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【MMO】 イルーナ戦記 Part118【worldパルル】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 (7級) :2018/02/05(月) 15:04:43.80 ID:3RUl+B5Aa.net
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※前スレ
【MMO】 イルーナ戦記 Part117【worldパルル】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1514205390/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ��
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954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/11(日) 23:20:00.78 ID:mvhEhyLOM.net
もうみんなで辞めて新しいアプリ開発させようぜ。

トーラムのグラでイルーナ作り直せばいいだけだし簡単だろ。

充分頑張ったよイルーナは

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/11(日) 23:33:57.53 ID:XdKp6fTY0.net
>>953
デイリーレイド(旧)とかツチキンレイドでそういう方法で職差別戦記終わらせようとしたけど見事に失敗に終わったじゃないか

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/11(日) 23:54:36.20 ID:no33EwSD0.net
>>955
レイドだけでやるからだと思う
みんなが連戦したいのはレイドボスじゃないんだから
それと土金が金曜だけってのも廃止するべきだと個人的には思うよ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 00:27:46.20 ID:JQ0dZQuU0.net
これだけ既存スキルをぐちゃぐちゃにするぐらいならいっそ全員冒険者に戻して壁1火力2ハイザ1回復1ソロ専1の6職ぐらいに減らしてバランスとってもらったほうが良い気がするわ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 01:12:50.52 ID:ELDaWgou0.net
クソビモがクソビモだって改めて気付かされた調整内容だな
根本的な原因がクリダメにあるって勘違いしてる時点で頭わいてるわここの糞運営は

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 01:57:37.04 ID:uI745HxC0.net
PAY to WINにしないと運営が公言してた初めてのスマホMMOもうすぐ始まるよ

http://mmo-android.com/details/kuroi-sabaku.php

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 02:07:52.08 ID:CnMeezisd.net
ツチキンを4人で連戦したいぞ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 02:53:07.70 ID:helrhHK10.net
>>957
それもまた改革だよね
もうイルーナは小さな調整をこまごまとやっても手遅れなステージまできてしまったことを運営に自覚してほしい

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 07:23:50.26 ID:a8mnvLQHd.net
まじそこよな
今の現状で運営の描くバランスとやらをユーザーが求めてるのか
これ重要よな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 10:23:16.51 ID:bcTQGzdg0.net
MOBAっぽい要素とりいれるっていってたからビショも火力だせるようにしたんじゃないのかな?MOBAで回復か補助しかできないってのはあり得ないからねぇ。サーヴァントはどうなるかわからないが、、

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 12:17:26.90 ID:Ul4Sy8brd.net
検証用ルナめっちゃいいやん!ダメージも分かりやすいな、まあこれでどの職業が強いかはっきり分かってしまうんだけど

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 13:47:49.12 ID:O60WPEgid.net
>>963
全職自由にパーティー組めるようにするなら全職攻撃スキル来ないと成り立たないしねぇ
攻撃特化している職にどんな補助的スキル持たせれるのか気になる・・
支援や回復補助の特化した職のようにはできないし

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 13:56:58.03 ID:0WXTTTmR0.net
ネクロに恐怖解除スキル
サヴァに脱力解除スキル
ビスナに出血解除スキル
サマナに眩暈解除スキル とか平気でやってきそう

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 14:14:29.28 ID:O60WPEgid.net
今のイルーナ戦記に恐怖脱力出血眩暈解除スキルくると(アイテムはあるけど)、ランダム性失ってさらに詰まらなくなるよね

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 14:24:32.69 ID:f4ZQIMPZ0.net
運営サイドが掲示板をチェックしてると聞いたのでマジレス。全て個人的な意見。

イルーナが人気だった理由
・操作が簡単
・スマホゲーの中では割と本格的なMMORPGであること
・場所・時間・職業を問わずPTを簡単に組めたこと
・常に新規の参入があり、賑わいがあったこと

