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【テラバトル】TERRA BATTLE 第476章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。(4級) (ワッチョイ cbe5-d+5h):2016/08/06(土) 23:46:50.98 ID:y3O+bwT60.net
■スレ立ての際は
1行目に !extend:default:vvvvv:1000:512 と書いて改行、
2行目から テンプレを入力

↓↓↓
4月からpotato鯖含む各鯖に 新ルール「スレ立て1時間以内に20レス以下ならdat落ち」
http://carpenter.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1459484337/2-4n
が適用されたので、ルール変更までは暫定的に
■早く立った場合「1時間以内に21レス以上」の保守が必要
↑↑↑

次スレ立ては>>950 が、立てられない場合は>>975 が行うこと。 また>>950 もしくは>>975 による
■『【テラバトル】TERRA BATTLE 第n章』 ※[無断転載禁止]は記入不要
からのスレタイ改変が行われた場合、その旨を報告すること。その後、宣言した後に別の人が立ててください。


※このスレではコテ禁止です。 現れてもスルー推奨。 黙ってNGしましょう。
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■前スレ
【テラバトル】TERRA BATTLE 第475章
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1470236093/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf6e-LyM4):2016/08/07(日) 09:51:09.76 ID:URmuu7R80.net
放送で発表したこと中止して欲しいわ
ラックは特定のステージクリアでどのキャラも上がる仕様にして降臨Λのアクティブギミック廃止、専用おともも無効ばっかじゃなくてそのキャラに合ったようなスキルに変える。
テラバトル好きだからな、好きなテラバトルにつまらん要素詰め込むのをやめて欲しいんだよ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6756-z6L3):2016/08/07(日) 09:59:16.98 ID:wwKjk9Mi0.net
課金絡めていいから特定キャラの任意で上げられたらなー、ラック上がったウナサーガとか正直使わんし…

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdef-d+5h):2016/08/07(日) 09:59:50.35 ID:ujXOae0Xd.net
>>335
本放送でいうのは決定したことっていってたし前々からラックのことはでてたから取り消しはムリよ(´・ω・`)
まあでも実装後にメタル6のスタミナ見直しとかお助けアイテムが簡単にとれるようになったりもあったから替わる可能性もあるかもね

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d2-+Lqe):2016/08/07(日) 10:00:07.26 ID:p4q7ZZL20.net
これ真実に課金してキャラ揃えてもラックがないから貰えない報酬があるってことか
さらに運命に課金しないとってちょっと酷すぎませんかね

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb22-Q9Td):2016/08/07(日) 10:00:54.12 ID:e/hzf/Xy0.net
ミゼルさえ引ければなにもいらんわ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf6e-LyM4):2016/08/07(日) 10:03:41.35 ID:URmuu7R80.net
無課金〜重課金を切り捨て、廃課金はかろうじて生き残る、生き残ったはいいもののアクティブギミックゲー

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sad7-d+5h):2016/08/07(日) 10:04:10.82 ID:tsI7QqVPa.net
とりあえず五輪見ようぜ、萩野、瀬戸始まるぞ。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-apfN):2016/08/07(日) 10:04:14.86 ID:JHJ8T8iwa.net
>>339
ミゼル引いてもラック100のキャラ揃ってないと再構築できないけどいいのか?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-PVLz):2016/08/07(日) 10:04:29.70 ID:j7T3G9x00.net
>>339
Λにするのにラック必須なんだよな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f54-QyXz):2016/08/07(日) 10:05:54.30 ID:Dw70DN1i0.net
http://i.gzn.jp/img/2011/02/04/manga_jmaf2010/manga_jmaf2010.png

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdef-d+5h):2016/08/07(日) 10:09:58.98 ID:ujXOae0Xd.net
ミゼルもなんかもういいや

>>341
萩野金メダルすごいね
瀬戸も銅だし

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM0f-LyM4):2016/08/07(日) 10:11:05.00 ID:xXJzmsOeM.net
いくら何でもミゼルにあそこまで詰め込まんでも、超火力魔法使いってだけでいいよ…
マジックホップとアクティブギミック破壊のどっちかを旧キャラ再構築に付けてくれればいいのに

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775e-z6L3):2016/08/07(日) 10:11:39.87 ID:A5CaDe4Z0.net
すまん
無茶する雑魚おる?

