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【本家ヴァルハラキューブ】移動冒險★4

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/18(土) 05:29:15.13 ID:819RQ98aa.net
移動冒險(移動冒険) / ヴァルハラキューブ / VALHALLA CUBE
のpart4です。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 20:04:22.89 ID:XTfIo6vp0.net
ハイスコアおめです!僕もそこにぬこ置こうかな
4位までは2400なので我々は脅かされないはず

+3のステージ。僕もイケました。個人的にバハムート並の難易度でした
復帰勢やご新規さん向けに防備録として書いときます

条件が10ターンに風属性2名
敵はスケルトンとスカルドラゴン
組み合わせはスケルトン×2、ドラゴン×2とドラゴン×3の2パターンあり
またスケルトンは魔法攻撃のみ通る
3ラウンド目は開場3ターンスキル封じ
ムーランは盤面に火のトラップ、赤爆弾、キューブ上段の列に攻撃とかなりきつい
火は他のキューブで埋められる
ドラゴン×3の組み合わせが来ないと物理魔法変換使わないと間に合わないので、レベルが80英神が1人もいなかったり
また僕の様にムーラン持っておらず攻撃型の物理魔法変換使えない人はこの組み合わせじゃないと厳しい
で僕はフレ風エア闇呂布火アルテミス風学園卑弥呼の編成でクリアしました。卑弥呼は極限八陣図装着
僕の作戦ミスなんですが、2ラウンド目に一度物理魔法変換にして3ラウンド目に突入しようと思ったのですが
黄色キューブが全部赤に変わってしまった為に1ターンで倒してしまい、スキル打つ前に3ラウンド目に突入してしまった
もし呂布のスキルと物理魔法変換が同時に打てた状態で3ラウンド目に行けたなら
ここでスケルトンは倒せると思います
僕は物理のままなのでスケルトン倒すのに手間取ってしまった
卑弥呼のアクションスキルが打てるタイミングになったら盤面真っ赤にして水属性にして叩けばイケます

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 20:11:07.76 ID:XTfIo6vp0.net
まず個人的反省点なのですが、卑弥呼に八陣図を着けたら5ターンでスキルを打てるので
10ターンの間に2回やれると思ったのですが
3ラウンド目に入った時点でスキルのターンはストップされるので通常の装備のままで良かったということ
また物理魔法変換を使いたかったからアルテミスにしましたが、
1、2ラウンド目が運が良い事にドラゴンだったので今回は必須ではなかった
ただ結果論ですし、3ラウンド目に入った時点で物理魔法状態になってないとスケルトンに時間を取られるのと
今回回復型入れない編成にしたのでアルテミスのリジェネは役に立ちました
これで遂にムーラン手に入る!

兄貴は確実にバグですよね・・・今チャットでも同じ事呟いてる方います
この方フレなんですが戦闘回数見たら多分まだ1年未満のユーザーですよね
となると僕らと同じく太公望クエ初めてなのかな。☆全部点灯しないのは悔しい・・・
スケジュール見ると属性毎にやるっぽいですが、新年ステージバグあったからどうでしょう

地震、かなり大きい地震だったみたいですね・・・
不勉強で申し訳ないのですが、花蓮市という東部の街が被害が大きいみたいです
無事でありますように

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