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ファントムオブキル229【ファンキル】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(1級) (ワッチョイ 125.14.206.128):2016/06/03(金) 10:24:11.29 ID:uXWgmOCw0.net
- 伝説の武器の名を持つ謎の少女達と出会い、失われた記憶を探し、共に成長していく物語──
一手で戦況が変わる「戦略性×ドラマ」をコンセプトとしたシミュレーションRPG。OPアニメーションを押井守が監修
ジャンル:シミュレーションRPG
価格:基本無料(アイテム課金あり)
メーカー:株式会社Fuji&gomi Games
次スレは>>950が宣言してから建ててください
無理なときは安価指定すること
現在、避難所推奨です
http://jbbs.shitaraba.net/game/59511/
質問スレ閉鎖中のため初心者はこのスレにどうぞ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 125.14.206.128):2016/06/03(金) 10:25:41.18 ID:uXWgmOCw0.net
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■GW
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■関連スレ
ファントムオブキル キャラ萌スレ【ファンキル】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1460725356/
スレを立てるときに一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れてください
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転載禁止文とコピーライトマークが自動でつきます。
※前スレ
ファントムオブキル228【ファンキル】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1464410387/
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 125.14.206.128):2016/06/03(金) 10:26:07.03 ID:uXWgmOCw0.net
- ●リセマラについて
現状は☆6以外の石ガチャ産よりもマナガチャ産の方が強くなるのでやらなくて問題無い
どうしてもやりたいやつは以下を読んでくれ
機種によっては簡単にリセマラ可能なので詳しい方法はググれ
Q.リセマラで○○出たんですけど始めていいですかね?
A.シタが大当たり。それ以外は銀☆4で股間に問え。金☆4は基本的にハズレ。
Q.☆5じゃなくて☆4が当たりなの?
A.進化時にステータスの10%を引き継ぐので☆4から進化させた方が☆5では強いが☆6進化時のステの違いは1上がるかどうかなのでそこまでこだわる必要はないと思われ
Q.オススメの姫型は?
A.命型以外なら何でも
Q.スタートダッシュガチャでシタはでますか?
A.でます
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 125.14.206.128):2016/06/03(金) 10:26:25.82 ID:uXWgmOCw0.net
- ●ステータスについて
表示ステータス=成長値+統合値+進化引継値
成長値上限はキャラ依存、統合値は以下、引継値は>>4を参照
ステ欄の赤☆→成長値が上限に達した意味。以降lvupでそのステは上がらない
wiki等にある上限値は成長値上限+統合値上限。引継値は含まれない
●姫統合について(限界突破、スキルアップ)
統合値上限→統合元の姫型とレアリティに依存
上昇ステと値→統合素材に依存
統合成功率→素材のレアリティ依存。素材毎の成功率を加算
統合成功or失敗が関わるのはステ上昇値だけ
金曜クエストでは統合専用素材○○ドルル(☆1)が入手できる
統合成功→表記分そのまま上昇
統合失敗→+2以上なら半分(切り上げ)、+1なら0
統合上限を超える分は切り捨て。ただし失敗でも本来の上昇値で計算
例:HPがあと2だけ統合可→HPドルルを1体統合(表記は+2)→失敗しても成功しても+2
●限界突破(限凸)
キャラ名・立ち絵・レアリティが全て同じユニットを統合すると、統合元のレベル上限が一体につき+5される
レベル上限以外(ステ上限・成長率等)への影響はなし
●スキルアップ
統合元ユニットの所持スキルと同名スキルを習得した素材を統合すると、確率でスキルが成長する
一体ごとにスキル成長の判定があって成功すると+1
スキルが成長していくにつれ成功確率は下がる
