2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Online part159

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/21(月) 12:38:41.87 ID:FGRmOo7j0.net
>>37
賢くはないが
仮で入力してみるとわかるぞ
攻撃8万防御2万でダメ増とダメ減が同数30%として
(攻撃−防御)×(100+ダメ増−ダメ減)%×ダメ○倍=ダメージ
(80000-20000)×(100+30-30)/100×1=60000←これ基本
攻撃10%:(80000*1.1-20000)*(100+30-30)/100*1=68000
ダメ増10%:(80000-20000)*(100+40-30)/100*1=66000
ダメ:(80000-20000)*(100+30-30)/100*1.1=66000
よって攻撃>ダメ増=ダメージ○倍
となるのがまずベース
これにダメ増減はマイナスにはならない事とスキル効果に攻撃依存が多い事も考慮すると
攻撃>>ダメージ○倍>=ダメ増となる
ダメ○倍してそれ以上にデバフで減少させられたとしても下限値で止まるが
ダメ増だと自らの下限値を引き下げてしまってる事になるから
上の例で仮にダメ増減少50%のデバフを食らってもダメ○倍だと影響あるのはダメ増30%分のみだがダメ増40%にしてた場合は40%分のデバフを食らう

総レス数 1001
210 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★