今のイルーナでは……
・高レベルになるほど操作が大変になり、長時間のプレイは疲れる
・イルーナの他にもスマホMMORPGがたくさんある状況に→市場占有率が低下?詳細不明
・特定の職業だけがPTを組める。選ばれし職業であっても、レベルとステと装備を完璧に整え、PSに不備のない者でなければまともにボス連戦できない。また、それらを万全にした場合でも、そもそものPT募集がない。
・新規がほぼいない。原因は新規参入のハードルが高すぎることと、宣伝活動がなさすぎることか。
・古参が次々と引退。原因は究極的には運営に対する不信。今後楽しく遊べなくなると思われれば、それでおしまい。今回の調整も相当際どい。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 14:25:06.02 ID:f4ZQIMPZ0.net
提案として
・ゲームバランス調整(今やってるヤツ)で綺麗に整える。もしくは調整が無理なら、課金で転職できるようにしたらいいのでは?
・大きな変化に伴う古参離脱を防ぐため、今後の明確な展望を示すことと、変化で損するプレイヤーに対する補償を何らかの形で行う。
・古参復帰キャンペーンを実施。
・新規獲得のため、複数媒体で宣伝を定期的に行う。
・新規を定着させるために、特定のレベルまでブーストさせたり、MS難易度を下げたり。傭兵システムとか作って、ボス前で募集かけると傭兵を召喚できるようにする(MS時のみで倒すと再利用不可)とか。
装備が手に入らず詰むことのないよう、最低限中盤くらいまでは使える装備を支給する(今配ってるのが使えるのかはすまんが知らない)。初心者のステ振り直し可能レベルを引き上げる、特定レベルまで転職自由にする。PT時レベル差が大きい程ボーナス経験値を付けるとか。
・古参のレベル上げを絞り、新規のレベル上げをブーストさせれば連戦可能人口が増える。ボリュームゾーンが300手前くらいになるようにして、廃人は常時カンストくらいのバランスで良いのでは? 需要と供給が活性化するし、上手く行けば経済も好転しそう。
・レベル上げとレアドロ以外のお楽しみ要素の充実。PvP・GvGとか。ギルド募集機能がアリなら、フレンド募集機能も作ってほしい。

これだけやれば、そこそこ持ち直すのではなかろうか。やれるかどうかはともかくとして。
運営頑張れ。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 14:30:33.28 ID:i9emPdgY0.net
職はずっとこんなもん

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 14:45:38.25 ID:m5hCzf9n0.net
ROと同じでテコ入れがトドメの一撃になるのであった…

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 15:11:16.24 ID:1d2xnw7kd.net
マナ壁やらリザ無音やらですでに数回はトドメ刺されてるんだよなぁ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 15:19:24.68 ID:1d2xnw7kd.net
規制で立てられんかった
>>975かスレ立てられる人お願いします

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↑スレ立てする時「!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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※前スレ
【MMO】 イルーナ戦記 Part118【worldパルル】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1517810683/

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 18:12:50.91 ID:ZlByFbOwp.net
ニンジャ再修正きたよ
分身乱舞上方修正

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 18:20:26.42 ID:/JK4Sn/Qa.net
分身の調整とクリダメ調整の影響で想定よりダメージが下がった
いやそれ開発側のテストプレイで分かるだろw

只でさえ分身9から3に下がるわけだし
エアプ調整してんじゃないだろうな?w

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 18:26:30.16 ID:/JK4Sn/Qa.net
テストサーバーへの追加は1週間毎に随時でいいから
全職の調整案だけでも先に公開してくれよ

各職のユーザーから意見拾いやすいだろ
全体像も把握しやすいし

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 18:43:37.50 ID:x0mMmCcjr.net
>>975
この件で完全エアプ調整が露呈したな笑

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 18:52:15.17 ID:ATKdZXfpa.net
運営がエアプとか終わってんな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 18:58:09.48 ID:s2/63DdNd.net
>>969
初心者に対して難易度を下げても続くかは別では?このゲームって倒せないボスをどう倒すか、その為にはどんな装備が必要でどう入手するか、仲間を集めて一緒にレベルを上げたり装備を集めたりしながらシナリオ進めてくゲームでは?逆にそうするからハマるって思うけどな
ここ見ている古株様達って 連戦基準 に考えてるけど初心者の頃の共に冒険したフレンドって強く記憶にないかな?僕は初心者の頃がこのゲーム楽しかったし記憶に残ってるよ
新規が少ないから今の新規様は可哀想とは思うけどね

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 19:02:06.04 ID:SN/jFj/td.net
やっぱ普通に考えたら「想定よりダメージが下がる」って表現おかしいよな?
全職の調整案出さずに小出しにする意味もわからんしな。

エアプ調整+他職の調整案はまだ考えてる最中なのだろう・・・

今後トリプル穴あけが来て強さの基準が課金の大小に変わるだろうことも含めて考えると、ここで引退しておくのが無難かもな。
なんかがっかりした。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 19:06:04.12 ID:yOzZKncO0.net
>>976
こういう調整もあろうかと三次見習いでかれこれ5年も待ってる。詳細は後からでもいいから全職の方向性を知りたいよね。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 19:08:08.28 ID:yOzZKncO0.net
>>980
今のところ、トリプル穴あけは出さないって公言してたはず。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 19:15:44.55 ID:DVgLHoNaM.net
もう伝説級だな5年見習いw

