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【mobage】 キングダム −英雄の系譜− part14

1 :名無しさん@お腹いっぱい。(5級) (アークセー Sxef-eoZT):2016/04/05(火) 20:25:35.71 ID:K5hgdEUCx.net
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■公式Wiki
https://キングダム攻略.gamematome.jp/game/954/wiki/

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▼前スレ
【mobage】 キングダム −英雄の系譜− part13
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/appli/1457256628/
▼過去スレ
【mobage】 キングダム −英雄の系譜− part12
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/appli/1454371757/
【mobage】 キングダム −英雄の系譜− part11
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/appli/1452143586/
【mobage】 キングダム −英雄の系譜− part10
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1449807216/
【mobage】 キングダム −英雄の系譜− part9
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1448145875/
【mobage】 キングダム −英雄の系譜− part8
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1446372216/
【mobage】 キングダム −英雄の系譜− part7
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1444787390/
【mobage】 キングダム −英雄の系譜− part6
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1443008685/
【mobage】 キングダム −英雄の系譜− part5
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1441501455/
【mobage】 キングダム −英雄の系譜− part4
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1439995378/
【mobage】 キングダム −英雄の系譜− part3
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1438351200/
【mobage】 キングダム −英雄の系譜− part2
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1431653431/
【mobage】 キングダム −英雄の系譜− part1
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1426430469/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b5d-Jz3o):2016/04/20(水) 21:48:24.18 ID:yIC8NLRO0.net
【☆4武将ランキング】 改訂版 2016年4月20日時点 (録嗚未、成キョウ、弓桓騎、カイネは未確定)

☆4槍

戦場&通常軍事
S〜A:王コツ、白起、王騎(怪鳥)、廉頗、ヒョウ公(大進撃)
B〜C:司馬錯、王翦、王賁、蒙武、録嗚未、王騎(威光)、ヒョウ公(本能)
D〜E:ホウケン、蒙ゴウ

合従戦
S〜A:王コツ、白起、王騎(怪鳥)、廉頗、ヒョウ公(大進撃)
B〜C:王賁、司馬錯、録嗚未、王翦、ヒョウ公(本能)、蒙武
D〜E:王騎(威光)、蒙ゴウ、ホウケン

爵位戦
S〜A:白起、王コツ、王騎(怪鳥)、廉頗、司馬錯、王翦
B〜C:王賁、蒙武、ヒョウ公(大進撃)、録嗚未、王騎(威光)
D〜E:ヒョウ公(本能)、蒙ゴウ、ホウケン


☆4剣

戦場&通常軍事
S〜A:羌カイ(祝)、李牧、楊端和
B〜C:羌カイ(副長)、摎(六将)、騰、昭王、摎(初代)、蒙恬、壁、輪虎
D〜E:桓騎、信、バジオウ

合従戦
S〜A:羌カイ(祝)、楊端和、摎(初代)、蒙恬、李牧、昭王、騰、羌カイ(副長)
B〜C:摎(六将)、輪虎、桓騎、壁
D〜E:信、バジオウ

爵位戦
S〜A:李牧、羌カイ(祝)、摎(初代)、楊端和、蒙恬
B〜C:羌カイ(副長)、昭王、騰、摎(六将)、輪虎、壁、桓騎
D〜E:信、バジオウ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b5d-Jz3o):2016/04/20(水) 21:48:56.76 ID:yIC8NLRO0.net
☆4弓

戦場&通常軍事
S〜A:政、河了貂、李牧、胡傷
B〜C:昌平君、姜燕、昌文君
D〜E:呂不韋

合従戦
S〜A:政、河了貂、李牧、昌平君、胡傷、姜燕
B〜C:呂不韋
D〜E:昌文君

爵位戦
S〜A:河了貂、政、李牧、昌平君、胡傷
B〜C:姜燕、昌文君
D〜E:呂不韋


・S 必殺技が発動したら勝利ほぼ確定。対戦は避けたい。
 A 大将軍級。必殺技で戦局が変わる。
 B 一軍。極戦場でも主戦力になる。
 C それなりに活躍できる。
 D 使えないこともない。
 E ガチャで引くと落胆。有能☆3に劣ることも。
・左の方が上位
・Lv70 & 覚醒4/4 & 銘器装備 で比較。
 将魂なし。限界突破は除外。将器は考慮せず。
 武将の組み合わせも考慮しない。
・基本パラメータ、必殺技の属性(知>武)・強度・範囲、
  発動ターン数、先制、追撃などで評価。
 先制攻撃は特にポイントが高い。
・合従戦: 指揮、必殺技発動ターン、を重視。
・爵位戦: 知力×2、知力術、を重視。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b5d-Jz3o):2016/04/20(水) 21:49:27.25 ID:yIC8NLRO0.net
【☆3武将ランキング】※銘器所持状態 ※記載のないものは論外

