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【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part51
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(1級) :2017/09/14(木) 09:27:03.88 ID:K6uQXnQRH.net
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
公式
http://7.gungho.jp/member/
公式ツイッター
https://twitter.com/seventh_rebirth
公式イベントスケジュール
https://7.gungho.jp/member/guide/event/schedule.html
有志wiki
http://seventh.wiki.fc2.com/m/menu/
http://7rb.info/wiki/
個人やギルドを落とし入れるような書き込みはNG
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
※前スレ
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part50 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503472825/
【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)
【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高い
【魔法のドロップ場所】代表例
ファイア 草原のスライム(1-3-1)
アース 草原のシルフ(1-2-2)
コールド 草原のファンガス(1-4-1)
ウィンド 草原のゴブリン(1-1-2)
ライト 砂漠のデザートダイバー(2-1-1)
ダーク 砂漠のイーグル(2-2-1)
ヒール 砂漠のスネーク(2-7-2)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 08:00:52.98 ID:Zskxuo1Md.net
- 本人が行動不能になったらそれ全部出来ないじゃない
でもまぁ言いたいことは分かる
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 08:16:20.83 ID:Jn3vd4Vt0.net
- アサルト前半は火力枠をWIZでやってたけど結局はファイターの方が稼げたなぁ
毎回ダブルキャスト発動してくれればいい勝負できるかも知れんが
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 08:24:10.23 ID:Be8ItJQwx.net
- 凍結入る時点でウィズは切った
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 09:28:45.66 ID:XXAQvm3PM.net
- DK=曲芸士
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 09:40:36.16 ID:FwlQq8yAd.net
- DKゲーは萎えるから次の職をはよ出してくれ
1周年の11月くらいか?
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 10:16:07.97 ID:/T/0kwByd.net
- 全体をインフレさせるかダークナイトをどうにかしてくれ
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 11:33:39.12 ID:L69wN+ow0.net
- 問題なのはDKじゃない
問題なのはダンサー防具
ダンサー防具の合わせ倍率に上限を設けるき
今の仕様はラースの会心が合わせ倍率になってるのと同義
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 11:34:35.65 ID:t7WV9vF1x.net
- 弱点関係ないのに簡単に猛威を振るえるのがもうねえ
いや装備整えるのが簡単じゃないのはわかるんだが
整えさえすればどんな条件下でも他職を抑えて最高火力ではちと面白みがな?
瞬間的に最高火力出せるのはジョブの特色として保持していいから、継続戦闘力をなんとかならんか
もともとブラッドモードのデザインはその意図のはずだ
スリップダメージが増えていくとかAP回復力が落ちていくとかするとわりと納得できるのだが
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 11:38:48.84 ID:t7WV9vF1x.net
- >>777
ダンサーの舞の倍率は全職恩恵あるもんだからしっくりこない
ダンサーありきになってきたから抑えてバランス取るのは別にいいけど
そこ抑えて全体が弱くなってもやっぱりDKだけ頭抜けてる状態は変わらんのだが
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 11:43:37.39 ID:vZIM8Kq70.net
- 弱体で調整するのは返金騒ぎになってゲーム自体が終了しかねないから
やるなら全職同等に強くするしかないよ
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 11:43:48.21 ID:/T/0kwByd.net
- そうなんよなダンサーの恩恵はみんな受けてるからね
ダンサーに上限作ったところで死なないBMあるから一つ抜けてそうなんだけどそうでもないのかな?
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 11:49:47.14 ID:tR0wuJAm0.net
- >>777
DK以外の職とダンサー防具でDKと同程度の事が出来るのなら問題はダンサーの方だろうが、実際にはDKだけが飛び抜けて異常だからな
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 11:58:04.71 ID:kyvyKNq6d.net
- DKとダンサーで発生するシナジーの一番大きなところは物理バフの重ねがけじゃないの?
ブラモのHP減少量は変わらず、吸収量が上がる点。
DK実装当時はテクニックの一つ程度の扱いだったけど、重ねがけでぶっ壊れちゃった。
物理バフでHP減少量も上がるか、吸収量は増えないか、どちらかやるだけで途端にきつくなるかもな。
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 11:59:19.60 ID:LmiTmo+g0.net
- あっさりドレイン系をバフ、デバフにしたらいいんじゃない?
