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真空管ドールズpart14

1 :名無しさん@お腹いっぱい。(9級) (ワッチョイ 4974-1B52):2017/07/11(火) 00:12:56.84 ID:vzsAe5Iy0.net
スレを立てるときに一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を入れてください

公式サイト
http://shinkukandolls.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/shinkukandolls

Android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.sonymusic.skd
iOS版
https://itunes.apple.com/jp/app/id1086512279?mt=8

ヘルプ
https://www.skdolls.net/webview/help.html
お知らせ ←メンテやアップデート情報はここ
https://www.skdolls.net/webview/info.html
真空管ドールズ開発「生」会議 ←ユーザー参加型の開発会議です
https://www.youtube.com/channel/UC1EsupKhsMNuw7InGoSnKdA

非公式 真空管ドールズ攻略Wiki
https://skdoll.gamerch.com/

次スレは>>980が立ててください
立てられない場合は速やかに安価指定すること
反応がない場合は有志が宣言した後に立ててください

ゲームタイトル:真空管ドールズ
ジャンル:ドール型ロボット改造シミュレーション
メーカー:ソニー・ミュージックエンタテインメント
配信日 2016年4月28日(android)
配信日 2016年7月4日(iOS)

※前スレ
真空管ドールズpart13 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1493702060/

テンプレ補完などお好きにどうぞ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/28(月) 08:25:38.45 ID:8v0hgc7Ed.net
2体揃える系だと資材ガチャかイベント報酬に☆3以下仕込まないとコンプガチャになるな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/28(月) 08:40:42.08 ID:JtVMzlbfM.net
生放送でいまはガチャで出るわけではない、みたいなこと言ってたから、アリアみたいにストーリーに登場するんじゃないかな? とか想像してるんだが、どうだろう。
1年振りにメインストーリー追加するのかな?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/28(月) 12:09:18.17 ID:f374co7TM.net
まあコスプレは再現度追及してなんぼだわな
それしないんなら味噌汁で顔洗って出直しぃと

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/28(月) 13:34:52.61 ID:L/gK+qkEa.net
アサリ出汁の味噌汁が好きです

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/28(月) 16:07:37.74 ID:0i+NXquQa.net
フリークエストLv60オメガ
AP 12
マスターランクEXP 1943(161ex/ap)
パーツEXP 2875(239ex/ap)
資材 230(19si/ap)



イベント上級
AP 8
マスターランクEXP 1200(150ex/ap)
パーツEXP 1700(212ex/ap)
資材 300(37.5si/ap) + ドロップアイテム

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/28(月) 21:03:50.67 ID:RZ2lum3Gd.net
火曜にいつものサーバーメンテと木曜にリナエナと関連するギミック実装のメンテか

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/28(月) 21:07:40.77 ID:KGysx3FRM.net
>>825
お知らせ機能って何だろうね(哲学

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/28(月) 21:13:08.27 ID:/dpCjozwM.net
木曜はメンテあるかな? 林杏クエが8/31 23:59までで、次のクエとガチャは9/1の0:00開始だと思うし。あるかも知れないけど。
次のクエとガチャは予測つかないな。降臨祭もまたやるんだろうか。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/28(月) 22:39:17.46 ID:QJ7Y6xh+0.net
ゲーム内お知らせに木曜20時からメンテと出てる
それにともない林杏がらみのイベントとガチャが19:59終了に変更
イベント終わってない兄貴達はがんばってくれ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/28(月) 22:45:48.21 ID:tivskJmJM.net
明日のメンテでの追加イベント等は特になさそうかな
上級周回ってロードばかりの作業ゲーというか待ちゲーだから飽きちゃったんだけど……
そして木曜のメンテ時間帯が20:00-24:00って誰得なんだwwww

>>835
リアルイベントをプッシュ通知されてま、それはそれで喧しくないか

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/28(月) 23:23:53.85 ID:/tf6sguG0.net
>>835
Twitterの方しか見てなかった。お知らせだと木曜メンテも告知されてるんだね。
4時間メンテは久しぶりかな? 悪い予感しかしない。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/29(火) 05:34:32.81 ID:gigQb+2t0.net
開催中のイベント終了時刻を繰り上げて長めのメンテ、か…
次のイベント内容は決まってないし普通なら夜中開始とかにしそうなもんだが

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/29(火) 14:00:33.29 ID:72NWmQAP0NIKU.net
メンテナンス時間めちゃ短くて笑った

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/29(火) 18:38:58.56 ID:VwIqwx3xaNIKU.net
しずくさん!
いい加減にして!