☆3槍                  ☆3弓              ☆3剣                  ☆3魂 +99
A:ヒョウ公、呉慶、劇辛         A:昌平君          A:羌カイ(羽衣)              A:(劇辛)、李牧、呉慶
B:王騎、若王騎               B:政(新年)        B:蒙テン、楊端和(静夜)         B:(介子坊)、昌文君
C:廉頗、桓騎、王翦             C:姜燕             C:羌カイ、楊端和、騰           C:カイネ
D:                    D:河了貂(厨)      D:                    D:


【先制必殺技持ち武将】
☆4王コツ、王賁、河了貂、録嗚未、羌カイ(副長) ☆3羌カイ(羽衣)


【領土戦の後方支援】
素の戦力の15%、素の武力の5%、素の知力の5%、素の指揮の15%、将器が前方の精鋭部隊に反映される
無理に将器を合わせるより総合スペックを優先した方がよい


【重要銘器・武器の性能順】※銘器は対象武将に装備する場合の性能準拠 ※対象武将が☆4武将にいない銘器は()付き

@桓騎の剣、摎の剣、ヒョウコウの盾、七星剣、(タジフの石球)、(左慈の剣)、(カク備の旗)
A国軍の垂旗(武力知力+70相当)
B廉頗の矛、狼牙棒、武神の矛、大将軍の矛、竜川の棍棒、(友情の盾)、(尾平の槍)
C万軍の垂旗(武力知力+48相当)
D姜燕の弓、昌平君の冠、政の剣、バジオウの双刀、将軍の矛、大将軍の団扇、その他モブ銘器

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b5d-Jz3o):2016/04/20(水) 21:49:57.37 ID:yIC8NLRO0.net
【☆2歩兵戦・人気武将ランキング】※データは2016年4月中旬開催時、ランキング上位組の傾向から

SS:蒙毅、白亀西
S:王賁、番陽、楚水、カク備
A:肆氏、徐完、ムタ、漂
B:魏加、李充、羌象、蓑虫テン、黒桜、介申、ランカイ

・金策戦場で+99にしてある武将、シナリオで+99にしやすい武将、必殺が強い武将が選ばれやすい
・結局は+99魂の所持数がものをいう歩兵戦なので武将が+99でなくとも十分戦えます
・リーダー人気は順に王賁、楚水、蒙毅、カク備
・構成は剣1槍3弓1、ついで剣2槍2弓1が多い
・よってSの槍4人は槍3人までの編成が多く選抜選考で食い合うためSSより弱冠採用率が下がる
・肆氏は実はかなり多い

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b5d-Jz3o):2016/04/20(水) 21:50:27.48 ID:yIC8NLRO0.net
【主要魂スペック】※順に戦力、武力、知力、指揮 ※シナリオ&イベント難化傾向のため、強い魂は6つ以上あっても損はない

【基本】              【+99】
バジオウ魂☆4.         バジオウ魂☆4
2500 99 92 88       7552 300 278 266
昌文君魂☆4            昌文君魂☆4
1500 98 98 98       4531 296 296 296
蒙ゴウ魂☆4.            蒙ゴウ魂☆4
1800 97 97 97       5437 293 293 293
録嗚未魂☆4            録嗚未魂☆4
1400 108 106 100       4229 327 321 303

劇辛魂☆3              劇辛魂☆3
1200 70 69 68       3625 212 209 206
李牧魂☆3              李牧魂☆3
1000 68 62 80       3021 206 188 242
呉慶魂☆3              呉慶魂☆3
1200 62 70 62       3625 188 212 188
介子坊魂☆3            介子坊魂☆3
1000 72 64 61       3021 218 194 185
昌文君魂☆3            昌文君魂☆3
1000 64 64 64       3021 194 194 194
カイネ魂☆3           カイネ魂☆3
600 62 60 68           1813 188 182 206