みんなでラックガチャスルーすれば仕様変わるんじゃね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f54-QyXz):2016/08/07(日) 10:11:44.27 ID:Dw70DN1i0.net
すまん もうあんすこするわ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f389-4iqd):2016/08/07(日) 10:13:32.67 ID:NqrM67JQ0.net
とにかくラックの追加の仕方が悪いよな
・キャラガチャで同時にあがります、だから今まで引いたのは実質無意味です
→後出しすぎで今まで金かけたやつほど死亡宣告

・低ラックだと意味ありません
→高レア勢をガチャで上げたかったらまずSABあたりのラックをマックスにすることがスタートライン
運良くその前にガチャで出てきても中途半端なラックは全然意味無い

あ〜一晩寝ても改めてどうにもならないなぁ
モンストとかやってないけどよくあるパラメータなの、ラックとかって

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7399-4iqd):2016/08/07(日) 10:15:30.43 ID:oHwwRCdY0.net
>>250
廃れてきたソシャゲを今更になって真似てきたミストって感じだもんなw
でも結局ゲゴナゴすいすいホップでポンッなゲームは変わらないんだろうなぁ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db3c-+Lqe):2016/08/07(日) 10:18:11.05 ID:VESgKgKH0.net
>>338
3降臨もΛだからラック100に出来るって言ってたよ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7399-4iqd):2016/08/07(日) 10:18:41.33 ID:oHwwRCdY0.net
>>349
SB100のキャラがダブって出たら上昇ラック値に大幅ボーナス付けて欲しいよな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97d1-+Lqe):2016/08/07(日) 10:18:45.85 ID:s1enHhuX0.net
ある意味ガチャも仕切り直しみたいなもんだしなー
現時点でSBマックスのキャラの初期ラックに補正いれるとかもないみたいだし

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fe5-VbPV):2016/08/07(日) 10:19:28.72 ID:CBnS40Nu0.net
>>349
FFBEでトラストって値があって(ガチャ1回ダブりで5上がる、100行けば最強クラス装備プレゼント)
それが高いとアイテム合成や覚醒用の素材が落ちやすくなるってのがあるけど
これに関しては元々1回のクエで手に入る素材数に対し追加は微々たる物だからほとんど差は無い
(あくまで100で手に入る最強装備がメイン)

あとは某アイドル音ゲーでも同キャラ重ねでやっぱり覚醒素材手に入りやすくなるけど
こっちも普通にやってれば素材は腐るほど手に入ってむしろ売却手段が欲しいぐらい

まあ今時重ね必須は時代に逆行してるんじゃないかなあと

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf6e-LyM4):2016/08/07(日) 10:19:29.39 ID:URmuu7R80.net
>>349
他ゲーのラックはアイテムとかキャラのドロップが著しく上がるだけでゲームの内容にはさほど関係ない、テラバトルのラックはゲームな内容に完全に関わってくるから必須。
あと他ゲーでもパーティー全員ラック100なんて有り得ないだろ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebcf-ulNz):2016/08/07(日) 10:21:00.28 ID:C83fCN0G0.net
せめてラックアップがガチャじゃなくて任意のキャラを選べればな
最初のほうまたシャンベルタンとかラップローとかしか出ないんだろ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6756-z6L3):2016/08/07(日) 10:22:41.87 ID:wwKjk9Mi0.net
ガチャった回数算出してラックチケットでも配ればマシかね?そんなことするわけないけど…

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sad7-d+5h):2016/08/07(日) 10:23:27.57 ID:tsI7QqVPa.net
ZやΛじゃないキャラのラック上限って話してたっけ?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-apfN):2016/08/07(日) 10:25:15.53 ID:JHJ8T8iwa.net
>>358
100にならないとしか言ってないな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdef-d+5h):2016/08/07(日) 10:25:18.21 ID:ujXOae0Xd.net
あるっていってただけで具体的にいくつとはいってなかった気がする

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa3f-d+5h):2016/08/07(日) 10:25:18.96 ID:XXfI1kvia.net
今回ラックだけで荒れてると思ってる奴は信仰心高いな
アクティブギミック、新素材の要求数、周回要素が面白くない、キャラ質の低下とか色々積もってきててのこれだと思うがなー

