■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【クラロワ系】ウィムジカルウォー 3【WhimsicalWar】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/28(木) 11:13:00.83 ID:5KVkggigM.net
- リアルタイム型ジントリバトル!ウィムジカルウォー
https://whimsicalwar.com/ja/
公式サイト
https://twitter.com/WhimsicalWarJP
公式ツイッター
前スレ
【クラロワ系】ウィムジカルウォー2【WhimsicalWar】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1526009056/
次スレは>>985が建てて下さい
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 00:31:31.20 ID:6yiYHN+G0.net
- ジァスティ、ラスト15秒で仕掛けられたらどうしろってんだよ
せめて本体スペシャルで仕留めたらオクタ出ないとかしろや
完全にチートだろアホか
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 00:36:40.08 ID:3+TZ9q51M.net
- レベル8でも上位陣に十分通用するという運営の優しさだというのに!
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 01:09:18.83 ID:1j2sf/O00.net
- ヒポタム、小型、ロワメル、ジャスティ、トゥーロ
この辺の対策ができるデッキが今は強いな
育ててきたアックスが空気になってきた
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 03:13:44.25 ID:fA07QFy/d.net
- むしろジャスティ残り15秒でだしても問題ないような
橋超えて陣取られてるならきついけど
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 03:54:36.24 ID:/BiVjFkJ0.net
- >>952
笑ってくれたならBANされた甲斐がある、ありがとう
そしてさようなら…
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 04:02:33.60 ID:fA07QFy/d.net
- 名前くらいだったら警告で良さそうなのにな
見せしめにbanされたか
Twitterでウィムウォータグで晒されてたし
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 10:38:40.06 ID:6yiYHN+G0.net
- >>955
俺が育てて来たトゥミアにも慈悲の手を
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 12:36:51.89 ID:1ii5OUnX0.net
- 試しに
おまんこ製作所 って名前に変えてみる
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 14:47:55.96 ID:B2yBHCEf0.net
- 今回のイベントでジャスティの鬼畜っぷりが際立つんだが
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 15:09:48.20 ID:iFIMR80H0.net
- まだ途中だけど今回のイベントは塗りと対空が強めだしハウスだらけで難しそうな気がする
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 16:21:21.98 ID:1j2sf/O00.net
- 運ゲー感つよいな
ニーユハウスの最適解のボルドもアーニャ、バディ、ジャスティで秒殺
パンダの複数方向に何か来たら速攻で事故るから塗り強めの小型で来るとこ限定させる
ジャスティにはルメルモルン
アーニャがパンダで取れない時用にシュオン
事故らせない運とパンダモルンを生かし続ける事が大事
リンはコスト重いのにニーユをワンパンで止められないからやっぱツーサオ軸だよな
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 16:46:19.95 ID:B2yBHCEf0.net
- >>>ジャスティにはルメルモルン
現状これしかないのが糞過ぎだよな
完全にジリ貧じゃねーか
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 16:47:44.11 ID:g26wID+a0.net
- >>963今回のイベント正直運ゲーどころか
かなり簡単な部類だったぞ
というかハード無くなってからイベント全部ぬるくなってると思うが
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 16:52:53.46 ID:1j2sf/O00.net
- >>965
ツーサオの事故でサヨナラリーサルイノシシだから、プレイヤーと戦うよりよっぽど大変だと思ったけど個人差あるのか
ハードは難易度って問題じゃなく良個体引くだけだろ
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 16:55:03.67 ID:g26wID+a0.net
- >>966いやそもそもつーサオ自体いらんやろこれ
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 17:40:10.52 ID:eWp21gHmM.net
- ジァスティ必須なゲームになってる
史上ここまでヘイト集めたキャラがいただろうか
クソ過ぎ
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 17:56:26.11 ID:B2yBHCEf0.net
- ジャスティもアックスも頑なに採用しないやつは
両方採用しているやつと遭遇するとほぼ勝てないわな
同レベルのロサでもせいぜい相打ちなジャスティ
びっくりぴっちょに対していきなるアド5が奪えるアックス
運営はアホすぎ
10000以前もトレーナー率半端ない
時間帯次第ではトレーナーだけで10000目指せそうなレベル
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 18:03:59.47 ID:fA07QFy/d.net
- びっくり系のカードって
強い代わりにカアンアックスなどのカードを相手に出させてから使うってカードじゃないんか?
前みたいにスゥーニシェスカドーンで終わらないから別に良さそうだけど
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 22:49:31.47 ID:e5SXGzO70.net
- ジャスジェン使われるから負けたってことほぼ無いけどなぁ
言うて4コス重いし
これ一人か二人が毎日延々文句言ってるだけだろぶっちゃけw
そんなに強いなら自分で使えばいい
たぶん負けるだろ
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 23:01:19.67 ID:g26wID+a0.net
- ひぽタムとアックスにタワーぶちおられるのに比べたら陣を塗って終わってくれるジャスティの方が正直楽
残り30秒くらいまでに相手の橋超えた所まで塗れるように戦えばジャスティ無視できるし
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 23:06:45.33 ID:6yiYHN+G0.net
- まー、公式がジャスティにカンガルーぶつけろとか信天翁なこと言ってるからだろうな、炎上するのは…
公式がエアプってヤバイとは思う
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 23:48:05.72 ID:H2EHSMxk0.net
- パワフごり押しとアレックスごり押しは基本的に同じやつが好んで使ってるね
だからアレックスだけ下方したらパワフばかり使うようになりそう
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 23:54:39.18 ID:iFIMR80H0.net
- キャラの力で勝ってると思いたく無いかナーフされたく無いからジャスティとかキリンとか使ってるのに強く無いって言ってる人いそうだな
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 00:00:38.19 ID:eayIIalzd.net
- ここで言ってるのは基本ぶっ壊れではないけど強カードって意味合いでそこまで強くないって言ってるんじゃないか?