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 19:19:56.06 ID:f4ZQIMPZ0.net
>>979
昔はまさにその通りのゲームで楽しかったよなあ。戻りたい。
今は過疎でそういうことが難しいから、ある程度同レベルの人がいて連戦も可能なレベル帯にスムーズに引き上げてあげるのが、ゲーム全体で考えると良いのかなと思う。
結果的に初心者でも交流の機会が増えるし、停滞してる経済も動き出す可能性がある。
問題は新規を引っ張って来れるかどうか。
このゲーム、目に付くところで宣伝してるの見たことない(自分だけかも)し。
新規の存在自体レアキャラだとしたら、厳しいね。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 19:42:55.28 ID:Wm2rXlPr0.net
運営的には早くイルーナ終わらしたいけど売上タイトルも無いし、
アホのジレンマが今回の調整に良く出とる
安定のアホビモ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 20:00:02.68 ID:yz8BXdd8d.net
新規来ないのはグラのせいだろ
綺麗なグラのなんちゃってMMO沢山あるこの時代にガラケーのグラなんだから面白いか面白くないか試す前にこれはないって判断されてもしかたない

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 20:48:42.16 ID:Z189eX/Ip.net
ガチ新規ですが僕はキャッキャうふふしたかったのに一緒に始めた友達は養殖されてます

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 20:55:58.52 ID:VWJ6S3ap0.net
調整ばっかじゃなくて4次職とか新武器とか追加してくれてもええんやぞ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 21:00:31.82 ID:HjG21021a.net
サマナーネクロでさえ2年3年かかってるのに
4次職だなんて(ヾノ・∀・`)ムリムリ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 21:51:06.18 ID:3rPFv61d0.net
何度でも立ち上がる!
イルーナ戦記オンラインをこれからもよろしくな!

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 23:27:01.48 ID:8fri1VbZ0.net
新規増やすならチャトぐらい配布すべきでは?露店が課金じゃ無料目当ては続かん

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/12(月) 23:43:59.73 ID:ELDaWgou0.net
忍者もってないけど、この調整はあんまりだな
クソビモって極端すぎるんだよないつも
デブかもやししかいねーから分かり切ってたけどよ
見てますか?
クソデブイカハラ鈴木とえなりかずきさん

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/13(火) 00:07:55.53 ID:cDoiwgXa0.net
超絶下方の発表あった時点で逃げなかったってことはどんだけゴミ職化しても一生忍者やってく忍者愛に溢れた人間なんだろ
文句言う奴などいるはずもない

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/13(火) 03:03:14.30 ID:JAQ+gKSP0.net
スレ立てられるか試す

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/13(火) 03:07:21.58 ID:JAQ+gKSP0.net
だめでした・・・

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/13(火) 06:06:04.30 ID:mkHCxj9fd.net
>>984 なるほどね
僕も初心者を手助けしたり楽しさを知ってもらえればと前は色々手を尽くしてみたけど、辞めたり長く続かなかった
理由はおそらく共に成長してきた仲間がいないからなんだと思ってる
悪く言えば苦労をしてないからキャラクターに対する愛着が薄いのかな?けど新規が少ないから引き上げてあげるのは大事かもだね
運営は新規がいかに楽しくイルーナに馴染んでいけるかを全力で考えなければいけないよね
ばかみたいな人を減らす調整より新規増やすべき

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/13(火) 07:07:22.94 ID:6ykJDpYrd.net
運営やり過ぎ みんな萎えとる
磯野君にはがっかり

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/13(火) 08:48:42.78 ID:rYFE4Owra.net
ユーザーの意見聞くつもりあるなら
開発ブログのコメントクローズ解除してくれないかなー

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/13(火) 08:55:04.35 ID:fUUgZhBa0.net
絶対荒れるのわかってるから解除しないと思う
というかそもそも意見聞くつもりはない

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/13(火) 09:07:48.00 ID:4Wir6Gm6r.net
たてた
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520899640/

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/13(火) 09:57:48.42 ID:j/7Yhi9r0.net
スレももうこのまま消滅した方がよかった

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/13(火) 10:01:25.39 ID:p/neA6Q50.net
速水しね♡

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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