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【MSA】メタルスラッグ アタック Part11
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(2級) (ワッチョイ 39cd-gALo):2016/04/21(木) 10:24:00.61 ID:ninwMFWF0.net
- 2016年02月15日
オープンβから正式配信となりました。
■METAL SLUG ATTACK公式サイト
http://game.snkplaymore.co.jp/official/metalslug_attack/
■App Store
https://itunes.apple.com/jp/app/id1012231677?mt=8
■Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.snkplaymore.android014
■SNK PLAYMOREゲーム公式twitter
https://twitter.com/SNKPofficial_jp
■メタルスラッグアタック公式twitter
https://twitter.com/MetalSlugAttack
■前スレ
【MSA】メタルスラッグ アタック Part10
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1460541612/
次スレは>>980付近、なるべく人が多い時間帯に建ててください
ワッチョイでお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a04-SLrk):2016/04/23(土) 00:44:43.37 ID:6YZ+Q6wB0.net
- >>285
あー、常にスタン状態にさせとけばのけぞりが少なくすむのか
ありがとう。参考にするわ
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e8d-DbIH):2016/04/23(土) 00:49:01.78 ID:QQU5xqWw0.net
- >>283
高火力かつ手数の多いユニットだと百太郎、ブラッドレーPM、バズーカ兵
前はノックバックするからこの辺は微妙扱いだったけどスタン強化されたからこの辺量産して数で押せる
特殊なしでもスタンとれるスナイパーを平行して量産すれば常時スタンもいけるんじゃないかなぁ
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a04-SLrk):2016/04/23(土) 00:53:09.50 ID:6YZ+Q6wB0.net
- >>287
スナイパーってスタン持ちだったのか。
ありがと、もろもろ育ててみるわ
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7f-DbIH):2016/04/23(土) 00:59:15.35 ID:Jx+7ytAt0.net
- スタンさせて芋虫突進させたらHPバーがぴゅーって減って気持ちいいよ
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ae6-DbIH):2016/04/23(土) 01:01:37.03 ID:9TjxIHHv0.net
- 最初見た目で芋虫毛嫌いしてたけど使い込むに連れて可愛いなと思うようになってきた
マゴットもそうなるのかな
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e8d-DxlG):2016/04/23(土) 01:02:43.43 ID:QQU5xqWw0.net
- マゴットは流石にきついがマーズウォーカーはでかくてクリクリした目が可愛く見えてきた
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b99-DxlG):2016/04/23(土) 01:24:05.30 ID:hOmfjZHl0.net
- 芋虫突進1回の間にウータンのエリ追加で総合ダメってどっちが多いんだろう
多少低くてもリカバリーで量産できるがあとは特殊連打の限界と相談か
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2aac-L+iy):2016/04/23(土) 01:42:21.75 ID:/JCm8uXE0.net
- マゴットはステータス変化4つも持ってるからレイドで使ってる
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39cd-gALo):2016/04/23(土) 02:28:53.01 ID:zAS39nTh0.net
- シューきっついなぁ
前はどっちだしても壁がいりゃダメ喰らわなかったから火力と装填力で上回るシューを優先的にだしてたけど
象の炎も簡単に入るしキャメスラの特殊も喰らってる気がする
皆はもうシュー外した?まだ使ってる?
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa05-wht0):2016/04/23(土) 03:31:15.58 ID:Lx8i9rP4a.net
- 正規軍デッキに強いユニットある?