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-apfN):2016/08/07(日) 10:26:43.06 ID:JHJ8T8iwa.net
>>356
金出てパルパでアンストする奴が出てくるのが目に浮かぶようだ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73cf-+Lqe):2016/08/07(日) 10:28:14.85 ID:8IM2l9Pf0.net
モンストは確かパーティリーダーのラックが高ければドロップが増える仕様じゃなかったっけ?
テラバトルはパーティ平均で80や100欲しいところだから、、、オワタ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdef-d+5h):2016/08/07(日) 10:30:31.81 ID:ujXOae0Xd.net
あー専用おともとっときたいのにきの回る気がしない

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf6e-LyM4):2016/08/07(日) 10:34:06.86 ID:URmuu7R80.net
パルパとかラップローが出てどうこうって言ってるけど、B〜Λ除くSSは引いても意味がないってことだからな?ラック100になんないから、辛うじてズズとかそこらへんが出てもガッカリだからな

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-PVLz):2016/08/07(日) 10:37:06.45 ID:7PW8sBuN0.net
>>361
個人的にはラックよりもバハΛのアクティブギミックの方がひでぇと思う
生放送でアクティブギミック無効つけろとか言ってるけど
アクティブギミックってプレイングで回避できるものじゃないの?
あんなん無効必須だし無効必須なら別の形で必須スキル設ければいいしアクティブギミックである意味って何処にもないよね

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf6e-LyM4):2016/08/07(日) 10:39:33.22 ID:URmuu7R80.net
>>366
で、勝って手にはいるのがまた無効おともだからな、何をさせたいんだか

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f389-4iqd):2016/08/07(日) 10:39:53.25 ID:NqrM67JQ0.net
再構築で上げるにしたって1キャラずつ再構築をひたすら繰り返して終わったら次のキャラってしないと
再構築前キャラが低SBだらけになっちゃってまともに狙ったキャラ引けなくなるからな…

そしてシンエンムトウクラスだとキャラ縛りがきついから一部のキャラだけラック上げとけてもダメだよな
シンエンに青龍やらシャグナなんて連れてく余地ないだろ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネ FF6f-d+5h):2016/08/07(日) 10:41:33.27 ID:CGs9cyPfF.net
現時点でキャラコンプの人がまともにラック上げに取り組むとするなら
ガッツをひたすら再構築し続ける事になりそうだね
ガッツの性能ならとりあえず大体は回れるはず
ただドロップでラックを上げられる連中のほとんどが魔法型だから相性よくないけど
シュバルツペルナの純Zはラック上げ困難だから仕方ない

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-PVLz):2016/08/07(日) 10:42:14.78 ID:j7T3G9x00.net
ここまでオワバトルを実感したの初めてだ
今までなんだかんだハジバトルがあると思ってたけど
不評からの徹底調整って希望にすがって実装までは様子見るけど
考えなしに新要素突っ込んできたらもうこのゲームは切ることにした

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-d+5h):2016/08/07(日) 10:42:26.25 ID:EwLuUQSja.net
昨日泣いてた
西村って何者なのさ
参謀なの?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 730a-+Lqe):2016/08/07(日) 10:43:35.09 ID:Neyprsmw0.net
昨晩の発表による運営の期待とユーザー反応のギャップの差を
ヒゲがどこまで修正して埋めようとするか気になるわ。
このまま進めるのか、次々バージョンとかでどこかに落としどころを作るのか。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f389-4iqd):2016/08/07(日) 10:45:15.74 ID:NqrM67JQ0.net
意味あるとは全く思えんがある程度課金してるアカウントがラックについて否定意見送りまくれば
また西村泣かすことぐらいはできるんじゃね…

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-d+5h):2016/08/07(日) 10:46:00.29 ID:v6xRhyWMr.net
泣いた泣いたからかわれてるだけで実際は泣いてねーだろ
一分後にはゲタゲタ笑ってるし

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-d+5h):2016/08/07(日) 10:49:25.02 ID:K+jPCSQ0a.net
とりあえず出戻り以外埋めていくか

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97d1-4iqd):2016/08/07(日) 10:49:28.27 ID:s1enHhuX0.net
オバハンが泣いてもちっとも嬉しくないなぁ
言い方は悪いけど、否定的な意見もユーザーの正直な気持ちなわけで。
昨日のニコ生はユーザーの意見がオバハンの涙で封殺されて二重で気分悪かったな

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-tuv5):2016/08/07(日) 10:49:29.63 ID:wYFZj5G0a.net
平均ラックをキノで上げろって

は????????????