もしくはBM中はHP減少速度が緩和する効果とかね
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 12:04:08.85 ID:t7WV9vF1x.net
- そうね俺も別にDK自体が問題とかダンサーが強すぎとかジョブ格差の話にしたいわけじゃない
別にDKもダンサーも単体で見たら壊れてると思わないし特色あっていいと思う
強いて言えば現行環境において一部仕様に穴ができちゃってるんじゃねってこと
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 12:06:20.56 ID:sSUaCKh3M.net
- 皆アサルトお疲れ様でした(´・ω・`)
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 12:12:29.79 ID:L69wN+ow0.net
- 間違いなくダンサー防具合わせ倍率の上限が設けられるはず(ダンサー実装時のアサルトでも言ったな感)
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 12:15:02.49 ID:kCzWT0hR0.net
- 外伝ドロップ調べました。既出だったらゴメン。
ステージ9
曲がった爪 1 3 5 7
ねじ曲がった爪 2 4 6 8
ステージ8
輝く核 1 2 4 5
光輝く核 3 6 7 8
ステージ7
ボロ布 1 4 5 6 8
死神の布 2 3 7
ステージ6
彷徨う魂 1 3 7
悪霊の魂 2 4 5 6 8
ステージ5
獣の皮 1 5 6 7
魔獣の皮 2 3 4 8
ステージ4
きれいなお皿 2 3 4 7 8
ぴかぴかのお皿 1 5 6
ステージ3
昆虫の足 1 3 4 6 8
巨大昆虫の足 2 5 7
ステージ2
赤い甲羅 1 3 4 8
真っ赤な甲羅 2 5 6 7
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 12:21:14.29 ID:kyvyKNq6d.net
- んーダンサー2で上限いくくらいの調整なら、ダンサー3構成をアサルトの長丁場で使いこなせるのは自DKくらいのもんだったから格差是正効果自体はありそうだけど。
それでも死なないブラッドモードをなんとかするほうが根本解決だと思うけどなあ?
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 12:45:04.23 ID:FwlQq8yAd.net
- 特に今のままでいいけど毎回DKでよくね?がダメなんだと思う
次回はアサルト敵に闇レジストを所望する
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 12:46:22.06 ID:ixwvRTHe0.net
- 暫くは吸収武器売りまくるつもりだろう。グリムナイトメアプラス吸収みたいな大剣出せばウハウハ
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 12:52:01.25 ID:rQEtu8gup.net
- みんなDKやれってことだろ
普段は好きなのやればよい
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 12:58:29.98 ID:zoVISJylp.net
- 火と斬でDKに潰されたファイター救済アサルトのつもりだったのか知らんがとんだ死体蹴りだったな
まぁ村人としては活躍出来たからいいのかな?
俺もDKゾンビ問題はどうにかするべきだと思うな、あんなに耐久できたらDKのコンセプトに反するやろ、下手したら回復出来ない他職より耐久出来るんじゃないか?
ダンサーは別に他の職の輝く場を奪ってるわけじゃ無いから問題ない気がする
ダンサー3自体はDK以外でも恩恵受けられるしね
ただそれをDKとそれ以外でやったときに2倍位差が出るってのがやばい
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 13:00:34.82 ID:+83BNjgJ0.net
- >>790
最近忍者息してないからそれだけはご勘弁を
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 13:02:37.56 ID:E4XKlWvF0.net
- >>788
乙
DKDKって言ってるひとは自分も作ってみれば?
頑張った人たちのキャラを簡単に弱体化とか言うなよ
上位陣と中間層以下が別ゲーなんて普通でしょ
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/26(火) 13:09:13.00 ID:LmXdPQNqM
- 今からDK目指すには装備何が必須?ラースは分かるけど武器がよくわからん。
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 13:07:29.15 ID:kyvyKNq6d.net
- >>795
DK以外の職を頑張ってた人たちも今のDKくらい活躍できればそれでいいよ
よくある無課金が廃課金に文句言うパターンとは違うから勘違いしないでな
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 13:18:59.89 ID:L69wN+ow0.net
- ゾンビDKを可能にしてるのがダンサー防具の合わせ倍率だと思うんだよな?
