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【テラバトル】TERRA BATTLE 第481章【ガルスの刻】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。(無能) (ワッチョイ d35c-D2ET):2016/08/18(木) 17:53:01.57 ID:M/zyFvSY0.net
■スレ立ての際は
1行目に !extend:default:vvvvv:1000:512 と書いて改行、
2行目から テンプレを入力

↓↓↓
4月からpotato鯖含む各鯖に 新ルール「スレ立て1時間以内に20レス以下ならdat落ち」
http://carpenter.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1459484337/2-4n
が適用されたので、ルール変更までは暫定的に
■早く立った場合「1時間以内に21レス以上」の保守が必要
↑↑↑

次スレ立ては>>950 が、立てられない場合は>>975 が行うこと。 また>>950 もしくは>>975 による
■『【テラバトル】TERRA BATTLE 第n章』 ※[無断転載禁止]は記入不要
からのスレタイ改変が行われた場合、その旨を報告すること。その後、宣言した後に別の人が立ててください。

※このスレではコテ禁止です。 現れてもスルー推奨。 黙ってNGしましょう。
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■前スレ
【テラバトル】TERRA BATTLE 第480章【ガルスの刻】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1471232063/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-QOS2):2016/08/20(土) 23:22:23.95 ID:p48nwAdm0.net
>>577
そら好きに擁護してもいいんじゃないか?
それに対して批判する奴がいるのも自由だし
ただ>>544のように何の解決にもならん上に論点摩り替えた擁護は
怒ってる相手を煽るだけだからな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f56-rdbD):2016/08/20(土) 23:23:38.74 ID:uIpbOZtG0.net
>>575
話聞く感じ>>580のが近いと思うからやっぱテラバトルのラックとパズドラの例は違うと思う

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 (エーイモ SE3f-nlFD):2016/08/20(土) 23:24:35.90 ID:a9m2yk/mE.net
ここ見てんのが一番おもれーなww

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f339-wLiW):2016/08/20(土) 23:25:00.44 ID:QRVJ30Uo0.net
>>580
ガチャの話じゃなくて後から始めたプレイヤーの方が課金面で有利なことだからね
ガチャの話になっちゃうとMP導入前に捨てたモンスターがどうの究極で強くなったから捨てたのを後悔だのって話になるし
システム面で比べるのは無理があるから課金での優位性ってところで例に上げた

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-LSUn):2016/08/20(土) 23:27:38.93 ID:uqQlr4S60.net
つか、バカグチさあ自分の贔屓にしてるちゅーかい()の意見はしっかり聞いてるじゃねえか死ねよ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f339-wLiW):2016/08/20(土) 23:28:28.64 ID:QRVJ30Uo0.net
>>587
まぁ違うゲームを比べてもな
パズドラも既存ガチャキャラの上位互換を次々リリースしたりテラバトルとは違う方向でヘイト貯めたこともあるし

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ba8-LSUn):2016/08/20(土) 23:28:32.63 ID:z7zFwkIV0.net
テラバトルスレはテラバトルのメインコンテンツだからな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6f-wLiW):2016/08/20(土) 23:28:58.03 ID:rZB8ECWHM.net
他ゲーは全キャラコンプの必要がないからね。
インフレした新キャラが出てくるから、それを育成してればなんとかなる。 もし被れば被っただけのデカいメリットがある。

コンプ額の低さってゲームの運営のユーザー寄りかどうかの指標になる?

俺も最初はなんてユーザー目線だって思ってたけど勘違いだったことに気づいたよ。
ただミストはバカなだけなんだよ。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-QOS2):2016/08/20(土) 23:29:29.54 ID:p48nwAdm0.net
>>590
そらちゅーかいのヒゲ信者兄貴は課金しまくってるお得意様だからな
しかも自分寄りの人間だから目をかけるだろうよ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c74a-wLiW):2016/08/20(土) 23:29:41.50 ID:rrJ5ZGII0.net
>>589
なるほど
課金での優位性についてはすべての運営型ゲームで必ず起きてるしある程度しょうがないと思う