基本的にはエスカルゴで止めて象やカーンで対処してるけど短距離ステージだとAP貯まる前にやられる
レベルが上がれば上がるほどモーデンバフより正規軍のほうが強い気がする
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e8d-DxlG):2016/04/23(土) 04:35:46.16 ID:QQU5xqWw0.net
- >>295
AIの開幕正規兵、レオナ相手ならパラ兵で序盤切り抜けて壁とカーン量産で押しきれるんじゃないかな
あとスラグチョッパーの特殊なら多少硬い相手も処理できる
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1054-FeNN):2016/04/23(土) 05:33:56.60 ID:CkCWZ9pq0.net
- NPC相手限定だけど正規軍相手にはイナゴが強い
初手に1匹出すだけで主人公組を一方的に食い殺せるから撃破ボーナスと時間経過でAPモリモリ溜まる
初手以外で完全に空気だから枠に余裕あるデッキじゃないと採用しづらいが
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31d-yrh0):2016/04/23(土) 05:38:40.58 ID:WFJq/nf90.net
- 今回のアプデで良くなったと思うのは
ユニットのレベル上げとスキルのレベル上げがレベル選択からの一気上昇が可能に
ユニットの装備設定後、別の装備する際のラグを無くす
レアボスなどのレイド結果を更に高速スキップ可能に
ギルドショップで飛行インベーダーが購入可能に
POWショップ(主人公軍)でスラグガンナー、スラグフライヤー、キャメルスラッグが購入可能に
敵をスタンさせた場合敵がノックバックしなくなる(ギルド戦でマンイーターなどとの相性○)
デイリーミッションのスタミナ100獲得条件がデイリー全クリアーから15クリアーへ緩和(無課金でも可能に)
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31d-yrh0):2016/04/23(土) 05:40:46.64 ID:WFJq/nf90.net
- 書き忘れた
デイリーミッションにオンライン対戦を一回するだけで30メダル獲得を追加(勝敗無関係)
ただオンライン繋がらないんだよな何故か時間が悪かったのかな
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2aac-L+iy):2016/04/23(土) 06:01:38.68 ID:/JCm8uXE0.net
- レイドクリア時間早過ぎてとうとうゼロになったでござる
常時5つ解放してるのギルドなのに意味ね〜
それほどノックバックがクソだったかって事か
運営テコ入れしる
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7599-1Geo):2016/04/23(土) 06:07:04.31 ID:8DLukqRy0.net
- ショップで準新ユニットは出づらいね
強ユニットだから仕方ないだろうけど
レイドはさらにHP倍増してくれないとすぐ終わっちゃう
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1054-FeNN):2016/04/23(土) 07:19:05.99 ID:CkCWZ9pq0.net
- ルールないギルドは今のうちにレイド無双して稼ぐべきだな
修正来るだろうし
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b5-gALo):2016/04/23(土) 07:52:01.64 ID:27oPPRfQ0.net
- リバーツ増えてちょっとリバー津ゲーになってきたな
今度の修正はリバーツ墜落時の爆破範囲の縮小かな
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/23(土) 07:53:22.22 ID:08z1PrQBp.net
- レイド楽すぎるわこれ
王蟲が速攻で蒸発した
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7599-1Geo):2016/04/23(土) 08:26:21.80 ID:8DLukqRy0.net
- 来月のバトルランキングイベント後はリバーツゲーになるのか
試合終わらんやつやん
多分その頃には修正されてるだろうけど
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7599-wht0):2016/04/23(土) 08:35:31.17 ID:6qF+aboq0.net
- >>296
パラ兵、レベアマ、エスカルゴで対応してるんだけどエリやターマがどんどん増殖してきて簡単に溶かされるんだよね
ちなみに正規兵はいない正規軍
どっちもレベル42でこっちのユニットはスキルと素材MAX
レベル30台までは全然苦労しなかったんだけど40越えてきた辺りから勝てなくなってきた
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7599-vURN):2016/04/23(土) 08:46:30.76 ID:7eyC0Vs50.net
- なんか不人気壁ユニット居ない?