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 13:19:35.21 ID:/T/0kwByd.net
- 死なないBMは調整してほしいけど
爽快感あって楽しそうだなと使ってない身としては少し僻みでる
残すんなら残していいけど他の職何とかするなり多少差はつめてほしい
BMは身を削って攻撃upなんだから吸収やらそんなんなくしてHPの減りを緩やかにしときゃよかったのにね。これは今さらだけどさ
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 13:29:58.45 ID:L69wN+ow0.net
- はー……ラッシュはよ
ノーマルは回す気になれん
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 13:34:12.01 ID:dzdC7xmwp.net
- ごめん。バカだからわかんないんだけど、ダンサー防具って1人あたり64%増、3人なら192%増が限界じゃないの? 上限を設けるってどういうこと?
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 13:40:05.08 ID:t7WV9vF1x.net
- >>795
本質を捉えてない擁護はDKの立場を悪くするぞ…
別にDK自体を総合的に弱体化させろなんて話題は出てないだろ
例えばプリがウィズより火力出してたらおかしいってなるだろ?
プリのコンセプトはそうじゃねーし、ウィズの意味ないじゃんと
DKの争点もそれで、瞬間火力がコンセプトなのに時間いっぱい生き残れるのは違うと思ってる人が多いし、
前回の水弱点や今回の火弱点でDKが一番稼げちゃったら他職の意味ないじゃんと言ってるんだ
むやみに弱くしろとは言わん、バランスとれってことだ
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 13:47:15.22 ID:kyvyKNq6d.net
- >>801
パーティ全体で合計される上昇量が80%とか100%あたりで頭打ちとなり、それより上は効果なしにしろということだと思われる
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 13:51:43.28 ID:A5VcZftLp.net
- DKが持て囃されてるけど、あれで安定するのは余程の上位陣だけだと思う。
いくらDKが死ななくてもダンサーが死んだら意味が無いし。
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 13:59:55.72 ID:YAXfeZA10.net
- DKがBMで死なないのって、ラースとか神器揃えた前提の話?
あと、継承も斬撃や闇属性揃える必要あるんかな?
それって、結構大変で誰しも出来ることではないような…
重装ジョブやってないので、おかしかったらスマン
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 14:11:43.64 ID:fI13e5nKa.net
- 大変だとしても、他のジョブでも大変なのは同じ
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 14:15:21.51 ID:kyvyKNq6d.net
- むしろ敷居が低くて誰でもできるなら
DKオンリークソゲーとは呼ばれただろうが
少なくとも嫉妬で荒れることはなかったなw
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 14:15:38.99 ID:YAXfeZA10.net
- それもそうだw 他ジョブでもジョブアクセやら継承集めで周回しとるわw
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 14:30:48.50 ID:Ckn5IB9ed.net
- 別に一職縛りなんてないんだし、DKも育てればいいんじゃね?
ただ単に頑張りが足らんだけだわ
現環境ってだけで、これからもバランスは変わるしな
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 14:37:31.92 ID:zoVISJylp.net
- >>795
DKやってる人は上位陣で、他職やってる人はいくら頑張っても中間層って発想やばいw
>>798
吸収は物理攻撃依存だからダンサー防具の与ダメアップ関係ないと思うよ?
吸収量上がってるのはダンサーがメインに持ってる物理攻撃バフの重ねがけの効果であって防具の合わせ倍率上限つけたところで関係ないはず
直すならそこじゃなくて、元々物理攻撃依存でHP減るのにそっちはバフの影響受けません、吸収量はバフの影響受けて増えますっていうDK側の問題だと思うの
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 14:39:32.86 ID:YAXfeZA10.net
- 村人DKでもそこそこの火力になれば、みなが納得しやすいだろうか
でもそれだと、それこそ誰でもお手軽に火力出せちゃうしバランス難しいな
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 14:46:10.38 ID:al4naEi+d.net
- >>809
頑張りが足らないってのは余計だわ
ガチャの終了が一週間早い
来月コラボアサルトくるかな?
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 14:48:26.87 ID:rQEtu8gup.net
- >>812
その一言が余計だわ
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 14:48:35.45 ID:L69wN+ow0.net
- >>810
本来は物理力でブラットモードの減退スピードが変わるのにバフで物理力が何倍にUPしてもそれがブラットモードの減退スピードに反映されないのはおかしくね?っ話か
DK修正派の主張を理解してなかったわw
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 14:51:20.85 ID:L69wN+ow0.net
- 癌って会社的にテストプレイはしない方針なんかね?