システム面で比べるのに無理があるなら余剰SBのロフトに文句言ってるのは見逃してほしい

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-LSUn):2016/08/20(土) 23:30:23.03 ID:uqQlr4S60.net
シンエンもムトウも100%にしてないようなやつがコンプしなきゃ遊べるとか抜かしてるんだろうなあ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6f-wLiW):2016/08/20(土) 23:30:54.33 ID:rZB8ECWHM.net
育成とガチャ重複が同じ基準な時点で課金するモチベを奪うから、マクロが課金チートと同じ行為なのに対策しないのなんてただのバカ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c74a-wLiW):2016/08/20(土) 23:31:02.36 ID:rrJ5ZGII0.net
すまん
ロフト→ロストだわw

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7e2-D2ET):2016/08/20(土) 23:31:04.22 ID:6UpsRgsk0.net
今の状況をパズドラと比較するなら覚醒進化によるslv(テラバトルでいうSB)のリセットをやった時だな
確かに当時は今までの苦労はなんだったんだって荒れたけど、その後slvを楽に上げる要素を追加したり確実に上げることができるアイテム配ったりして沈静化してる
なによりラックと違って、リセット後わかりやすくキャラが強化されるからユーザー側も恩恵を即座に実感できたのがデカイ。ガチャに影響ないのは言わずもがな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-LSUn):2016/08/20(土) 23:34:25.38 ID:uqQlr4S60.net
>>594
まあそれは勝手にやればいいんだけどよ
ところでユーザーの要求どおりのもん作ってたらそれは作品じゃなくなるだとかどうこう言ってた信者どこいった?バカグチはそんなこと微塵も考えてないみたいだぞ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-wLiW):2016/08/20(土) 23:37:47.91 ID:pwk+zQY40.net
パズドラは神運営だろ
あんな無課金乞食に優しいゲームねーよ
MPもゲリラで溜まるし魔法石とかばら撒き過ぎだろってくらい貰えるし
しかも最近じゃ降臨キャラまで相当性能高いの出してきてる

テラバトルなんかチンカス過ぎて笑けるわw

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67b4-wLiW):2016/08/20(土) 23:38:14.33 ID:Ybh2JgjG0.net
てか運営面でパズドラとテラバトルを比べるのはプロと素人比べるようなもんやろ
ユーチューバーでいうとヒカキンとシャム比べてるようなもん

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f339-wLiW):2016/08/20(土) 23:38:22.32 ID:QRVJ30Uo0.net
>>595
まぁ救済があって嬉しいことには変わりないからなー
今手持ちのキャラにはいくらか割り振っても良いと思うわ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67b4-wLiW):2016/08/20(土) 23:39:10.76 ID:Ybh2JgjG0.net
>>601
俺の友達の無課金の奴のモンスターボックス見てビビったわ
本当無課金に優しいよな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-LSUn):2016/08/20(土) 23:41:20.12 ID:uqQlr4S60.net
いままでクソみたいな更新速度でやってきてようやくまともに遊べると思ったらガチャおかわり、批判出ないほうが狂ってるわ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-QOS2):2016/08/20(土) 23:41:58.59 ID:p48nwAdm0.net
課金させるのが上手いゲームって
このゲームみたいに集金要素適当にぶっこむとかじゃなくて
スタミナ回復待ちきれなくて気がついたら課金してるようなゲームだよな

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ba8-LSUn):2016/08/20(土) 23:42:33.14 ID:z7zFwkIV0.net
パズトラは儲けてるからああいうことができるんやぞ
他のガンホーゲーやってみぃ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6f-wLiW):2016/08/20(土) 23:43:12.34 ID:rZB8ECWHM.net
何より新ガチャなのに、中身が同じなんだよ。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdef-HNW7):2016/08/20(土) 23:44:07.15 ID:b5DNEgwAd.net
>>599
せめて再構築で居なくなったキャラを再び引いたら以前のSB引き継ぐって仕様なら再々構築もしやすくなっていいんだけどな

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6f-wLiW):2016/08/20(土) 23:44:42.12 ID:rZB8ECWHM.net
このゲームの制約にはストレスしか感じない。

メタル解放とかも短すぎ。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-QOS2):2016/08/20(土) 23:44:54.45 ID:p48nwAdm0.net
>>608
ラックの付いたキャラは段階ごとに藤坂書き下ろしの新しいイラストが追加
ってなってたら結構課金してたかもしれん