マズウォ入れたいんだけどテンプレデッキになって俺のプライドが許さないわ
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 50f3-FeNN):2016/04/23(土) 08:55:55.43 ID:KL80yAhP0.net
- >>305
それか落ちてくるリバーツを撃ち落とせるようにしたいね
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be5-gALo):2016/04/23(土) 08:57:27.06 ID:kh30bjro0.net
- リバーツ持ちが増えれば正規軍主軸にした速攻デッキが流行りそう
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sda8-5i80):2016/04/23(土) 09:08:15.19 ID:bsmUMdDsd.net
- メルティーハニー
クラブタンク
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39cd-gALo):2016/04/23(土) 09:12:52.20 ID:zAS39nTh0.net
- そろそろフライヤー強化来るんじゃない
Sレアだし
炎属性の攻撃無効位はつけてもいい気がする
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39cd-gALo):2016/04/23(土) 09:13:55.19 ID:zAS39nTh0.net
- 落ちないで最後まで仕事しても強いとは言えない性能だし
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31d-yrh0):2016/04/23(土) 09:57:53.62 ID:WFJq/nf90.net
- >>304
王蟲は元々ノックバックしないけどな
だから元々スタンさせまくりながらのマンイーター量産で楽勝だったよ
>>306
コウモリとイナゴ、可能であれば飛行インベーダーも持ってきて飛行攻めすれば大体勝てるよな
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 264e-oOLe):2016/04/23(土) 10:11:30.16 ID:qI5V0suu0.net
- Aになってスキルシステム追加されたおかげで
D時代はゴミ扱いされてたユニットにも日の目当たるようになってよかったな
まぁ時間とMSP掛かるようになったけど
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2aac-L+iy):2016/04/23(土) 10:46:37.21 ID:/JCm8uXE0.net
- ディフェンスでもアタックでも産廃ユニットは多い
モノアイズとかメタリアとか
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39cd-gALo):2016/04/23(土) 10:47:35.88 ID:zAS39nTh0.net
- メタリアはD時代使えたから
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 264e-oOLe):2016/04/23(土) 10:53:42.52 ID:qI5V0suu0.net
- AP上げられたのになぁ…
仮にも大型枠なのに可哀想
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39cd-gALo):2016/04/23(土) 11:56:06.95 ID:zAS39nTh0.net
- コンバットとかで入手できるアイテム変えてくれないかな
HとかRとかFとかL、S余りまくる
交換所とかで5個で他の金枠に交換できるとかしてくれんかな
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a47-FeNN):2016/04/23(土) 12:09:51.14 ID:o6He0/oQ0.net
- 素材関連は一度見直して欲しいよね
合成のレシピとかあまりまくった素材の使い途あたりの調整が欲しい
とりあえず青枠なのに金枠に同値(ビッグF)がいる上に
青枠に数値1.5倍以上(Z)がいる2Hに救いを…
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 703c-1qW8):2016/04/23(土) 12:18:05.69 ID:s+7PZnUs0.net
- >>315
ランキング一位のやつはモノアイズ使ってたから弱くはないんだろうね
レベル変われば使えるユニットも変わるだろうし
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/23(土) 12:39:12.13 ID:Wsrp6BRJp.net
- またギルマスが引退引退言い出したよ
それでギルメンが辞めないでって言い出す茶番
辞めるんならさっさとやめろっての鬱陶しいわあのババア
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7599-1Geo):2016/04/23(土) 12:42:20.84 ID:8DLukqRy0.net
- 素材を各ショップのポイントに変換とかがいいな
現状金塊が一番不足してる
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/23(土) 12:45:34.43 ID:08z1PrQBp.net
- そんな身内の愚痴知らんがな
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdf8-1Geo):2016/04/23(土) 12:51:15.51 ID:EmERz57id.net
- 誰だソイツは?
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2c-DbIH):2016/04/23(土) 12:52:47.04 ID:KfWJ4DzL0.net
- 放置されるよりしっかり引退してくれる方が幹部が繰り上げられて円滑に進むから引退してもらえよ
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 703c-1qW8):2016/04/23(土) 12:54:29.23 ID:s+7PZnUs0.net
- >>321
あの人女装でしょ?化粧下手過ぎじゃん
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4da6-n4Wr):2016/04/23(土) 13:35:41.67 ID:a3lZv5Z40.net
- AUTOがユニット出し渋るんですがストライキか何かでしょうか
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ce5-DbIH):2016/04/23(土) 14:10:48.39 ID:I7bfMgz60.net
- ユニット出してやると普通に動作するようにはなるんだけどな
AI弱いんじゃね
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b99-DxlG):2016/04/23(土) 14:31:57.17 ID:hOmfjZHl0.net
- AIのパターンが何種かあるから切り替えてみると変わる
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa05-FeNN):2016/04/23(土) 14:35:47.22 ID:HtojDz4ja.net
- >>329
切り替えるってどうやって?
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/23(土) 14:38:58.80 ID:Wsrp6BRJp.net
- >>324
a
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61e3-5LEa):2016/04/23(土) 14:44:09.57 ID:8MEYeEMD0.net
- >>321
ふうか?