正直壊れだと思ってるのがひぽタムアックス
強カードジャスティキリンみたいな感じだわ
残りのカードは強いけどそこまで文句言うこともない強さって感じ
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 00:13:30.43 ID:B+uBDjaP0.net
- ヒポタムはゼロ被害で処理する方法あるし、陣地で勝ってれば雑魚だし
願わくば陣地不利で攻撃力デバフされるくらいのピーキーさあった方が
面白いとは思うけどね
一粒で二度美味しいアックスとジャスティの方がおかしい
キリンはたしかに火力おかしいけど、壁役やら後ろの塗りを固めるやら
で一定の戦略性は要求されるからまだ許せる
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 07:16:14.30 ID:9qKvoNlu0.net
- フローキリンナーフあたりからずっと外してたけど
ジャスティ多い今ならかなり便利だな
アーニャに対しても近づいてからフロー出しで1コスアド取れるしただみんなのキャラレベル高くなってきて柔らかいからレベル19くらい欲しいな
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 09:18:21.53 ID:kmCtzlJeM.net
- フローは常に強カードかと
アーニャとフローの、お互いに対して脅威な関係は良いよね
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 11:59:44.64 ID:aK8eWkhA0.net
- パワフ使いはあいさつしても返してこない率高いね
だいたい性格悪いな
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 14:02:55.84 ID:kmCtzlJeM.net
- キリン18+は🦒やばい
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 16:41:23.99 ID:eayIIalzd.net
- パワフ使いに負けすぎて心が荒んでる人毎回いるな
最近やっとロワメル流行ってきたし
くまちゃん少なくなりそう
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 18:59:19.32 ID:dmRYNpEp0.net
- x陣取りゲーム
○タワー折りゲーム
2本目折ったときのボーナスがなければ、まだ救いがあったんだけど…
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 19:28:56.40 ID:9qKvoNlu0.net
- タワーしっかり守ってたら2本おられることそんなにないと思うが
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 22:25:03.71 ID:B+uBDjaP0.net
- >>984
エアプかな?それともアフィ?
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 22:29:04.29 ID:A7hOJfvCM.net
- 一般人の感想:タワー二個目のボーナスポイント要らなくね?負け確になるからタワー折りデッキ一択じゃん。
プロ様コメント:しっかり守ってれば二本目折られることないだろ
あー、格闘ゲームと同じ噛み合わなさだなwww
おまえら仲良くしろよ、ただでさえ過疎なんだから
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 23:32:33.35 ID:etn8PbvS0.net
- http://couwer.qpoe.com/news/20180800232.html
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 23:43:44.34 ID:9qKvoNlu0.net
- 自分はロワメル入れてるから同格ならそもそも1本もおられないこと多いいけど
陣取りデッキ使うなら守りがそもそも強いんだから
その守り突破されて2本おられてる時点で負けで良さそう普通に
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 00:57:35.10 ID:AP1cn43vM.net
- ボーナスポイントの是非の話なのに相変わらず噛み合わんよねwww
タワー2対1でも陣地で圧勝してれば勝ちに持ち込めるとかあっても良いだろ
ボーナスポイントの意義がわからん
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 00:59:52.35 ID:TdUXf4KZ0.net
- タワー2,1でも陣地ほんとに圧勝してるなら勝てると思うが
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 01:19:53.81 ID:gQ6g1WqG0.net
- 頭がいい人は「分かりやすい説明」をする時、何を考えているのか
http://couwer.qpoe.com/news/20180800232
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 01:53:45.14 ID:WAONlvN4d.net
- タワーボーナス60の80が妥当だと思うけどボーナスより人口とマッチングの方が問題
マッチングの方も人口が多ければ問題解消されるんだけどなぁ
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 02:06:26.99 ID:yjVJWUj90.net
- >>990
現実的に無理だろ
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 03:05:56.09 ID:LCQWtAtgd.net
- そもそも陣地押されてるから2本おられるのであって
2本おられても陣地で勝てるようにしろって言われても
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 03:08:38.81 ID:yjVJWUj90.net
- 本当噛み合わないよな
じゃ、逆に100ポイントのボーナスポイントの意義は何?必要ないだろ?
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 03:17:22.43 ID:LCQWtAtgd.net
- ボーナスポイントがあるから終盤無理やりへし折るかへし折らないかの駆け引きも生まれるし
流石に厳しいとおもったら陣地勝ちを狙いに行ったりとかの試合中の動きを大きくさせるためじゃないの
ボーナスポイントなかったら先におったほうが一切攻めなくなるだけだと思うけど
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 05:29:09.98 ID:sxCNRmAD0.net
- ボーナスポイント云々よりもタワーのHPがユニットのインフレ攻撃力に全く付いていけてない
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 10:30:57.12 ID:Dqg5vcjb0.net
- 頭がいい人は「分かりやすい説明」をする時、何を考えているのか
http://couwer.qpoe.com/news/20180800232
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 12:27:19.83 ID:AP1cn43vM.net
- >>996
よって、陣地ゲーではなくタワー折りゲーになるってことじゃないのかな
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 12:48:57.60 ID:LCQWtAtgd.net
- タワー二本折られるならこっちも二本おって陣取りゲームすれば二本おったら嫌でも陣取りゲーム楽しめるよ
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 13:30:09.18 ID:gQ6g1WqG0.net
- http://couwer.qpoe.com/news/20180800232.html
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1002
246 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★