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bd9-wLiW):2016/08/20(土) 23:46:15.21 ID:YhAB9YPR0.net
今日から始めたけどイマイチ勝手が掴めないな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf32-D2ET):2016/08/20(土) 23:47:08.08 ID:jU9LNPVs0.net
>>611
あぁラック値によってキャラ絵動くみたいなのでもいいわ
スターターにあったけどあれ消えたな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c74a-wLiW):2016/08/20(土) 23:49:40.63 ID:rrJ5ZGII0.net
ラックあげるメリットが超限定的なのに対して労力が尋常でないのが根本にあるよな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6f-wLiW):2016/08/20(土) 23:50:41.68 ID:rZB8ECWHM.net
ラックも戦闘では無意味とか、平均80以下は無意味とかゲームとしてありえない。

なんか意味持たすだけで課金のモチベをあげれるのにもったいない。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd87-wLiW):2016/08/20(土) 23:52:26.25 ID:JpwAkp3vd.net
ラックは80以下でもa〜dに影響あるっていつになったら周知されるのか

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6f-wLiW):2016/08/20(土) 23:53:49.20 ID:rZB8ECWHM.net
新クエスト実装されるたびに、必要なメンツのラック上げしなきゃいかんとか憂鬱過ぎる。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-LSUn):2016/08/20(土) 23:54:23.32 ID:uqQlr4S60.net
まあ戦闘に関わらせてもババアがそれ前提の調整にし出すからそれはなくていいな
ラックはアホグチがユーザー辞めさせるために導入するんじゃないのかってレベルだぞほんと

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6f-wLiW):2016/08/20(土) 23:55:28.66 ID:rZB8ECWHM.net
a-dに影響あっても確率の問題なら0で1/5開くやつもいれば、80でも1/5開くやつもいるから結局同じだろ。
数回の周回でカバーできるなら差はないも同じ。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f30a-D2ET):2016/08/20(土) 23:55:34.20 ID:noz+GTyU0.net
盛り上がってるなぁ…

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-QOS2):2016/08/20(土) 23:56:18.45 ID:p48nwAdm0.net
>>616
そんなことみんな知ってると思うが
a〜d箱なんて影響あろうが無かろうが問題ない中身だから空気なだけで

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-LSUn):2016/08/20(土) 23:56:19.86 ID:uqQlr4S60.net
>>616
a~d報酬の中身見て喜んでるのお前だけって気付こう?しかもさっきの放送オール100でcもdも開いてなかった気がするんだが

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c74a-wLiW):2016/08/20(土) 23:57:15.01 ID:rrJ5ZGII0.net
a-dに入ってるものはそのまま倉庫行きのものが多いからな...

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f764-wUND):2016/08/20(土) 23:58:12.32 ID:tOB+RTfe0.net
>>612
最初はスキルも少ないし発動率も低いからなぁ
とにかくはさんで進めて感じをつかむしか

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-QOS2):2016/08/20(土) 23:58:25.82 ID:p48nwAdm0.net
>>619
a〜dドロップに低ラックでも関わりますよ
より
L100でも中身はランダムですよ(周回必須)
の方が明らかに問題だよな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbf6-D2ET):2016/08/20(土) 23:58:54.74 ID:ywJb81Py0.net
このユーザーガン無視で露骨な時間稼ぎとわけわからん仕様ブチ込んでくる感じまんまFF11だな

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6f-wLiW):2016/08/21(日) 00:00:19.19 ID:KOIMoXy8M.net
ラック100にあげたとこで牙の入ってる確率が5%とかだったとかありえそう。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-wLiW):2016/08/21(日) 00:01:38.62 ID:/hsFwQNY0.net
メタル常設とか素材ドロ緩和しなきゃだめだろ
このゲーム育成が面倒なくせにラックとかさらにパラメーター追加してどうすんだよ
ってかスキルブーストとかもはやいらんと思うわ
スキルなんかレベル習得で常時発動でいいんだよ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6f-wLiW):2016/08/21(日) 00:02:25.00 ID:KOIMoXy8M.net
他ゲームでラック宝箱みたいな事例って存在するの?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-LSUn):2016/08/21(日) 00:03:25.40 ID:AJVW8KNn0.net
綺麗な螺旋がa〜d全部出てて80,100でも確率で落ちるっていうんなら分かるわ
実際は100でも開かないdから確率で落ちるのと80,100から確率で落ちる仕様じゃねえか、しかもそれを50個とかラックに課金するやつすら馬鹿にしてるわ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ba8-LSUn):2016/08/21(日) 00:04:27.79 ID:vsHvczFB0.net
ラックのせいでキャラコンプ出来ないとか遠のく課金が無駄になったって言うのはゲーム批判としてちょっとズレてる
間接的にはもちろんそうなんだけど1番糾弾されるべきはラックがゲームの面白さに何も寄与してないってところ
ただラックという足枷を作って時間稼ぎしてるだけ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b7a-D2ET):2016/08/21(日) 00:10:01.14 ID:p69wKn+70.net
新しい敵とかイベントとか協力がもっとあったら文句言ってる子ももっとおとなしかったのはそうだね