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b99-DxlG):2016/04/23(土) 14:44:15.29 ID:hOmfjZHl0.net
- >>330
AUTOをオンにしなおしたら変わる
もちろん見れない防衛時やセミオートの時に前回のままの挙動固定かどうかは知らない
ひたすら正規兵を絶え間なく出すとか、相手が生産した分だけ出す・とりあえずAPMAXまであげようとする等
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e8d-DxlG):2016/04/23(土) 14:57:32.54 ID:QQU5xqWw0.net
- >>306
エスカルゴだとエリのレーザーで回避反応してレベアマが前出ちゃうってパターンが多いんじゃないかな
なのでこっちもエリで対抗すればいいと思う、エリ対エリになればエスカルゴいる側に分がある
個人的な対策としては
開幕正規兵→レベアマをぶつける
開幕エリ→タンク+レーザー(エリ、パトロボ)
その他相手はタンク+レベアマ
って感じで処理するようにしてるな
あとは他の人が言うように正規軍小型は軒並み航空ユニットに弱いので序盤用に航空ユニットを1体忍ばせておくとか
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7599-1Geo):2016/04/23(土) 15:31:00.71 ID:8DLukqRy0.net
- 傭兵をほとんど使わないから、もっと活用出来るようにしてくれないかな
POWでも襲撃でもまず使ってない
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fcd2-aKuL):2016/04/23(土) 16:26:32.98 ID:ef00mAVt0.net
- 正規軍は下痢盾、エリで。
正規軍兵士がいる場合は大量に出てくるからAP稼いで、さっさとスラグアーマを出す。
問題はレオナがいる場合、盾、エリ、ライフル、カタツムリ、ゾンフィオとか大量に出しとかないと勝てない
それでレオナ倒しても、相手に大量のAPいっちゃうからそのあときつくなる
芋虫とか出てこなければ、徐々に力押しできるけど
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8383-FeNN):2016/04/23(土) 16:43:02.56 ID:uJ9SyZob0.net
- 石亀使ってる人いる?
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 703c-1qW8):2016/04/23(土) 16:55:11.57 ID:s+7PZnUs0.net
- >>336 レオナ対策のユニットがおかしいよ
そんなユニット沢山いらないし
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/23(土) 17:00:42.40 ID:Wsrp6BRJp.net
- >>337
はーい
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/23(土) 17:06:51.88 ID:08z1PrQBp.net
- >>336
アプデ後のレオナなら簡単に倒せる
ユニット使いすぎ。
スタン取ればボコれるぞ。
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be5-gALo):2016/04/23(土) 17:07:14.66 ID:kh30bjro0.net
- 今のレオナはびっくりするほどやわらかい
スタンののけぞり無くなったし密着時の火力も減ったしですぐ死ぬ
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/23(土) 17:11:29.85 ID:08z1PrQBp.net
- 序盤にこちらがスタンユニットなしで出されたら厳しいかもしれんが
スタンユニット準備してあれば無問題。
乱戦になってしまえばレオナなんぞ出てきても一瞬で蒸発するし。
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッ Sda8-FeNN):2016/04/23(土) 17:26:54.83 ID:+a64qlKZd.net
- >>339
石亀って強い?
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sda8-1Geo):2016/04/23(土) 17:32:35.45 ID:i8xFMRHTd.net
- スタンが強くなってユートム入れるのありかもしんないと思った
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa05-FeNN):2016/04/23(土) 17:45:31.72 ID:If1p9ATKa.net
- ユートム外してたけどスタメン復帰したわ
キャタピラー対策の一環で
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39e5-1DSf):2016/04/23(土) 18:01:06.28 ID:LOzpuqIP0.net
- 四連続でショートステージっておかしい引きで正規兵に蹂躙瞬殺されました
今日はもうやめとこう
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 264e-oOLe):2016/04/23(土) 18:02:03.86 ID:qI5V0suu0.net
- 正規兵が強いとか主人公勢が強いとか
D時代じゃ考えられなかったよな
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d7e-L+iy):2016/04/23(土) 18:49:09.90 ID:ZEqzsToO0.net
- パラシュート兵の回避ってどんなの?空中で回避するの?