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 14:53:03.51 ID:L69wN+ow0.net
- モンキチさんの忍耐力は異常
どんな仕打ちをされても我慢するM体質
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 14:54:37.75 ID:d0bi/iDb0.net
- BM発動したら敵に狙われやすくなればいいかな。装備の弱体化はお金払ってるんだから基本無しだと思う。
仕様変更はちょくちょく起きてるし、仕様なら仕方ないと諦めつくかなって。
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 14:54:38.45 ID:d2OjswDN0.net
- アサルト終わっても恩恵感じなくなったな
むしろ赤字イベ
報酬も補助券温存の為に交換できないし、頑張って苦行した割りに何も得られないとか白ける
一部の廃プレイヤーだけが盛り上がってる感じ
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:00:38.75 ID:Ckn5IB9ed.net
- 運営からしたら、色々な職に手を出してガチャなりスタポなり購入して欲しいだろうから、こうなるのが分かってDK育てたぞ。
この前のWIZ推しもあったし、次はどの職かね
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:06:28.97 ID:L69wN+ow0.net
- >>819
新職がええな
それとは別にモンキチの練気は元に戻すべき
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:07:33.63 ID:Ckn5IB9ed.net
- >>812
DK育てるのも大変、他職メインならなおさら頑張らないといけない
その努力を棚上げされたくないわ
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:14:11.81 ID:vgb/p8D+0.net
- もう結論出てる感じだけど、ダンサーはそんなに問題とは思えない
操作面倒なわりに、防具込みでも飛び抜けて強くなる訳ではないし
問題は全てBMの仕様の問題なんだし、アプデでちゃんと穴は塞いで欲しい
前回アサルトから前回アプデまではあまり時間がなかったから仕方ないけど、次のアプデでも放置するようならもう直す気はないんだろうな
修正が難しいようならBM発動後10秒毎にHP減少量が加速とかでも良いんだろうけど
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:14:56.99 ID:YAXfeZA10.net
- BMでのHP減衰スピードが、BM発動時の物理攻撃力に依存してる仕様だっけ
だから、BM発動中にバフ掛けてもHP減衰スピードが変わらん、と
この仕様を、バフ掛けたらHP減衰も早くなる、なんて下方修正したら絶対荒れるしなぁw
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:21:37.99 ID:haaOTgzh0.net
- アサルトの個人ランキング報酬って下位報酬含まないのか…
狭間に嵌ってしまって萎えるわ…
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:23:58.04 ID:L69wN+ow0.net
- 忘れてた
https://i.imgur.com/qnAWDL9.jpg
これは修正されたんか?
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:27:02.66 ID:VP6QdSD60.net
- >>825
それは運営の遊び心じゃないかなw
その分上の順位の石減らされてて笑うけどw
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:28:31.68 ID:YAXfeZA10.net
- そこは下位の人のためのボーナスゾーンって説明だった気がする
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:29:36.16 ID:/ekuBkwhM.net
- >>825
どういう意味?そこはそこは上位狙えない層の救済報酬ゾーンだが
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:33:33.25 ID:gPa3/HMS0.net
- うわー、ちょっとがんばりすぎて950位ぐらいやった
991〜狙ってたのに
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:35:14.51 ID:t7WV9vF1x.net
- >>821
例えば今回ファイター頑張って煉獄剣なり火継承なり育ててた人の努力が棚上げされてんのはどう思うのよ
DK頑張って育てたんだろうからある程度強いのは大変結構なことだけど
メインターゲットに想定された職・装備をガン無視して
固定職の固定装備でトップ取られ続けちゃかなわんわ
まさに色々な職に手を出したいのにDKしか選択肢ないのが今じゃん
前回wiz推しと見せかけてDK最強
今回ファイ推しと見せかけてDK最強
この状態で次期待は無理ないか
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:38:11.00 ID:kyvyKNq6d.net
- ボーナスゾーン狙って入るのは無理だろw
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:40:27.30 ID:al4naEi+d.net
- >>821
棚上げなんてしてない
1ジョブ極めるのも大変なのに色々育ててる人はすごい
だけど他のジョブ育ててないからって頑張ってないと言われるのはいかがなものかと思うぞ
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:41:03.48 ID:/T/0kwByd.net
- 前回、まぁ今回までは穴をついたってことでいいけど
今後これが修正されないのはどうかと思う
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:41:14.60 ID:1IzTvTAR0.net
- 750位辺りにもボナゾーン欲しかったわ
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:47:41.59 ID:/ekuBkwhM.net
- 努力しかないマゾゲーなんだから努力がどうのこうののベクトルで話すのは止めよう。
問題は仕様だよ。今の仕様を続けるのも構わないが、続けるならつまらないねってこと。
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:48:18.98 ID:vgb/p8D+0.net
- >>823
それなら、単純に回復の量も発動時の物理攻撃の値にすれば問題ないんじゃない
回復と減少が比例さえしてるのであれば、問題ない訳だし
両方ともバフ効果を受け付けないって言うのが一番単純で楽かな
>>830
DK最強でしたってとこは職コンセプトもあるからまぁという気はする
ただ「ファイの方が楽だし」の範囲に収まってないのがな
それもトリプルスコアの酷いレベルで
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 15:59:56.07 ID:+v4qrbQa0.net
- ダークナイトって火力高いからボスが本気出すちょっと前あたりに倒し切れるんだよね
よっしゃボスの本気をもうちょい早い段階にすればええんや!