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73cf-nzei):2016/08/21(日) 00:10:01.38 ID:Esi0LYQa0.net
SBが再構築で喰われて0になったとしても今キャラコンプしていれば、再構築の狙い撃ちがしやすいだけまだ多少報われる
だが、中途半端にキャラを揃えてしまっている場合、コンプも遠のき狙い打ちさえ出来ずドロップや友情で手に入るザコΛで戦うしかない
今週中に全キャラ集める為の手段としてSB100キャラコンプしなければ半端者は辛くなるよな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-HNW7):2016/08/21(日) 00:10:08.23 ID:cDRQkjeWr.net
これからのゲーム仕様の批判とエアプ運営の商法の批判との齟齬

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-wLiW):2016/08/21(日) 00:12:29.92 ID:lybIFBS/a.net
これラックおとも出てくるな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-LSUn):2016/08/21(日) 00:15:32.92 ID:AJVW8KNn0.net
この仕様ほかのソシャゲユーザーから見ても笑われてるからな、こんなアホなアプデはないと

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b7a-D2ET):2016/08/21(日) 00:16:34.89 ID:p69wKn+70.net
>>635
ラックおともあったらうれしいんだけど、SS以下のラック上限設定が、いつまでも古いキャラ使わせたくない
という運営の意図であるならラックおともは難しいだろうねー

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf32-HNW7):2016/08/21(日) 00:22:19.22 ID:5wEkngDV0.net
丁度タイムシフト見てたけど
全員ラック100でもcdの2つの宝箱開かなくててワロタわ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73cf-nzei):2016/08/21(日) 00:25:29.68 ID:Esi0LYQa0.net
これは勝手な想像だが、無印バルスナマッカの1.5倍組みや今後来るだろうググバの地震*2
その他何も考えずに導入したホップ系を使わせない為にラックを導入して
「楽に倒せても宝箱は出ませんよ〜」とかにしたかったんじゃね?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e39d-wLiW):2016/08/21(日) 00:27:31.97 ID:OvKXG4PG0.net
いや単純に金が欲しかっただけだよ
無理をしてもらうとか抜かしてたし

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb28-D2ET):2016/08/21(日) 00:28:22.14 ID:uComOxZm0.net
キャラを増やしてそのキャラを持たないとクリアできない という糞仕様を今後もやるならもう課金はしないな
できるところまでやってやめる

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd87-wLiW):2016/08/21(日) 00:28:50.71 ID:rCHD92t0d.net
憶測でしかないがadに関しては平均100より合計350とかの方が開きやすい仕様なんじゃないか?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa3f-nzei):2016/08/21(日) 00:29:02.33 ID:Zl9YBnbCa.net
http://goo.gl/1UAhYY

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c74a-wLiW):2016/08/21(日) 00:30:32.54 ID:6+bBZ73S0.net
>>642
ラック高ければ高いほど開く確率が上がるって言ってるのにそれはないっしょ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-wLiW):2016/08/21(日) 00:31:43.17 ID:lybIFBS/a.net
情弱でよくわからんのだが
ラック100宝箱の中身って
そんなにキーポイントなのか?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-LSUn):2016/08/21(日) 00:39:37.84 ID:AJVW8KNn0.net
>>642
どうしてそんな発想に至ったのか

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-QOS2):2016/08/21(日) 00:39:56.83 ID:LGp/yxTR0.net
>>645
今後どう調整されるかはわからんがここで最初に問題になってたのは

三光臨Λのアクティブギミックが通常で超えられるような難易度じゃないのに対し
その解決法がラック絡みの新キャラを使いそのキャラにギミック破壊おともをつけること
その破壊おともはL100限定おとも
さらにその新キャラを強化したいならラックでドロップするアイテムが何十個と必要