コア以外も入れてよ!
http://i.imgur.com/QYkM33a.jpg

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/29(火) 18:44:34.29 ID:RUqi/nv3MNIKU.net
資財ガチャ結果なんて興味ねえよ
同じような画像貼るな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/29(火) 19:21:33.43 ID:7ielea39MNIKU.net
クリスタルで全部ドールだったら事件だが
全部CPUじゃ何の話題性も無いわなぁ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/29(火) 19:23:47.79 ID:VwIqwx3xaNIKU.net
つ、つぎは全部ドール引いてやるぜ…

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/29(火) 19:29:30.08 ID:HFBK3caNaNIKU.net
バッテリーとメモリしか出てこないガチャが欲しい

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/29(火) 19:48:14.42 ID:VwIqwx3xaNIKU.net
>>846
電池は第二世代になったときに、アリシアが「材料費高騰のため生産中止」と仰っていた

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/29(火) 19:59:31.20 ID:HFBK3caNaNIKU.net
あぁ、そう言えばそんなのあったね

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/30(水) 01:09:07.74 ID:5uKD14Zr0.net
>>842
向かって右側につるして陳列されてるデバイスってPICkit3っぽいな

ttp://akizukidenshi.com/catalog/g/gM-03608/

正太郎の部屋にはファミコンがあった
ttp://or2.mobi/data/img/168385.jpg

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/30(水) 15:04:37.98 ID:0Wtvs4sFa.net
しずくさんのお父さんどうしちゃったんだろう

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/30(水) 15:34:16.24 ID:2LsW1N1q0.net
金策に走らねば維持できない店をしずくに押しつけて、隠居生活に入った可能性。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/30(水) 15:51:47.36 ID:0Wtvs4sFa.net
>>851
それこそ、社会復帰案件だろ…
正太郎とお店はフェル美とユニちゃんにまかせて、しずくさんは父親を叩き直してください

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/30(水) 22:44:59.63 ID:epg8VVa+0.net
超流動パーツって、普通のパーツと比較してどんな効果の違いがあるんですか?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/30(水) 22:57:28.32 ID:tTl498AG0.net
普通のパーツ、ってのの定義がいまひとつわからんけど、超流動はステータスアップ+パーツ接続用の管だよ。
上手くパーツが接続できないときにコネクタの方向変えたり伸ばしたりするもの。
リンク数稼ぐとそれだけでけっこう強くなるから、コアと超流動使ってできるだけパーツは接続した方がいい。

思えば昨日のメンテって、たぶんログインボーナス表記ミスのチップ30個配布を設定するためだったんでないかな? と思った。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/30(水) 23:14:27.27 ID:lG11UCAza.net
こんな感じで使うもの
射撃威力++とは威力アップ効果と上がるステが違う、ちなみにこの構成で星3射撃威力++をブロウ超流動に変えると実ダメージは下がるよ
http://i.imgur.com/gFVTneq.jpg
http://i.imgur.com/6a9imAW.jpg
http://i.imgur.com/0VmUQNR.jpg

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/30(水) 23:34:48.43 ID:jPOC0/vf0.net
「普通のパーツ」というのがスキルなしのパーツということだとして、
超流動のスキル(射撃+ or 格闘+)は射撃 or 格闘の最終ダメージが9〜10%乗算される
射撃++なら射撃+を2つ分のスキル効果(つまり2割弱のダメージ増)

ただ、パーツを進化させるとスキル効果が失われてしまうバグには注意が必要
進化の要らないピアッシングバルカンや4Rバーストみたいな技と組み合わせて使うと強いよ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/30(水) 23:57:49.83 ID:epg8VVa+0.net
>>854
>>855
>>856
詳しく教えてくれてありがとうございます、このゲームヘルプに無い部分で凄く複雑……
何か特殊能力が付くことを示しているとかではなく、威力の強化とリンク数増加のためのパーツ群のことなんですね

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/31(木) 00:49:39.95 ID:0Hkbaklz0.net
Twitterとか見ていると、背景がボケているスクショと、背景までくっきりのスクショがある
背景に処理かけてる端末があるのかな
それともOSの差?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/31(木) 01:28:11.09 ID:ze00SRKA0.net
言われてみれば第2世代についての説明って全然無いな

