも勝てないけどたまに白熱試合になるのがオモロイ
新規入ってきても手足で駆逐されて即引退
生き残ってもいつのまにか自分が手足厨になる悪循環でしかない
手足とか空手猫は初期手札にいれるなよ
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 23:36:08.04 ID:8EgDc5zq0.net
- 偉そう
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 01:44:07.26 ID:ZL+3booUp.net
- >>724
このタイミングのバージョンアップは色々期待する
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 01:46:51.32 ID:h5by72YY0.net
- 一周年ありがとうイベントとかそんなんやろ
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 01:53:18.58 ID:6GC65Sme0.net
- 開幕手足ってそんな通るか?
同コス以上カード、カウンター、ガード、効果無効、恐慌がデッキに1枚しかないやつがダメなだけだろ。
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 03:13:39.03 ID:LxxM57JS0.net
- 開幕手足ってそんなに通らないよね
新規がどうとかユーザーが考える必要ないし嘆いてるのは手足対処できてないからじゃないの
てか手足やられてやめるような人はこのゲーム続かないと思うけど
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 03:16:45.24 ID:LxxM57JS0.net
- 生き残っても手足厨ってどうせ結局それだけじゃ勝てなくなるからそんな人は自然とやめていくよ
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 04:23:12.46 ID:nOBjUOrUd.net
- 開幕手足をいきなりブッパか最初のターン切り返しに合わせられると捉えるかで意味が変わってくるな
切り返しに合わせられる場合は対処が辛い
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 05:12:38.17 ID:hKvr5sEDp.net
- いや開幕手足は正直やばいと思うよ
烈の時点で瞬発が高いから先行取られて効果無効、ガード、カウンターを打ったところで無視されればその直後に手足うてば瞬殺できるからね
まあ強過ぎてみんな使うのはしょうがないとはおもうけど
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 06:44:38.43 ID:Uch3euPxd.net
- 開幕手足ってのは試合開始直後にいきなりブッパしてくるわけじゃなくて736が言ってる事を総じて開幕手足
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 07:40:32.39 ID:tdokSiy00.net
- アプデ五時間
なんか色々期待してしまう
頼むぞ!運営
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 07:48:55.20 ID:X63Qn4Rsp.net
- 流石に開幕ブッパだと思うのはエアプ過ぎでは…
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 08:46:17.19 ID:E3uK3bI7a.net
- 言葉の定義としてどこまで開幕手足とするかって話になってるぞ。
ステップ1→2→ターン切り替えまで10秒近くゲームが進んでて、そこで手足を打つことも開幕手足というのはおかしい気がする。俺がおかしいのか?
その定義なら開幕手足はきついな。
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 09:05:28.78 ID:MqUl2Ot3p.net
- >>740
開幕ってのは撃つタイミングじゃなくて、開幕から撃てる状態にあることじゃね?
開幕5コスで手足が撃てるから最初の切り返しで手足を握ってることを警戒しなきゃいけない
逆に開幕ぶっ放すのが強いなんて話になるわけないと思うんだが
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 13:27:30.72 ID:b81yjs49a.net
- >>741
俺もこれかと思った、ステップ2とかまで行けば6コスたまるし烈加藤に限らず恐慌やラッシュに気をつけて技出さなきゃならない
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 17:10:58.03 ID:oqTrl7Co0.net
- やっとHARD開放か
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 18:27:19.23 ID:VEvtJ138p.net
- ほんと?半年遅かったな
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 18:29:23.52 ID:nPkmT3qKa.net
- 手足は恐慌じゃないから当然リスクもあるけど記憶札のせいで前より酷い即死技になってる
克己も記憶札で瞬発極めれば相手の反撃を全部潰して最後まで自分のターンのまま完封可能
なんで壊れ性能の烈克に限って瞬発特化の記憶札があるのか。そんなだから烈克に乗り換えなきゃならなくなるんだ
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 18:30:13.62 ID:SdOOcDog0.net
- 追加ストーリーは死刑囚編?もしかして同じものの難易度が変わるだけ?
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 19:44:55.46 ID:nKYE5wzvd.net
- 全く同じのの難易度が変わるだけっぽいな
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 20:04:19.48 ID:vSMXHQKCa.net
- でもクソだったところは大幅に改善されたと思うよ、嬉しい
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 20:20:13.82 ID:YHXgohNia.net
- 1周年の内容…しょぼくね?(´д`|||)
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 20:24:02.57 ID:h5by72YY0.net
- 1日前なら卒倒したレベル5ファイダムドという字面
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 20:25:11.75 ID:tdokSiy00.net
- やっぱこの運営だめだな
レベル解放は実質据え置き
新ストーリーは同じ内容でステ変わっただけ
新キャラ無し
そして来週は勇次郎イベ
だめだこりゃ
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 20:43:33.08 ID:SdOOcDog0.net
- 限界突破のアイテム減ってね?