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73f7-wLiW):2016/08/21(日) 00:44:23.19 ID:TvuixBrU0.net
>>553
もうはじまってるぞ!w

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp07-wLiW):2016/08/21(日) 00:50:11.12 ID:0X5AzZuXp.net
メタチケ無間地獄だなこれ
何時にスタミナ空になるんだ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-wLiW):2016/08/21(日) 00:57:06.78 ID:lybIFBS/a.net
>>647
サンクス、分かりやすい説明で助かる
廃課金以外は新規イベント厳しいな
ライトユーザー向けにラック無関係な
イベントやってくれたらいいんだが

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-HNW7):2016/08/21(日) 01:00:38.34 ID:Tj3H/zK70.net
井川くんの再構築クララが書き込みも上がって良くなってるとおもったけど、左腕細すぎないかな?設定とかでドラゴンにエネルギー吸われてるんか?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-HNW7):2016/08/21(日) 01:03:15.77 ID:Tj3H/zK70.net
三降臨Λはコア層向けだろ
次来そうなコラボや2周年クエとかはそんなことないと思うけどなあ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha7-wLiW):2016/08/21(日) 01:13:09.64 ID:74SDkiy3H.net
80・100じゃなくて60・80なら我慢したのに

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d356-FzHW):2016/08/21(日) 01:18:17.10 ID:itXtYQ3C0.net
井川くんは一番大事な線が微妙だからなぁ。おとも・特に牛とダイアナドラゴンなんか見たらセンスねぇなとしか思わん

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7399-wLiW):2016/08/21(日) 01:19:26.95 ID:l2X7Ovob0.net
オーディンΛ割と普通のパーティーで倒してなかった?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-LSUn):2016/08/21(日) 01:21:10.08 ID:AJVW8KNn0.net
普通にホップ積んでたが

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf32-HNW7):2016/08/21(日) 01:21:52.33 ID:5wEkngDV0.net
80,100はあってもいいけどそれなら20,50とかも実装してラック上げて良いことあるぞ!って思わせていかないとね
ただラック実装しますー80,100まで挙げないと意味ないですー…じゃねぇ…

>>655
前のステージで連鎖してバフ上げとけば
ホップキャラ2人もいればワンキル出来そうなくらいには体力低かったね

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67e5-mlYS):2016/08/21(日) 01:23:11.13 ID:pXPaID9f0.net
8/6の放送ではゲーム全体にラック宝箱を仕込んだって言ってたけどな
ゲーム進行と関係ないといいね

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7339-TOsz):2016/08/21(日) 01:43:29.96 ID:JRJLyTT10.net
こんなユーザーにとって全く嬉しくない楽しくない要素の話題をだらだら続けてまあ
人どんだけ離れたか見物だな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f04-z6SA):2016/08/21(日) 01:50:27.57 ID:GqKo4OE+0.net
個人的にソシャゲのゲーム進行っていうとストーリーが進められるとか
用意されたボスが倒せるってイメージなんだけど、
テラバトルって下手に天井が決まってるせいかコンプリートを前提にしてる人が多い気がする。
ストーリーを進めててやラック100箱からしか出ないアイテムを集めないと倒せないボスが出てきたら叩きたくなるのも分かるけど、
今のところそこまでやる感じじゃないんだからのんびり進めればいいじゃない。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67b4-wLiW):2016/08/21(日) 01:54:24.28 ID:CYKpj+c80.net
追加されるコンテンツが面白さより搾取を目的してるようなコンテンツばっかなのが問題なんじゃないのかな?
コンプ目的じゃない人もラックに関しては批判的でしょ
擁護しようとする人はすぐコンプしようとしてるからだーとか言うけどそれは誤りだと思うなあ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-LSUn):2016/08/21(日) 01:57:11.99 ID:AJVW8KNn0.net
一人でまったりやってろよ押し付けるなって

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-N85G):2016/08/21(日) 01:57:28.72 ID:YdTxNQSna.net

ストーリークリア=オープニングデモ
友情コンプ=チュートリアル
銀コンプ=初心者
金コンプ=ゲーム準備完了
虹コンプ=通普
おともコンプ=やりこんでるね!