・沢山リンクをつなげるとパーツの基礎ステータスにかかる倍率が大きくなる(ただし12LINKS以上の伸び幅は小さめ)
・リンク数=つながっているパーツの数(接続箇所の数ではないから、ショート回路的なリンクは無意味)
・倍率は「最大リンク数」によって一律で決まる(つまり、15LINKSと2LINKSの2本鎖>14LINKSと3LINKS>>>>8LINKSと8LINKS)
・スキルはそのパーツにリンクされている攻撃にしか乗らない
・進化パーツは対象の攻撃パーツと同一のリンク内に設置する必要がある
・ひとつでも攻撃を進化させると、全てのスキルが無効化される(バグだけど長らく放置されてる)
・射撃+などの効果は10%弱のダメージ増(++ならその2倍)
・CT+は10%弱のCT短縮(++ならその2倍)

要点を列挙するならこんなところかな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/31(木) 22:56:10.71 ID:0LbDT9iH0.net
遂にアイコンがふりぃ素材でなくなってしもたか

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/31(木) 23:14:29.41 ID:j9pB+4Qu0.net
更新履歴のバフ機能ってなんだろうな…

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/31(木) 23:29:58.29 ID:zRCAgiMta.net
黒い方えらく物騒なドールだね
http://i.imgur.com/4r8Ub1W.jpg

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/31(木) 23:37:28.64 ID:VOkoa5gr0.net
お知らせは更新されたが……。
エナ・リナガチャ、降臨祭ガチャ、射撃ドールガチャって、ドールガチャ多いな。
その上降臨祭が3日、リナクエが8日しかない。怖いな。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 00:02:41.51 ID:Dqa3Xu1p0.net
アイコンが変わった

アリシアがリストラされたぞ
アリシアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 01:41:22.80 ID:V8oYldtN0.net
しばらく前に過改造アンナに載せてた遊泳装備が戦闘使用不可になってた
持ち込むのは持ち込めたのに・・・

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 02:16:08.55 ID:RTeh7Cjr0.net
>>865
最初に修正が入った時点で、一度バウトに連れ出すと外れる仕様になってたみたいだよ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 10:42:48.95 ID:0uWwbvO0a.net
降臨祭の極神超って各々何ポイントいただけるの?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 11:28:49.76 ID:SGZP9otM0.net
超級と神級はチップ取った後は回ってないからわからん。極級は4200(特攻で8400)。ここ最近の降臨祭と変更なしのポイント。
今回の姫はちょっとやっかいだね。防御高くてカウンターやバリアに特化はしてないけど、格闘寄りのステータスの上、動き回る。
前回はミラの星4クレセントスピン+進×3の1回でほぼ削り殺せたけど、今回は3割程度にしかならない。アタッカーが2体必要だ。

真空ロジックのフルバージョンが公開されたね。嬉しい限り。
でも期間限定公開ってなってるが、これはサントラでも出るフラグなのかね? それとも単純に一時的にしか公開できないだけなのか。
とりあえず公開期間に記載はないからよくわからんが。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 12:47:00.39 ID:g1ubfYbza.net
極級姫さんは防御3000+アビリティのフローラ使っても、カウンターorバリアからスピニング→爆弾→超能力でサラッと沈むときがあって怖い

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 13:14:23.57 ID:6VQGST9/a.net
今回は一番下すら倒せなくて凹む
大人しく双子クエに行こう…

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 19:26:00.71 ID:z7PCXLAq0.net
エナのバフ効果で前より楽になったわ
クレセントスピン(ヒート)の防御低下効果もあって一気に8割削れる

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 19:31:44.32 ID:RTeh7Cjr0.net
>>869
そのフローラで姫の超能力からの被ダメはどれくらい?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 20:32:39.42 ID:g1ubfYbza.net
>>872
アビ2290防御3213で410
アビ2502防御4817で280
能力上昇値とアビに関係はないと思うけど一応

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 21:49:43.40 ID:RTeh7Cjr0.net
>>873
thx
過空圧姫で同じくらいの被ダメになるよう調整してみた
防御力7248で405
防御力7466で268
(その他、参考までに防御力7069で529、防御力8048で0)

フローラのアビリティが単純なステ上昇ではないか、もしくは超能力のダメージ計算が単純な防御力依存ではないのか、いずれかであることは間違いないと思う

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 22:16:13.49 ID:g1ubfYbza.net
対極級姫
アビ2502防御4817
スピニング150 ホイール50 パラソル50
アビ90防御1510
スピニング280パラソル100
総合3万前後の敵では役不足で露見しなかったけど、実は総合ステータスが高くなると能力上昇値が下がる感じの能力なのかな