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39cd-gALo):2016/04/23(土) 18:53:02.42 ID:zAS39nTh0.net
- >>348
そうだよ
地上に降りたらただのバズーカ兵になるから回避はしないよ
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31d-h1tP):2016/04/23(土) 19:43:15.06 ID:aPINEDpj0.net
- 一体運営はいつになったらチート使ってるゴミ共を処分してくれるんだ
こんなの放置してたらばからしくなって課金してるやつもみんなやめてくぞ
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ce5-DbIH):2016/04/23(土) 19:50:56.26 ID:I7bfMgz60.net
- 報告機能作ればそれなりに減るだろうに
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/23(土) 19:51:13.56 ID:08z1PrQBp.net
- >>350
運営「特定済みだからチョットマッテロ」とのこと。
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31d-h1tP):2016/04/23(土) 20:06:27.84 ID:aPINEDpj0.net
- >>352
マジ?メールで返事きた感じ?
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa05-L+iy):2016/04/23(土) 20:11:15.88 ID:endkGdaIa.net
- >>346
序盤耐えてスラグアーマーじゃいかんか
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa62-FeNN):2016/04/23(土) 20:52:57.48 ID:01B/Y92za.net
- チートについては何日か前にTwitterで回答してた
http://i.imgur.com/SgbkAx3.jpg
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b99-DxlG):2016/04/23(土) 21:04:37.78 ID:hOmfjZHl0.net
- >>353
twitterで返事を公開してある
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31d-h1tP):2016/04/23(土) 21:08:51.62 ID:aPINEDpj0.net
- >>355、>>356
情報サンクス
これでようやくAbyが消えてくれるのか嬉しいわ
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sda8-1Geo):2016/04/23(土) 21:16:15.62 ID:i8xFMRHTd.net
- Q群ってなんで毎回一位取れるの?
みんな一位狙ってるのに、あいつだけ毎回一位取れるのはおかしいよな
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/23(土) 21:36:31.18 ID:Wsrp6BRJp.net
- 俺レベル41なのにレベル32のチーターに負けたわ
拠点爆破は卑怯だわ
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/23(土) 21:38:17.96 ID:Wsrp6BRJp.net
- >>337
結構強いけど、APが重すぎるからある程度レベル上げて開発速度上げないと使い物にならんわ
単体で出しても的になるだけだし
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4699-SLrk):2016/04/23(土) 21:52:31.84 ID:q9Y1+1kK0.net
- レベル39の正規軍使いだけど、今日はバトルの防衛で9連勝してたわ
やっぱ正規軍統一はAI操作との相性良いみたいだな
今回のバトルイベが終わったらちょっとしたコンセプトデッキに切り替えてみよ
勝率がどう変わるか今から楽しみだ
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ce5-DbIH):2016/04/23(土) 21:52:44.61 ID:I7bfMgz60.net
- というかオンでチート使えるのが色々おかしいだろ
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sda8-1Geo):2016/04/23(土) 22:01:21.82 ID:i8xFMRHTd.net
- >>361
ランク何位ぐらい?
10位以内に余裕で入れるけど、正規軍デッキでもすぐ落ちる
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4699-SLrk):2016/04/23(土) 22:07:06.02 ID:q9Y1+1kK0.net
- >>363
戦績見た時は400位台だった
今は200位台に入ると上がり方が激減するから2桁まで到達するの骨だわ
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31d-h1tP):2016/04/23(土) 22:23:50.78 ID:aPINEDpj0.net
- 熱帯ではAUTO操作でボコボコにしてるような相手に何故かランキングの防衛では負けてる…
ランキングバトルならバレないと思ってチートしてるやつ多そうだな
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sda8-1Geo):2016/04/23(土) 22:32:05.61 ID:i8xFMRHTd.net
- バトルランキングイベントになるとMSHが上位を占めるからな
こいつら本当にアカbanにしてほしい
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39cd-gALo):2016/04/23(土) 22:38:54.87 ID:zAS39nTh0.net
- ランキングでは誰に負けたかなんてわかんねーだろ何言ってんだ
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7f-DbIH):2016/04/23(土) 22:42:39.66 ID:Jx+7ytAt0.net
- >>367
過去20件くらいの履歴出るからわかるよ
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4be2-gALo):2016/04/23(土) 22:43:07.17 ID:sjhvqV+n0.net
- >>365
防衛用にデッキ考えた方がいいぞ
人操作とCPU操作じゃ同じデッキでも全然違うし
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31d-h1tP):2016/04/23(土) 22:43:54.80 ID:aPINEDpj0.net
- >>367
え?釣り?