スキルルを投合すると確実に成功
ベビスキルル(20%)プチスキルル(50%)は確率で成功
統合時の成功確率はスキルアップの確率とは関係がないので注意
レアリティに関係なく、同キャラでスキルを覚えていなくても確実にスキルのレベルが上がるようになりました
例:★5マサムネ(キャラクエ含むすべてのスキル習得済み)に★5と同じ絵柄の★3マサムネを統合すると
すべてのスキルが確実に上がります
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 125.14.206.128):2016/06/03(金) 10:26:40.23 ID:uXWgmOCw0.net
- ●姫進化について
ユニットLvを最大まで上げると各進化素材とゼニーを消費して進化可能
○進化可能レアリティ
☆の色から進化の段階をある程度推測できる(一部例外あり)
銀☆ → 未進化 (全て進化可能)
金☆ → 一段階進化(一部のみさらに進化可能)
赤☆ → 最終進化済
○進化時引き継げるもの
・スキルレベル
・ステータスの一部:進化ボーナス(後述)
○引き継げないもの
・上限突破/凸数 ※重要
・姫統合:ドルルなど
・姫強化:パララ
(☆5→☆6進化に関してのみ上限突破と運の統合値を引き継ぐ)
●進化ボーナス
進化ボーナスとは、姫進化によってレベル1に戻る際に、
各ステータスにプラスされるボーナス値のこと(以下進化ボナ)
進化ボナは、進化直前に各ステータスの1割を引き継ぐ (1の位は切り上げ計算)
統合分も含めたステータスを計上するため繰り上がりそうなら統合してから進化した方がお得
例:進化前未統合で速が18だった場合
統合をせずに進化した場合は進化ボナ+2
統合をして速を+3上げて21にした場合進化ボナ+3になる
上限突破は最終進化直前の状態で あと数レベルで繰り上げできるといったときに効果はあるが進化時に引き継がないことに注意
パララによる姫強化は進化後に残り強化回数がリセットされるため進化ボナを得るのに有効
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 125.14.206.128):2016/06/03(金) 10:27:12.97 ID:uXWgmOCw0.net
- ◆同じ絵柄の異なるレアリティの姫統合
○ステータス上昇について
素材側のレベルアップ、姫統合、姫強化分によるステータス上昇値は統合には影響しないため 素材側を育てる意味はない。
○スキルレベルの上昇について
ベースの姫がスキルを習得していれば、素材が未習得であっても、
すべてのスキルが1ずつ上昇する。(同レアリティ統合の場合は同レアリティの姫統合参照)
○運について
運は同じ絵柄同士の統合であればレアリティ問わず1上昇する
※スキルLvと運を上げるだけならベース姫がスキルを習得した後に素材を入手次第統合すれば良い。
---------------------------------------------------------------------------------------------
◆同じ絵柄の同レアリティの姫統合
○スキルレベルの上昇について
各スキル毎にベース姫と素材姫どちらか高い方のスキルレベルが残り、
さらに+1された数値がベース姫のものとなる
例:スキルLv2のベース姫にスキルLv5の素材姫を統合
→ ベース姫のスキルLvが6になる。
○ステータス上昇について
同レアリティの統合は、通常のステータス上昇に加え、
運の統合値と進化ボーナスの差分を加算することができる。
・運の統合値
同姫統合によって上げた運のみ合算できる。
・進化ボーナスの差分
各ステータスにおいて、ベースと素材の進化ボナを比較し、より高い進化ボナが統合後に選択される。
例:ベース姫 (力10 守20)に素材姫 (力12 守15)を統合 → ベース姫 (力12 守20) ※( )内は進化ボナ
姫型によって それぞれ伸びやすいステがあるため、ベースと素材の各ステータスを進化前に特化させておくことで、ベース姫の基礎ステータスを底上げすることができる
進化前の統合はベースと素材姫の中で最も高い進化ボナを得られるステだけ統合すれば良い
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 125.14.206.128):2016/06/03(金) 10:27:30.76 ID:uXWgmOCw0.net
- ・フレンドに貸し出すキャラはチーム1で設定してるリーダー
姫石500個入手等の詐欺広告アフィブログへの転載を禁止します
○姫型成長補正
王:運以外+、運++
命:HP+++++、速++、技++
攻:力+++++、守----、速++、技++
魔:魔+++++、精----、速++、技++
守:力---、守+++、魔---、精+++、速++、技++
匠:守--、精--、速+++、技+++
●戦闘力って?