来年以降
友情Lコンプ=オープニングデモ
全キャラSB100コンプ=チュートリアル
ミゼルΛL100=初心者
全武器属性+特殊スキル持ちL100=ゲーム準備完了
純Zキャラ全L100=普通
おとも含めフルコンプ=やりこんでるね!

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f04-z6SA):2016/08/21(日) 02:04:46.10 ID:GqKo4OE+0.net
搾取されてると思うなら運命ガチャには手を付けなくても困らないんじゃない?
自分が納得いく範囲で遊べばいいと思うんだけどな。
別にまったりプレイを押し付ける気はないんで個人的な意見だけどね。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d356-FzHW):2016/08/21(日) 02:13:52.61 ID:itXtYQ3C0.net
まったり7,8割をキープするためにそこそこの課金と農家してた連中、俺みたいなのが一番効くと思うね

コンプ壁があってテラバトル愛のある奴は頑張って埋めるだろう。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-QOS2):2016/08/21(日) 02:26:03.06 ID:LGp/yxTR0.net
>>664
もはや納得いく範囲を大きくはみ出てるんだろうし
ゲーム辞めただけじゃ溜飲治まらない
あるいは本当なら辞めたくない奴が怒ってるんだろうに
644をわかり切った上で怒ってる奴らにわかり切ったことぶつけてもなぁ
見当違いというか

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfcc-/czN):2016/08/21(日) 03:08:07.61 ID:0UteL5ol0.net
苺農家がまったり勢なわけないんだよなあ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-LSUn):2016/08/21(日) 03:22:21.25 ID:AJVW8KNn0.net
いや、いままでの課金ペースで今まで通りのことさせろよなぜ何十万も払わなきゃならんのだ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-LSUn):2016/08/21(日) 03:34:14.20 ID:AVJV6fJha.net
グレースΛやバルΛもこの調子でラック素材限定の再構築キャラだろうな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-QOS2):2016/08/21(日) 03:35:23.32 ID:LGp/yxTR0.net
>>669
マジでそうなったら怒りに任せてアンインスコできるな

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e786-HNW7):2016/08/21(日) 03:36:31.44 ID:DlFAuy9t0.net
今日の放送なにこれ
変な女のイラスト見て
ギャーギャー騒いで
どーでもいいわ
あとガキとその親のイラストも
どーでもいい
それ見てうめー!とか言ってる取り巻きもあほか

自分達の立ち上げたゲームが
潰れる瀬戸際だと気付いてないのか?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf32-D2ET):2016/08/21(日) 03:39:57.11 ID:XaSgYIKV0.net
新人育成の場として見限ってるんじゃないの
それでシリコンとの新作に夢中と

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7799-wLiW):2016/08/21(日) 03:51:27.60 ID:WoneVUuN0.net
お金稼がないとやってられませーんて言うなら新キャラ50人くらい用意して青天井のガチャ作って旧ガチャと分ければよかったのにな
違うガチャから同じもんが出てきたらそら文句も出ますわ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e786-HNW7):2016/08/21(日) 04:21:59.89 ID:DlFAuy9t0.net
金欲しいのバレバレなんだから
素直に青天井のアイテムガチャで
良かったのに
過去の努力も課金も全部ご破算は無いわなぁ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d750-HNW7):2016/08/21(日) 04:38:34.50 ID:lava3IXD0.net
モンストの運をパクって失敗しかけてるんだろ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc6-D2ET):2016/08/21(日) 04:39:19.52 ID:lOTrHhbt0.net
最近の記事でヨーロッパ市場への講演記事があった
海外で受けるガチャの方法(成功例はクラッシュロワイヤル)

[gamescom]ガチャは日本だけのものじゃない。ヨーロッパ市場で受けるガチャの作り方とは - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160820019/
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160820019/SS/023.jpg
・ダブりを活用できるようなデザインを目指す
このまとめでも筆頭にくるくらい,重要だという。

・あまりに単調なゲーム構造は避ける
アジアのガチャゲームの場合,オートプレイがかなり多い。オートプレイそのものが悪いわけではないが,
いわゆる「Grind Cycle」はもうちょっと凝ったほうがいい。