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4699-SLrk):2016/04/23(土) 22:49:17.95 ID:q9Y1+1kK0.net
- ランキングの履歴見れる事を知らない人はまだまだいそうだな
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31d-h1tP):2016/04/23(土) 22:53:58.72 ID:aPINEDpj0.net
- >>369
いや熱帯で全く操作せずに全部CPUのAUTOに任せてていつも勝ってる相手に負けるんだよ
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217c-DbIH):2016/04/23(土) 23:14:12.51 ID:IAKc3gZK0.net
- オンラインでは相手が人だと思ってるから対npcデッキではないってだけの可能性ないか?
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d139-DbIH):2016/04/23(土) 23:31:35.98 ID:2eTkT2bz0.net
- 相手の編成次第じゃイナゴでAP稼げたりするからな
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7599-wht0):2016/04/23(土) 23:44:20.51 ID:8FAQSgqL0.net
- >>321
メンヘラ乙
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fcd2-aKuL):2016/04/24(日) 01:10:43.04 ID:+EemVujz0.net
- >>358
勝ったっていう通信を9時前に送ってるからでしょ
このゲーム全体的に設計がくそだわ。まともなSE、PG雇えばいいのに
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b5-gALo):2016/04/24(日) 10:31:29.82 ID:5swSvBI40.net
- ランキングをポイント制にすれば対戦時間とか関係なくなるのにな
対戦相手のランキングやクリアタイムに応じてポイント獲得(前日の1-10位に勝てば基礎ポイントが100ポイントとか)、ポイントは5戦分でその日に獲得したポイント上位5戦が選ばれるみたいな感じで
その上で前日のランキング50位までの人の対戦は誰でもリプレイで観戦できるとかチートへの牽制も
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7599-wht0):2016/04/24(日) 10:45:05.57 ID:42IF4mt50.net
- ベルフェって奴弱いのに調子のりすぎだろw
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa03-ipQb):2016/04/24(日) 12:00:12.94 ID:VtFEMzn6a.net
- >>377
採用
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31d-h1tP):2016/04/24(日) 12:09:20.01 ID:7EMIyjWi0.net
- >>377
ポイント制にすると上位にいくためにリセットMEDAL大量消費が必須になって
誰にとってもおいしくない状況になると思うがそれでいいのか?
不採用だろ
ただリプレイ観戦は良いな
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8d-dwL+):2016/04/24(日) 12:14:01.37 ID:zMiXg3Qlp.net
- 同率順位はどうすんの?
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7599-1Geo):2016/04/24(日) 12:27:16.11 ID:l77gYwEh0.net
- モンストはプレイ録画して再生出来る機能あったよね
あれは良い機能だと思う
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39cd-gALo):2016/04/24(日) 12:38:44.09 ID:afp0fE4J0.net
- >>377
課金者しかついていけないランキングになる
VIPランクカンスト当たり前で課金者が課金ユニット手に入れるだけんイベントになるな
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b5-gALo):2016/04/24(日) 13:04:20.84 ID:5swSvBI40.net
- >>380 1日に集計されるポイントは5戦分(無課金でも参加できる回数)にすればメダル使ってやり直す人なんてガチ勢くらいだし問題ないでしょ
もちろんこれが完璧とか思っていないが締め切り前の数分だけが勝負のものよりはいいんじゃないかな?
対戦用のデッキのコストでポイントに補正入れるとかただ単に強ユニット詰めればいいだけの対戦も変わると思うんだがな
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sda8-bZF9):2016/04/24(日) 13:22:48.17 ID:aQnvS7C4d.net
- ポイント制とか糞にしかならんだろ
デッキのコストやタイムで補正入れたら全員が正規軍速攻型使う面白くも何ともない展開にしかならない
しかも課金者は全員プラチナにしてコスト下げてくるから結局課金者しかついていけないランキングじゃねえか
現状の方がよっぽどマシ
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