そのキャラの大体の強さを数値化したもので正確な強さじゃない
低戦闘力のフレを切ったり、スレで自虐したり自慢したりする為にある感じで武器なしで400行くと自慢できる
戦闘力 = HP+物攻+魔攻+防御+魔防+(命中+必殺+回避)/2 +武器の戦闘力
●計算式
○ダメージ系
物理ダメージ = 物攻-防御
魔法ダメージ = 魔攻-魔防
必殺時のダメージ = 物理・魔法ダメージ*3
物攻 = 力+武器の物理攻撃力+熟練度補正+(スキル補正)
魔攻 = 魔+武器の魔法攻撃力+魔法の威力+熟練度補正+(スキル補正)
防御 = 守+武器の物理防御力+(スキル補正)
魔防 = 精+武器の魔法防御力+(スキル補正)
○命中・必殺系
攻撃時の命中率 = 命中-回避
命中 = 技*1.5+運/2+武器の命中率±武器相性補正+(スキル補正)
必殺 = 技/2+武器の必殺率+(スキル補正)
回避 = 速*1.5+運/2+武器の回避率-武器の重量*2+(スキル補正)
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 125.14.206.128):2016/06/03(金) 10:27:51.34 ID:uXWgmOCw0.net
- ●武器の売値の一覧
統合時の参考にどうぞ。(値段が高いもの同士を統合するとレア度が上がりやすい?)
星1 50・100・150・200
星2 240・300・360・420
星3 525・600・675・750・825
星4 900・1000・1100・1200
星5 1950・2100・2250
☆1に200(カットラス付加効果付きのみ)
☆3に825(エストックの付加効果付きのみ)
☆5に2100 ☆5 2250(水晶刀カルマ)
統合には失敗/普通/成功/大成功(呼び名は暫定)みたいなのが設定されてるっぽくて
それぞれランク1ダウン/1アップ/2アップ/3〜4アップ
みたいな結果になる。一番出やすいのは普通(ランク1アップ)
なので各ランクの最高値の物を2個掛け合わせると、高確率で上位☆の物になる
大成功だと☆1個飛ばして☆2個上になることも(例:☆2トマホーク420×2⇒☆4フランキスカ)
最低値×2で同じ武器ができた場合も、大抵は1つ上位の値段になってるので
それらを貯めて更に同じ価格同士で合成すると上位武器に変化しやすい
(例:☆2バトルアクス240×2⇒☆2バトルアクス300、☆2バトルアクス300×2⇒☆2バルマックス360等)
あとはこれは数値は体感だけど武器2個で統合した場合、武器種別1×武器種別2として
完成品の武器種別は1:2:他に均等に変化してる感じ
(例:斧×2⇒斧66.6%その他33.3%、斧×槍⇒斧33.3%槍33.3%その他33.3%等)
勿論訳の分からない統合結果になる事も稀にあるので上で書いたのは絶対じゃないけど
ある程度目安になると思うのでこれから武器作る人は参考にしてください
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 125.14.206.128):2016/06/03(金) 10:28:18.33 ID:uXWgmOCw0.net
- ●ユニット育成についてよくある質問
Q.○○の姫型のオススメは?
A.スキルと相性がよく、上限高いステに成長補正+のある型。自分の手持ちユニットと相談してPTでの役割も考える
壁→守、アタッカー→匠、バランス→王
Q.イベントユニット何体集めればいい?
A.最低5体。限界突破(以下、凸と表記)の素材に同レア同一ユニットが4体必要になる
Q.凸は進化後も引き継がれる?
A.引き継がれない。★4で4凸しても★5になれば凸無しになる
ただし、★5→★6への進化の場合は引き継がれる
Q.どれを凸のベースにすればいい?
A.まずオススメの型を★5Lv60まで育てろ。その中で成長率のいいユニット
Q.☆6まで進化するユニットは☆5と☆6どっちで凸した方がいいの?
A.進化の際のお金や素材を考えると、☆5で凸する方がお得。
但し、☆6で覚えるスキルがある場合スキルLv 1からとなる
☆5凸と☆6凸では 進化ボーナスに差が出るため最大20のレベル差と姫型の成長率をよく考える。
Q.効率的な育成方法は?
A.育てたいユニット1体+フレで出撃
半分以上の敵を自分のユニットで倒す
普段はメタルガーデンがおすすめ
メタルへの攻撃はティルフィングなどの連撃スキルを持った姫が有効
Q.ピンって何のこと?