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:00:29.78 ID:egYh1t4qd.net
- >>830
ほんまそれ
因みにダンサー実装前の前々回もモンク推しと見せかけて実際はDK最強だったからなぁ
その時点ではDKの異常さに気づいている人はごく僅かで、まともに使いこなせる人もほとんどいなかったけどね
何にせよアホみたいなダメージを与えつつ、スキル連発でチェイン役も務めるクソぶっ壊れ職であるのは確か
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:02:18.40 ID:YAXfeZA10.net
- >>836
たしかに。吸収の回復量にバフ載ってるのが問題か
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:03:10.06 ID:+v4qrbQa0.net
- ダークナイト育てるの大変っていうけどいうほど大変かという素朴な疑問
ほかの職と比べて継承集めるの大変なのなんかあったっけ
かわらんくね
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:05:24.12 ID:kyvyKNq6d.net
- 例えばブラモのHP、AP管理や吸収タイミングがものすっごいシビアで
完璧に立ち回れたら毎回ワンパン狙えるけど
ちょっとミスるとすぐ終わってしまって5パンチ以上かかるくらいピーキーならロマンがあっていいと思う
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:10:13.23 ID:vgb/p8D+0.net
- ジョブアクセが2個で継承が8個の時点で育成はまだ楽な方じゃないかな
極めようと思ったら一番大変なのは、間違いなくレンジャーだと思う
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:16:16.75 ID:+v4qrbQa0.net
- だよね
それにファイターやニンジャで使ってた斬撃とか闇そのままもってこれるからそんな印象なかった正直
レンジャーのジョブアクセから見える意地でも異常のエキスパートは譲らないという姿勢
でも今回ダンサーに凍結係奪われてたぞ
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:31:12.31 ID:kyvyKNq6d.net
- まあ820の言う努力は「DK育てる努力」に限って言ってるんじゃなくて
「どんなバランスでも対応できるよう全職育てておく努力」なんだろうなあと文脈から読み取れなくもないが…まあその方針自体は立派、ご苦労様
それならDK以外につぎ込んだ努力が現状無駄になってるのは自覚できてると思うので、DK一強の現状に反対の清き一票をよろしくオネシャス
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:39:50.13 ID:+v4qrbQa0.net
- ジョブマス揃ってなくて継承もレベル3や4の週末セブリバユーザーでも3000万近く出せてたあたりとりあえずダークナイトしとけ感
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:41:49.82 ID:L69wN+ow0.net
- ここで懺悔させて下さい
私がケチらずに開幕で特効武器を入手していればギルドランク30位以内は余裕でした……入れずに申し訳ないm(__)m
ダンサーシステムが無くても特効武器が無くても200位ぐらい余裕だと思ってました(>_<)
マグヌス武器の性能から次世代武器の登場が透けて見えたからしょがないよなw
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:44:57.28 ID:ZQcomuBEd.net
- DKは必須武器多過ぎてガチャガチャしまくらんとあかんのよなあ
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:47:05.19 ID:+v4qrbQa0.net
- ルーイナス
マグヌス
あと4つ何になるんだろ
ぼくもはじめようかなダークナイト
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:48:03.47 ID:d2OjswDN0.net
- みんな頑張ってるのに頑張ってないとか言い出す奴が一番ズレてる
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:51:03.91 ID:L69wN+ow0.net
- あの……まだ使えないままなんだが?