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 22:48:13.64 ID:RTeh7Cjr0.net
フローラの被ダメの不自然な小ささは前から気になってたんだ
防御力のステ上昇幅は言われているほど大きくなくて(あるいは一切上がってなくて)、被ダメが半減〜1/4みたいになってるのかもしれない
だとすれば被バリア率が高いのも辻褄が合う

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 22:54:50.01 ID:g1ubfYbza.net
30秒過ぎると移動速度が目に見えて落ちるから、項目ごとに上昇値が違うとかじゃなければステ上昇はしてると思う
上昇値の計算に、-(総合値*n)みたいなのが入ってるんじゃないかな

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 23:05:21.92 ID:RTeh7Cjr0.net
>>877
少なくとも格闘や射撃がステ上昇してるのは明らか
そうでないと0ダメが多発してしまう
ここで5000という上昇値が提唱されてたけど、実際は3500くらいなんじゃないかと思ってる

ただ、防御力の挙動はその他のステとはちょっと違うというか、単純な数字の上乗せだと計算が合わない
あと総合値の一定倍率を減算するその計算だと、アビリティが高い時ほど火力が落ちるという現象が起きて然るべきだから違うような気がする

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 23:17:44.60 ID:RTeh7Cjr0.net
連投申し訳ない
フローラの素防御力に合わせて超能力の被ダメを再テストしてきた
防御力3289で2745
防御力4800で1886(パラソルで311)
ここで2745*0.15=411.75≒410
   1886*0.15=282.9≒280
防御力据え置きのダメージ85%カットで間違いなさそう

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 23:23:26.78 ID:g1ubfYbza.net
格闘5790バフ効果で6950の時に、3進クレセントlv40の初段で与ダメ2900
仮に3500だとしても格闘10500位だけど、他のドールで格闘10000と比較するとどうなんだろう?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 23:55:41.54 ID:RTeh7Cjr0.net
ダメージが大きくなると能力アップでのダメージ増加量の割に毎回の振れ幅が大きいから参考値にしかならないかもしれないけど、一応試してきたよ
9104にバフで10924のとき、初発2700-2800程度
9986にバフで

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/01(金) 23:58:37.75 ID:RTeh7Cjr0.net
途中送信申し訳ない
9104にバフで10924のとき、初発2700-2800程度
9986にバフで11983のとき、初発2900-3000
うーん。5000上がってるのかな……

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/02(土) 00:41:06.91 ID:KvSGTN/Fa.net
対極級姫に3進スピニングで色々してみた
格闘5393で738
格闘4394で513
格闘3340で210
固定値-(格闘×n)ぽい?恐らく単純に5000とか3500とかステ上昇ではないと思う

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/02(土) 16:28:35.92 ID:7oyX+GVn0.net
今回のレア敵も確率低い?20戦目くらいでやっと出たわ
報酬はいつもの1.5倍

フリー素材怒りの鉄槌100ミリ秒前
https://i.imgur.com/ROX43zV.jpg

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/02(土) 18:16:52.35 ID:K3qdvKWDa.net
ヴァルキの進化パーツどうなのよ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/02(土) 19:34:25.30 ID:UosUgmfba.net
3進
https://i.imgur.com/VT1wOEq.gif
無進化
https://i.imgur.com/AdG0kIN.gif
相手は上級エナでアリシアの格闘は両方4100前後、進化すると範囲と威力が上がるみたいだね

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/02(土) 19:57:08.76 ID:K3qdvKWDa.net
>>886
おぉ!
ありがたい!

与ダメ、倍にはならないのか
パイルバンカーばりに進化してほしかったな

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/04(月) 22:26:10.40 ID:1GO0p8R50.net
もしかしてレア編成って上級だけしかでない?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/04(月) 22:52:04.26 ID:hjnbUiHCa.net
>>888
あぁ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/05(火) 21:04:44.24 ID:8n2chC9k0.net
>>889
thx
無駄に中級と初級周ってたわ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/05(火) 22:43:25.52 ID:ygqyADF/0.net
フェル美が可愛すぎる
この冬にサンタフェル美が復活しなかったら体が砂になると思う
フェル美がナビしてくれるカーナビが欲しい
フェル美が欲しい

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/05(火) 23:08:07.97 ID:O5OrG2j70.net
>体が砂になる
うp

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/06(水) 02:03:08.65 ID:24L8GAs10.net
>>892
ま、まだサンタフェル美が復活しないって決まった訳じゃ…