A.レベルアップ時に上がったステの数。成長率=平均ピン数。元ネタはFE
◆成長率計算→転生画面を開いて
(左のステ合計-右のステ合計)÷(現在のLv-1)
※魔抜き攻抜きの場合、魔か攻を抜いて計算するだけ
Q.マナガチャから☆6になるティルフィングがでない
A.ティルフィングだけ☆5進化と☆6進化時に絵柄が変わるので☆3ティルフィングを育てていけば大丈夫
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 125.14.206.128):2016/06/03(金) 10:28:33.34 ID:uXWgmOCw0.net
- 【毎日開催】
メタルガーデン(12:00〜13:00 17:00〜18:00 22:00〜23:00)
各コマ1回超メタルガーデン 6:00 12:00 18:00 0:00毎に各一回
【不定期開催】
超メタルガーデン
武器種別メタルガーデン
【封鍵の庭園】
メタルキー3本で超メタルガーデン・通常メタルガーデン(1時間限定)
メタルキー1本で5分限定メタルガーデン
【月曜日に開催のイベント】
以下の全ての暴走クエストが開催されています
・暴走ラブリュス
・暴走アロンダイト
・暴走ロンゴミアント
・暴走オティヌス
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 125.14.206.128):2016/06/03(金) 10:29:01.28 ID:uXWgmOCw0.net
- テンプレ以上です
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 125.14.206.128):2016/06/03(金) 10:31:52.02 ID:uXWgmOCw0.net
- あと、前スレ996になんだけど
各難易度のハイスコアの合計が60000PT達成なので、中級3回じゃダメと思われ
上級まだやってなくて、ハイスコア合計46000PT、累計83000PTだけど報酬もらえてない
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ 182.251.246.1):2016/06/03(金) 10:35:20.07 ID:1HavJxj1a.net
- なにこのワッチョイ…どうミスったらこうなるの
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 219.12.140.8):2016/06/03(金) 10:37:36.78 ID:PaVZRb2a0.net
- 1otu
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー 49.97.2.38):2016/06/03(金) 10:38:32.53 ID:zVBXFBqsd.net
- ワッチョイぐらいちゃんとしろや
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ 182.251.246.1):2016/06/03(金) 10:39:22.51 ID:1HavJxj1a.net
- 自分立て直すからもうレスしないでね!
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー 49.98.159.204):2016/06/03(金) 10:40:07.45 ID:6mP6Lt2kd.net
- >>1
おつてぃぬす
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 60.237.221.2):2016/06/03(金) 10:45:25.00 ID:0oOdV7NZ0.net
- フラベルムのキャラストーリーで主人公が自転車にのって現れたから
新フラベルムは自転車マージでよろしく
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 180.61.74.225):2016/06/03(金) 10:49:11.81 ID:Z9uCO+Jk0.net
- 上級やる気失せるな・・・
嫌がらせの足踏み、増援(麻痺)、ソラウの麻痺耐性付けても9割方マヒる糞仕様
竜ロンギいないなら、ストレスマッハになるわ
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー 49.98.130.105):2016/06/03(金) 11:17:25.40 ID:KLXeryUud.net
- 毒や麻痺は別に構わん
キュアにステータス異常治癒効果付与さえしてくれてれば…
毒麻痺治癒を別スキルで持たすなよ
回数足りないんじゃ
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 124.87.143.147):2016/06/03(金) 11:34:02.96 ID:U7YgXuMR0.net
- 麻痺が命中したら100%発動なの納得いかねえ
アフロオティは発動するほうが珍しいのに
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 122.200.143.133):2016/06/03(金) 11:51:04.08 ID:SCsLpB7b0.net
- 普通に考えて挑戦制限無くしてハイスコア更新制の方がいいと思うんだがな
時間取れない人もそんなに不利にならないし毎日糞AIに耐えて何時間もやる必要もなくなるからユーザーの不満も多少は逸らせる
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ 182.250.251.193):2016/06/03(金) 11:57:43.56 ID:UCWFulC7a.net
- なぜ先に長考の修正をやらないんだ
優先順位おかしい
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー 1.75.237.8):2016/06/03(金) 12:05:09.45 ID:f8QdXO9cd.net
- ファントムオブキル229【ファンキル】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1464918231/
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