https://i.imgur.com/bJvd56s.jpg
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:52:24.85 ID:t6Y3COm5a.net
- 楽しく頑張れないからプリでオート放置でいいです…
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:53:45.94 ID:+v4qrbQa0.net
- それ賞味期限きれてるよ(´・ω・`)
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 16:57:33.58 ID:L69wN+ow0.net
- >>852
生物じゃないんだから正味期限を付けるなと強く言いたいw
はー……淡い気持ちでアサルト順位確定後に修正されてるのを期待したのに('A`)
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 17:00:18.38 ID:t7WV9vF1x.net
- ま全職なんでも使える状態に仕上げてる人から見たら、1〜2職くらいしか用意できてない俺とかが頑張ってないよう見えるのはしゃーないね
だからこそ数少ない活躍の場を、弱点に関わらずDKにかっさらわれ続けてるのが不満なんじゃこのハゲわかってんのかコラァ!w
得意属性と弱点がドンピシャしたときくらい譲れやァ!
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 17:00:37.27 ID:+83BNjgJ0.net
- >>850
ウオオ演出すげええええ!
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 17:03:27.04 ID:kyvyKNq6d.net
- >>850
うーん、これは文鎮!
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 17:06:43.35 ID:+v4qrbQa0.net
- 期間問わず素材に出来るようになればいいのにね
まぁ期限切れ持ってるの全セブリバユーザーで一人しかいない気がするけど!
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 17:08:00.88 ID:L69wN+ow0.net
- >>854
その気持ちはわからんでもないw
最初の3日間は自レン、ファイ3
最終日は特効自忍、ファイ3
最高2100万、平均1800万だった
ダンサーは忙しいイメージがあるので使いませんでしたm(__)m
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 17:08:52.90 ID:+83BNjgJ0.net
- 北の国からの泥のついた一万円札みたいで素敵やん!
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 17:09:41.13 ID:Jn3vd4Vt0.net
- >>850
輝煌石の価値が上がった分だけ文鎮のプレミア感が増したな
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 17:10:01.72 ID:L69wN+ow0.net
- 救済して(>_<)
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 17:27:14.85 ID:sSUaCKh3M.net
- 今日帰ったらルーイナス星6に進化させるよ(´・ω・`)
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 17:28:04.27 ID:dzdC7xmwp.net
- >>803
マジか。そんなこと言う人もいるのか。今届く人がいないながらも存在はする上限をより低くしたいってことね
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 18:20:19.90 ID:1IzTvTAR0.net
- アサルトガチャ無くなったのね
仕方なく運任せガチャやらないで
券貯めときゃ良かったのかよ
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 18:30:24.90 ID:xYfmOmQ70.net
- 今回のアサルトでは補助券14枚入手だった
同じペースなら☆6用輝煌石手にいれるためには、
あと2回アサルト参加しないといけん
いまのところアサルト個人報酬以外に補助券入手する手段ないよね
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 18:36:08.96 ID:Ckn5IB9ed.net
- 頑張りが足りないは言い方悪かったわ
DK使えるようにするために、必須武器が出なくてかなりガチャったから否定されたのが悔しかった
要は運営が全職楽しめるように設計してくれればいいんだしな
俺も要望送っとくよ
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 19:09:17.11 ID:L3bQYAI70.net
- お前らようやくDKの問題に気付いたか
まあ俺も他ゲーじゃバグ利用して強くなったりしてたしそういう穴は
あっても構わんが利用できない側が不満に思うのは当然のこと
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 19:13:38.85 ID:ixwvRTHe0.net
- 同じ斬撃アタッカーで火が得意なファイターよりも遥かに強かった。もし火が弱点じゃなかったら更に差は広がる。闇が弱点だったらまた更に広がる
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 19:16:38.53 ID:nXIbNpBc0.net
- 全職楽しめるようになんてできるわけないだろ夢見んな
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 19:24:42.85 ID:YAXfeZA10.net
- つまるところ現状の穴は、BMの減衰HPは「発動時」の物理攻撃力に依存、
吸収HPは「スキル使用時」の物理攻撃力に依存、っていういびつな点?
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/26(火) 19:25:02.76 ID:AD1BI9Gbd.net
- 前回の時点で弱点でもないのにぶっちぎってて
闇耐性持たせてもモーグレイあるし
どうやって止めるのかが注目されてた今回のアサルト
まさかのスルーっ……!
圧倒的無策っ……!!
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