寝ぼけてホーム画面の曲を聞くと、曲の速さがいつもより1.5倍ぐらいに感じるな

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/06(水) 11:25:11.07 ID:NsdtKiBZd.net
未所持目当てで射撃回したらアイラが来たんだが、
魚群ってイベント報酬で出てたっけ?ガチャ産だけだっけ?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/06(水) 11:45:58.55 ID:GoAgc74c0.net
おさかなスプラッシュなら確か星3しかないしガチャ産

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/06(水) 12:07:29.57 ID:UNOdDyxLa.net
超流動ct+て複数積みだとどんな風にクールタイム減っていくか分かる人いる?
クールタイム0秒付近まで持っていけるのかな

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/06(水) 12:16:57.38 ID:NsdtKiBZd.net
>>895
ありがとう。
やっぱガチャ産のみか

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/06(水) 12:21:01.39 ID:TbeTDwRZ0.net
星2CTで数パーセントの減少じゃなかったかな?
超流動CT+でも同じだろうから、パーセント減少だと射撃パーツ1個とそれ以外をCT+で埋めても大幅減少にはならないかと。

リナエナガチャ回して、星4が2個! エモとコーネリア……。星4コーネリア持ってなかったけど、ほしいのはそこじゃないんだよ!

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/06(水) 12:44:18.90 ID:GoAgc74c0.net
CT+は1つ目で9-10%のCT減少なんだけど、たくさんつけると1つあたりの効果が僅かに小さくなるような感じもある
専用Mサイズパーツでの検証結果が過去ログのどこかにあるけど、見つけ出すのは結構大変かも

CT+を10個くらい繋げたら攻撃パーツひとつで途切れずに攻撃できるかもしれないけど、攻撃パーツを複数個積んだ方がDPSが高くなることは多いと思う

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/06(水) 12:52:20.89 ID:GoAgc74c0.net
CT+関連の考察はpart12の200〜300付近だった

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/06(水) 13:01:12.41 ID:TbeTDwRZ0.net
予測だけど、10個積んだ場合10%減×10ではなくて、10%減^10なんでないかな? だとしたら、10個積んだ場合のCTは0個の場合の34.8%くらい。
CT+を10個も持ってて全部積むってのはけっこう難しいけど。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/06(水) 13:19:04.03 ID:SPJaLPvOM.net
CTバーの端っこが丸くなってて、その分をカウントするかどうかで結果が変わってしまうということと、バーの長さだけでなくバーの減少速度も変わり得るということが相まって、厳密な検証がとても難しいんだ
とはいえ、たしか0.91のn乗ぴったりにはならなそうだった
計算過程で小数点以下が切り捨てられるのかもしれないし、段階的に減少割合が設定されているのかもしれない

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/06(水) 17:31:42.18 ID:NsdtKiBZd.net
トランの例を見るにCT短縮系は減少速度が速くなるもんだと思ってたが

回避とかで中断した時にゲージ1/3くらいでリロードし始める時があるからリロード開始するゲージの位置事態は設定できるみたいだけど

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/06(水) 19:13:11.48 ID:0gN+XE3za.net
毎週毎週、生会議楽しみにしていたのだけど…
残念だな
なんで無くなってしまったのだろうか

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/06(水) 21:11:31.49 ID:GoAgc74c0.net
>>903
両方ある
トランや怪盗型みたいなCT短縮アビリティはゲージ長が不変のまま減少速度が早くなる
一方スキルのCT+ではゲージ長が短くなる
ただ、スキルのCT+でも減少速度が明らかに速くなっている(ゲージ長はあまり変わらない)場合があって、おそらくはゲージ長が極端に長い技に限られた話だとは思うんだけど検証し切れてない

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/06(水) 21:37:56.32 ID:w64r2b8I0.net
>>904
人気がないからでは

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/07(木) 20:53:37.57 ID:scDF45zMM.net
明日のメンテでエナクエだね。いまがリナ専用パーツしか出てないから、ポイント引継なしの新規EPクエだろうね。
問題はリナエナクエ終了後の16日以降なにやるかだなぁ。メインストーリーくるかな?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 03:07:37.73 ID:Rr+MZG2k0.net
生会議での反応を見る限り、メインストーリーの追加は期待薄じゃないか?
生会議で募集してたやつかどうかは別として、いつもの流れなら拡張基盤ドールかスタイルパーツ追加ドールに関連したイベントになりそうな気が