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-d+5h):2016/08/07(日) 10:50:52.48 ID:Gwl4TxKer.net
ただの更年期障害だろと思った

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM0f-LyM4):2016/08/07(日) 10:51:28.78 ID:sv6QMjyaM.net
西村ってスキル考える人だっけ?ラックは坂口が考えたのだろうか?ラックとアクティブギミックを言い出した罪に比べたらヤップカーのスキルがどうこうとかかわいいもんだな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f788-llAP):2016/08/07(日) 10:53:12.59 ID:TUrNTvKB0.net
>372
それな
せめて実装時全員ラック0スタートじゃなく既に持ってるキャラには少しでも色付けて欲しい

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-PVLz):2016/08/07(日) 10:53:13.45 ID:j7T3G9x00.net
>>366
その今後もごり押し予定の無理なアクティブギミックを
唯一打開できるキャラがラックでしか入手できないって
結果ラックがゲームの根幹に関わってくるから阿鼻叫喚なんだよ
Λが真実から出ればまだよかったが出ないのは決まってるし

つーか元々ホップやギミックでゲームバランスズタボロに自らしておいて
解決策がそれを無かったことにする道具やキャラがいますよって
そんな小学生が思いつくような解決策しか出せないなら実装すんなよな・・・

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd87-d+5h):2016/08/07(日) 10:55:50.73 ID:iQceGpf+d.net
>>379
モンストめちゃやってたのが坂口なんだから坂口以外いないだろ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-tuv5):2016/08/07(日) 10:56:09.82 ID:wYFZj5G0a.net
ババアがサカグチのめちゃくちゃな提案とユーザーの反発との板挟みってなら同情するわ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e732-d+5h):2016/08/07(日) 10:57:12.46 ID:161Zpeee0.net
>>382

>>122

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-tuv5):2016/08/07(日) 10:57:54.24 ID:SNvf3ub80.net
放送見てたけど、「平均」という意味をわかってない奴がちらほらいて心配になった

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd87-d+5h):2016/08/07(日) 10:58:01.61 ID:iQceGpf+d.net
あ、これ良いシステムだし儲かっちゃうなぁとか安易に思っちゃったんだろうな

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-PVLz):2016/08/07(日) 10:58:52.71 ID:7PW8sBuN0.net
そのうちアクティブギミック無効無効とかアクティブギミック破壊無効とかやりそう

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネ FF6f-d+5h):2016/08/07(日) 10:59:09.55 ID:CGs9cyPfF.net
>>371
大雑把に言うとゲームバランスを考える人
藤坂がインスピレーションの赴くままに性能とかは深く考えずに絵を描く
その絵を見て、西村がステータスやスキルを設定する
プロフィールとかを設定するのは誰じゃろ?ボンナは足臭いとか

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa3f-d+5h):2016/08/07(日) 10:59:38.16 ID:XXfI1kvia.net
>>366
専用おともも、ギミック無効系ばっかで本当なに考えてんだよと思うわw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd87-d+5h):2016/08/07(日) 10:59:45.11 ID:iQceGpf+d.net
やってたとしても提案できるわけないし大野反発してたって言ってたじゃん

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-tuv5):2016/08/07(日) 10:59:55.19 ID:wYFZj5G0a.net
つか、平均を採用してんのに高ラック報酬得るには80,100て強気過ぎるだろ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c37c-d+5h):2016/08/07(日) 11:01:30.86 ID:AGDSrYbB0.net
>>382
じっけん放送でスタッフでかなりやってる人がいる的な事を話してたよ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdef-d+5h):2016/08/07(日) 11:01:43.99 ID:ujXOae0Xd.net
>>380
直引きしたΛキャラはともかくがんばって再構築したキャラもね

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM0f-LyM4):2016/08/07(日) 11:02:04.10 ID:sv6QMjyaM.net
運営はテラバトルやってないから、ホップが壊れスキルになるのもアクティブギミックがゲームをつまらなくしてるのも分からなかったんだろうな
デバックも最近の特攻キャラでやるだけでキャラ持ってない人の事考えてないし