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 21:57:10.48 ID:YAnpu2bx0.net
- ハード最初の昂昇で必殺激突全部勝ての星がとれねえ
引き分けでもダメとかひどすぎる。もしかしてガードもダメなのかな
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 21:59:01.89 ID:eoS8yqx70.net
- >>753
別に必殺技全部に当てなくていいんだよ
勝てそうになかったら無視すればいい
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 23:52:59.49 ID:YAnpu2bx0.net
- >>754
そうなのか、ありがとうございます。
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 00:20:23.26 ID:uM+tIrVfa.net
- オイオイオイ記憶札欲しいわw
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 00:45:22.68 ID:PozOYBne0.net
- オイオイオイネタ、このスレで否定しまくってた奴いるけどどんな気分なんだろう
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 01:13:33.24 ID:vgF8Azd10.net
- >>757
否定してた奴なんていたのかオイオイオイそいつ死ぬわ
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 01:55:50.39 ID:rEBAQDiTp.net
- 二周年記念までサービス継続してますように
なんだかんだこのゲームは生活の一部になってる
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 01:58:07.55 ID:XzjeEYxA0.net
- アニメもなんかイマイチ盛り上がってないみたい
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 02:28:49.86 ID:seQ3b/BQd.net
- アニメ、作画崩壊ひどくない?あんだけ準備期間あったのに何やってたんだ
あと、原作の戦闘中にある回想シーンをそのまま入れてるからアニメだと著しくテンポが悪い
一番の問題は原作のピークが花山戦だったこと
原作は読み返すのもしんどいのに、今のアニメのクオリティでどうやって盛り返せるのかが甚だ疑問
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 07:05:38.67 ID:KJ2GkDE30.net
- ドリアンも一応できてんのか
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 08:49:16.41 ID:uM+tIrVfa.net
- いろんな構え詰め込んだドリアン登場シーン好き
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 09:45:55.01 ID:kzxgqRJb0.net
- 今回のイベント限界突破アイテム簡単に手に入るね
山盛りイベントとはなんだったのか
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 12:36:03.56 ID:Dbat3Wha0.net
- ログインボーナス豪華だな
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 12:48:02.41 ID:U2vRQ2sMp.net
- 今までありがとう経験値100倍キャンペーンとかの記憶が豪華なのも心配にさせる
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 16:51:10.77 ID:rHNKco600.net
- このUI別に悪くないんだけど一つだけ
運営さん
戦闘画面でも札変更できるようにしてください
複数キャラ使うようになったので毎度ホーム画面からの変更だとかなりストレス感じております
よろしくです
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 17:02:48.53 ID:XzjeEYxA0.net
- 相手見てから変更は頑なに拒否してるな
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 17:58:55.07 ID:/JvcHYndp.net
- 相手見てから変えるとか構築とメタの意味がなさすぎていらんわ
というか戦闘開始ボタンのある画面の話じゃないの?
キャラ変えるのに2ステップ必要になったのもマジで改悪
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 19:20:47.85 ID:b7iJg6oRp.net
- >>756
別に欲しくないけど対戦相手が3つ揃えて並べてたら
オイオイオイ大したものですねってなると思う
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 21:01:37.91 ID:Dbat3Wha0.net
- オイオイオイの
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 21:01:58.07 ID:Dbat3Wha0.net
- オイオイオイの効果わかるかた教えてください
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 21:03:53.99 ID:Dbat3Wha0.net
- ガシャ詳細に普通に書いてありました
すいません
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 21:17:26.76 ID:KJ2GkDE30.net
- やっぱ総合力でマッチしてるのかこのクソマッチ
死刑囚とかの%アップはマッチに影響ないから
%系で固めたら完全に下のレベルと当たって有利取れるな
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/11(土) 09:39:06.08 ID:Vp7ryV1w0.net
- アプデしたのに盛り上がらず
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/12(日) 00:22:29.61 ID:oZ+2l0AI0.net
- 漫画やアニメのソシャゲとしては凝ってると思うんだけどなんでこんな過疎なんなんだろ
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/12(日) 00:40:21.64 ID:3SbwNerrd.net
- 手足厨列しかいないからでね
ってか手足厨って初手に手足ないとほんとザコいなw
おい運営
早く初期デッキの修正入れろや
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/12(日) 00:42:56.63 ID:3SbwNerrd.net
- 手足手札7か8番目で各50%で出てくるようにすれば多少は盛り上がるかもな
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/12(日) 01:12:33.36 ID:goZ2mdG/0.net
- 最初は各札の数値MAXで30くらいにしとけばよかったのに格差は広がるばかり
腕なんてあんまり関係なくなってきてるよね
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/12(日) 01:21:19.17 ID:9M3UhIMT0.net
- >>760
死刑囚編で1番といわれた花山VSスペックがなんか残念過ぎた。止め絵が多いし
規制ばっかで見てても迫力がない
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/12(日) 01:35:14.26 ID:rGNue26D0.net
- 防御と瞬発の相対性もおかしいよね
独歩で防御120%あげてるのにバフかかってない瞬発極振りに半分以上持ってかれるとかわけわからんわ
そりゃ過疎りますよね
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/12(日) 01:53:14.46 ID:GyC16Eph0.net
- 防御極振りで120パーバフで削られるの!?
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/12(日) 04:09:10.56 ID:w8o8gITm0.net
- ぶっちゃけ手足脳死プレイ勢は多いから手足対策して叩き潰すしかない
大体は効果無効のカットインも覚えずに後出し手足ぶっ放す奴らだから効果無効積んどくのは効果的
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/12(日) 05:16:59.42 ID:j1GEw1SD0.net
- 強過ぎる古参を辟易させて篩い落としていく算段で「わざと」クソゲー化させとったのに
重い腰を上げなあかん様になったやないか
運営陣
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/12(日) 08:36:45.09 ID:hyTlABs60.net
- 防御振り達人の構えで瞬発烈からラッシュ食らってもミリなんだけど
どうせ功夫通したとかいうオチだろ
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/12(日) 08:37:20.85 ID:ALXS5m+y0.net
- CPUにマーカー判定ダウンって反映されてる?
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/12(日) 09:28:02.93 ID:WG8XGYwU0.net
- CPUには無意味だと思う
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/12(日) 11:42:07.84 ID:GyC16Eph0.net
- >>785
だよな。
この前の調整はそこを直したはずだから。
それか防御にそんな振ってないか。
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