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 06:10:50.75 ID:TVDbiaQoM.net
くるったような虹超流動泥が収まるとイベントの終わりが近いのを実感する

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 12:30:12.03 ID:P7Bklsum0.net
パーツのドロップ率って難易度による違いはありますか?
デイリーで上級回ってても中々パーツが落ちてくれないので迷ってしまって。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 12:46:40.36 ID:BnAvb+pv0.net
難易度でドロップ率は違ったと思うけど、正直微妙。いまのクエは難易度で明らかにドロップ率違うけど、昔は初級回してた方がよかったこともあるし。
デイリーはとくに古いクエだから、ほしいものが中級にあるなら中級回してもいいかも。

デイリークエもゲリラもそろそろ入れ替えてくれないかねぇ。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/08(金) 13:22:59.20 ID:skimSsC4.net
(´・ω・`)デイリーとゲリラはAP効率悪いからチップとか目的のドール回収したらおしまいよ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 13:24:59.91 ID:BnAvb+pv0.net
すでにウェブの方のお知らせは更新されてる。新規でエナクエ、格闘ドールガチャ、格闘パーツガチャ。
エナリナガチャもう1回回せるかな、と思ったけど、微妙に足らない……。通常ドールだろうからまたの機会だなぁ。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 13:39:03.68 ID:P7Bklsum0.net
>>911
ありがとうございます、難易度下げて数回ってみます

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 13:48:16.88 ID:Rr+MZG2k0.net
毎回のゲリラが楽しみになるような内容ならいいのにね
現状、水曜夜と日曜昼以外は無いのと同じだし

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 14:00:45.62 ID:e6ffVL6+p.net
双子十連一発で揃ってしまったけど、
これでリセマラ終了でいいのかな…

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 14:09:51.00 ID:Rr+MZG2k0.net
良いと思う
あとは定期開催される降臨祭でアンナかアリアか姫を引ければ、ほぼ理想メンバー

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 14:47:13.48 ID:UD5vCV+c0.net
リセマラしてる奴おるんか
そろそろ終わりそうなのに

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 15:01:20.48 ID:e6ffVL6+p.net
実は復帰組なんだ…

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 15:29:59.15 ID:lGKt9+NXa.net
双子のバフは1.2倍だから結構な壊れ性能だよね
基盤も広めでパーツ育成要員として優秀

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 15:35:19.99 ID:Rr+MZG2k0.net
>>920
ダメージが1.2倍じゃなくて格闘・射撃のステータスが1.2倍だから、もともと十分な火力を持っていれば最終ダメージが大きく変わるわけではないけどね
バフで稼げる分、火力ステを控えめにして、耐久やスキル重視の装備にするのがうまい使い方かも

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 15:55:22.66 ID:lGKt9+NXa.net
格闘7000前後3進トルネードで、極級姫相手に初段で1000前後ダメージ変わるから結構な差だと思うよ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 16:57:37.68 ID:SHkaX6/za.net
フローラとエナリナ姉妹で組んだら負け無しかな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 18:12:22.37 ID:Rr+MZG2k0.net
>>922
その程度でダメージ量1000も増えるかな?
>>882の2倍の増加量としても増え過ぎな気がする
ブロウ3進クレセントスピンの初段ってダメージが相当ばらつく(バフ込み11000のコンボなしで2500〜3000程度の振れ幅)から測定誤差だとは思うんだけども
とはいえ、たしかに現状スキルでダメージを底上げできない進化系パーツには相当有用だよね

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 18:18:04.82 ID:2bjJ8EhJM.net
そこまでして戦う相手が居ない定期

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 19:13:48.20 ID:Zk6zlRhap.net
なぜ俺はエリーを1番育ててしまったのか

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 20:13:59.71 ID:hTzoExB6d.net
エリーは移動で回避不可能なメルティボイスがあるからましだろう
今は4Rとその連射バグのせいで射撃は大分復権したぞ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/08(金) 20:25:02.28 ID:RkCoRd3wM.net
>>926
愛だろ。

超反発かスピニングキック+進3で開幕即射撃戦移行して、専用射撃×2にCT++辺り噛ませられれば、格闘戦のとき以外反撃食らわずに戦えそうだけどね。
バリア怖いし、星4持ってないのでエリー育ててないが、専用パーツの回避のしにくさは異常。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/09(土) 01:17:43.62 ID:IJT+DuUM0.net
事前登録フェルミしか鍛えてないワイ

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