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-tuv5):2016/08/07(日) 11:02:06.72 ID:wYFZj5G0a.net
Zで固めて攻略が基本の今でラックはZが上げにくいと言われて平均80,100を要求される
マジキチ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdef-d+5h):2016/08/07(日) 11:02:58.75 ID:ujXOae0Xd.net
>>388
プロフィールは大先生

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa3f-d+5h):2016/08/07(日) 11:03:16.72 ID:XXfI1kvia.net
本当になー
上がりにくいけど合計値とかなら
まだ救いはあったな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 730a-+Lqe):2016/08/07(日) 11:03:22.30 ID:Neyprsmw0.net
>>388

プロフィールはトイレの大先生。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7799-4iqd):2016/08/07(日) 11:03:48.97 ID:CRdqmAC+0.net
34-10をやっとクリアしたワイ低みの見物

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e786-d+5h):2016/08/07(日) 11:03:56.40 ID:vM6eWd5K0.net
>>388
ならラックとかは
その人関係無いんだ
経営的な事に口出せる人かと思ってた

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97d1-4iqd):2016/08/07(日) 11:05:25.42 ID:s1enHhuX0.net
目指す方向がどう見ても自滅ルートなんだけど、ミストは誰に向けてゲームを作っているんだろう

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 730a-+Lqe):2016/08/07(日) 11:05:43.16 ID:Neyprsmw0.net
>>400

ヒゲが(ラック実装の)指示して、実装の実務面をやるひとが西村さんでしょ。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c37c-d+5h):2016/08/07(日) 11:07:16.32 ID:AGDSrYbB0.net
せめてリーダーがいて、リーダーの専用おともの効果がチームに反映される仕様なら頑張っておとも作ってやるんだけどなぁー
アクティブギミックは最強の新三降臨やシンエンムトウの特権にして欲しかったな
これからアクティブギミックのバーゲンセールみたいなったら、新三降臨シンエンムトウの格があっという間に終わるしな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bfb-tuv5):2016/08/07(日) 11:07:48.82 ID:L4wLuZGR0.net
>>389
モンストもクソみたいなギミック追加からの
それを無効できるスキル持ちガチャ追加でやめたのに
テラバトルでも同じ目に会うとは思わなかった

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef3c-+Lqe):2016/08/07(日) 11:07:48.96 ID:IZt/innw0.net
今まで真実ひいた回数に応じてラック付与してくれや、それならマクラーとも差がつけられる

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-apfN):2016/08/07(日) 11:07:50.02 ID:OxGaDTNga.net
ラックを上げさせるための目玉のエサのミゼルがおでんであっと言う間に死にかけてて、ほんとに取る価値あるの?って思った

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d38a-d+5h):2016/08/07(日) 11:08:32.24 ID:1mQwm+Sn0.net
必死にあげる必要のないパラメータなら良かったけどそれしか入手方法がないとかなあ
結局ギミックを無視して同じことするだけになるし

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b6b-d+5h):2016/08/07(日) 11:09:04.38 ID:NaKTZb+n0.net
そろそろ弓を遠隔武器として修正してくれんかね…
ヤップカーみたいな魔法攻撃が一番弓っぽいよな

敵のとなりで直接殴る弓がどこの世界にいるんだよ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d2-d+5h):2016/08/07(日) 11:10:14.22 ID:68qYYt7Q0.net
もう本放送で今のテラバトル楽しいか苦痛かアンケートとってほしいわ
まだおともまでは百歩譲っていいと思っても、アクティブギミック入ってからは苦痛だわ
特にバッシュのギミック仕様変わって

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7cf-PVLz):2016/08/07(日) 11:12:29.99 ID:j7T3G9x00.net
きの先生




風刺漫画たのんます

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d38a-d+5h):2016/08/07(日) 11:12:39.09 ID:1mQwm+Sn0.net
アクティブギミックよりも敵味方のパッシブスキルみたいなので
ストラテジーゲームみたいにマスにバフデバフつけてほしいわ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-tuv5):2016/08/07(日) 11:13:40.91 ID:wYFZj5G0a.net
きの先生がコインのところフォーカスして欲しいって言ったの、コインでも上げられると思ったからじゃない?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775e-z6L3):2016/08/07(日) 11:13:59.19 ID:A5CaDe4Z0.net
>>408
それはテラバトル2で考慮してもらいたい
剣は隣接のみ大ダメージ
槍はひとマス向こうで大ダメージ
弓は3マス以上離れて本来のダメージ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-d+5h):2016/08/07(日) 11:15:12.96 ID:qdhJYbI6r.net
最強の魔法使い(無属性)ってだけですげぇ業背負ってるからな