・キャラクターに集中する
日本ではキャラクターが人気の中心となるが,これはヨーロッパでも変わらない。

・ガチャの結果がゲーム内で有益かつ意味ある選択につながること
ゲームの進行に影響を与えないようなガチャは,ヨーロッパではあまり受けない。

・ガチャの結果をたくさん用意しておくこと
ローンチ時には最低でも80種類はほしい。もっとも,ゲームデザインによってこの数は減らすこともできる。

・西洋のゲームにおいても,ガチャはゲームの中心として機能する
「ガチャゲームはアジアないし日本でしかヒットしない」というのは偏見である。

・ただし,マネタイズをガチャだけに頼ってはならない
各種サービスへの課金など,クラシックなマネタイズと組み合わせないと大変なことになる

・ソーシャルな共有は重要
SNSや動画配信勢との連携は重要な意味を持つ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b6e-D2ET):2016/08/21(日) 04:56:18.34 ID:MJIAQojk0.net
グラブルに夢中で放送あったのすら知らんかったわ
あんだけ辞める辞めるいいながらまだ放送見てるやつ多いんだな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf89-HNW7):2016/08/21(日) 05:12:55.79 ID:nnA6TUEV0.net
グラブルも相当なクソなのによくやってられるな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbed-TSPJ):2016/08/21(日) 05:14:23.87 ID:ZyysyM8e0.net
変に擁護側にされてんのはなんだかな
運営の方針に賛同してるわけじゃなくてさ、実装が決まっている以上、続けるなら自分なりに落とし所を作らないとって事
耐えられないならやめるしかないでしょ
やめても溜飲が下がらないのは心の病気だから知らない

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp07-wLiW):2016/08/21(日) 05:15:00.59 ID:RJ7X3KCmp.net
いっそギルド物語やろうぜ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f99-D2ET):2016/08/21(日) 05:33:54.52 ID:LJtE2zRn0.net
やめるにしてもどんなもんか見てからって人も結構いるでしょ
ゲームの出来は良いのに運営センス的なところがびっくりするほどやる気を削がれる
これがもう昔から変わってなくてこの先も絶望ですな

ここの人達の意見は本当にそうだったらいいのになあっての多いけど
対戦始まったときと似てるねだんだん対戦そのものに関する意見もなくなって人が減っていった

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f99-D2ET):2016/08/21(日) 05:47:44.41 ID:LJtE2zRn0.net
オーディン弱体化して面白くないでしょキノと同じ作業になるんだよ・・・
西村の最初の調整はおそらくホップでスナイプΛ連鎖バフからめてギリギリにしてたはず
三降臨Λは絶望の難易度が良かったな
まあねラック100縛りあるからそれでも面白くならないんだけどね

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebe5-sWCP):2016/08/21(日) 06:08:13.66 ID:FwgHkdSb0.net
このスレの雰囲気、特に>>534を見てて思うのは
キャラクターを資産だと考えている人が多いということ
ソシャゲにおいてキャラクターは基本的に消耗品だと思った方がいいんじゃないか
最強キャラを早期入手しても徐々にインフレしていずれは無価値になる
それに無価値になるまでの間だっていろいろと役立ったはず
いまでは無価値となったズズだってZ登場前はかなりの強キャラでアルテミスで大活躍しただろ?

あとは>>660と同じ意見だけど
ソシャゲで全要素フルコンプなんて石油王にしかできないことなのに
テラバトルでは天井があったせいでコンプリートマニアが集まりすぎてる
ソシャゲで全てを得たいなんて強欲だとは思わないかね?
むしろ、相変わらず天井が存在し続けている点に感謝した方がいいくらいだ

運営を擁護するつもりはないけどさ
最近のスレにあふれる不平不満や強欲さの塊には少し苛立つ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd6f-rdbD):2016/08/21(日) 06:12:28.73 ID:YgtZ8DOgd.net
インフレして無価値になることと、消失してなくなることは全く同義ではないだろ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f99-D2ET):2016/08/21(日) 06:25:18.97 ID:LJtE2zRn0.net
課金者がずっとバカを見てきたことがあるから不満は出るでしょ
再々々構築繰り返しゲーにしてきたんだけど
消える余剰SB救済をしちゃうとまたもやマクラー大勝利になるんでしないと思う
マクラーのつけを一般ユーザーが払う時期が来た

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6783-HNW7):2016/08/21(日) 06:30:49.41 ID:qZSUQ7j70.net
スタミナ回復待ちにシャドウバース始めた
対人戦が楽しいことに感動

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