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM0f-LyM4):2016/08/07(日) 11:16:10.19 ID:sv6QMjyaM.net
もう全キャラ引き継ぎレベルとSBは1からでテラバトル2にいこう

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7d2-GwGg):2016/08/07(日) 11:16:35.84 ID:Sylv//KW0.net
あれだな、テラバトル2の開発費徴収にこんだけ鬼仕様にされたんだな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97d1-4iqd):2016/08/07(日) 11:18:05.33 ID:s1enHhuX0.net
この流れで2出てもやらんわw

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbe5-d+5h):2016/08/07(日) 11:18:53.11 ID:NAPIEcNH0.net
2ていつ頃くるんかな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-tuv5):2016/08/07(日) 11:19:15.40 ID:wYFZj5G0a.net
2出る前にミスト傾くんじゃねこれ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c37c-d+5h):2016/08/07(日) 11:19:31.41 ID:AGDSrYbB0.net
>>411
これはずっと思ってたけど、アクティブで動くとは思わなかったわ
属性変化反転マスがあったりで敵味方のギミックで有利なマスを奪い合うとか出来そうなのにな
今のアクティブギミックを破壊無効の一方通行のゲームより戦略性があってテラバトルに向いてそうだけどな
アクティブギミックとテラバトルのユーザーは元から合わないだろう

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-d+5h):2016/08/07(日) 11:20:46.34 ID:x9lc2BWQr.net
>>419
新会社は頓挫するんじゃない

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d364-uHTT):2016/08/07(日) 11:21:01.22 ID:ZzK0N3jo0.net
引退します
買ってください
できれば即決でお願いします
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b216049505

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa3f-d+5h):2016/08/07(日) 11:21:15.02 ID:XXfI1kvia.net
>>412
そうかもね
自分も最初そう思った
コインでキャラはストックされないけど、ラックだけは上げれる仕様にしとけばどれだけ平和だったか

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfcc-WrZC):2016/08/07(日) 11:21:57.68 ID:XPAYznBT0.net
とりあえず青龍は友情ガチャのみでラック100になるとして
アプデ後はまずシャグナ再構築をマラソンする感じになるんか?
再構築前のラックって再構築後にある程度反映されるんかね

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775e-z6L3):2016/08/07(日) 11:23:12.36 ID:A5CaDe4Z0.net
>>422
これからみんな辞めるのに5万とかアホですか

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-PVLz):2016/08/07(日) 11:23:39.92 ID:7PW8sBuN0.net
友情コンプもラック仕様でやりなおしか…

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97d1-4iqd):2016/08/07(日) 11:25:47.74 ID:s1enHhuX0.net
テラバトルのシステムなら特定マス配置で範囲拡大とか地形効果で被ダメ軽減とかそういう方向だよなー
思考重視のはさみ将棋だとおもってたらいつの間にか出来の悪いシューティングゲームになってたでござる

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bce-d+5h):2016/08/07(日) 11:27:09.79 ID:TzuCj2OH0.net
文句言われてるうちは大丈夫なんだよなぁ
本当に終わってるゲームはそれすらないからな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-PVLz):2016/08/07(日) 11:27:20.78 ID:7PW8sBuN0.net
生放送最後のアンケートに5に叩き込もうと思ってたけど
話が長くて結局そこまで見なかった

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sad7-d+5h):2016/08/07(日) 11:27:46.41 ID:tsI7QqVPa.net
>>422
桁間違ってるぞ、500円の価値しかないよ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-tuv5):2016/08/07(日) 11:29:06.93 ID:wYFZj5G0a.net
ID:TzuCj2OH0

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f788-llAP):2016/08/07(日) 11:30:51.67 ID:TUrNTvKB0.net
>>429
残ってても11%だったしクソみたいなランラン音割れ耳レイプ食らったので大正解です。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db6e-d+5h):2016/08/07(日) 11:34:02.04 ID:4lBhtDIl0.net
ミゼルの素材の螺旋50個もなかなかひどい

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbe5-d+5h):2016/08/07(日) 11:35:13.09 ID:NAPIEcNH0.net
そういやスタミナの件はどうなんだろね

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