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b5d-Jz3o):2016/04/20(水) 21:50:57.38 ID:yIC8NLRO0.net
【金策戦場比較・効率順】※武将+99前提 ※番外蒙恬・凡は1回あたりのこなす時間がかかるため徐完との併用が現実的

               投下金効率  1回当たり時間  1回必要士気  1時間あたり純益
日曜金戦場.     :約2.2〜2.6倍    2.5分        25       約72〜78万
チンピラ戦場(楽):約1.9〜2.0倍    2.0分         7         約19〜21万
番外蒙恬・凡    :約1.6倍          5.0分          10.        約    7.2万
徐完        :約1.2倍.         1.0分         5        約.    6万


【月間スケジュール】 ※各種☆3捕縛戦場はほぼ常時開催 ※酒・飯は月間イベントを見て、使う量を考えて買いましょう

         月上旬       月中旬      月下旬
士気使用 : 親密度戦場   ☆4捕縛戦場    銘器戦場
軍力使用 :  合従戦       領土戦      爵位戦


【国力一覧】総国力68万
韓:5万
魏:7万
趙:9万
燕:12万
楚:15万
斉:20万

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b5d-Jz3o):2016/04/20(水) 21:51:27.75 ID:yIC8NLRO0.net
【周回捕縛で取れる武将一覧】※一種しかない武将は☆表記略
※長期レギュラー保障の武将:☆3昌平君、☆3昌文君(槍)、呉慶、☆3姜燕、劇辛、☆4捕縛4人

<シナリオ>
第二章   ☆2河了貂(蓑虫)、徐完、☆2ムタ
第三章   ☆2タジフ、☆3昌文君(槍)、シュンメン、☆3バジオウ
第四章   ケツ氏、江、シ氏、魏興、左慈、ランカイ、☆2成キョウ
第五章   黄離弦、宮元、朱鬼、麻鬼、呉慶
第六章   馮忌、剛乱、
第七章   渉孟
第八章   趙荘、魏加
第九章   魏加、☆3李牧
第十章   風伯、乱銅
第十一章 玄峰
第十二章 ☆3姜燕
第十三章 介子坊

<番外編>
長平の戦い 趙括
趙国対燕国 劇辛
徐の国の戦い 馬関
王騎VS輪虎 同金、隆国、黄楼
蒙恬の才能 土門、李充、郭叫、朱可、馬公、馬令、黄仁

<捕縛戦場>※しょっちゅう来る※手っ取り早い戦力増強・初期魂獲得には消費士気の上でお得
☆3李牧、☆3昌文君(若)、カイネ、☆3壁、鱗坊、縛虎申、蔡沢、尚鹿、
☆3沛浪、脇次、山和、筏建、李斯、☆3成キョウ、☆3録嗚未、☆3蒙毅、
☆3ムタ、☆3雷土

<☆4捕縛戦場>※基本は月中旬に開催 ※今度☆4紫夏登場予定
☆4蒙ゴウ、☆4昌文君、☆4録嗚未、☆4バジオウ、☆2タジフ、シュンメン

<曜日戦場>※+99維持推奨、魂化・売却は非推奨
白亀西、剛炭、☆2王賁、番陽

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b5d-Jz3o):2016/04/20(水) 21:52:02.03 ID:yIC8NLRO0.net
【よくある質問1】 よく読まずに質問したらオギコ認定

Q. 闇商はいつ信飯を売りに来てくれるの?
A. 月上旬の合従戦の期間しか信飯は販売されない。
 同様に馬酒は月初旬の親密度戦場、戦書は中旬の☆4捕縛戦場の開催中だけ。

Q. 日曜金策ではどのくらい金貯まるの?
A. 馬酒100杯で金150万程度。酒代引くと約50万の増加。
 王賁・番陽が+99にならば純増100万以上。

Q. 日曜戦場で王賁or番陽が+99になったけど将魂に変えていい?
A. ☆4ノーマル魂くらいの性能はあるが、目先の誘惑に負けては駄目。金策の上では白亀西、徐完も同様に+99維持推奨。

Q. ☆4捕縛戦場では敵対度は1ずつしか下がらないの?
A. 敵対度は1-3ずつ下がる。概ね戦書150-210冊で1体説得できるようだ。

Q. 合従戦で楊端和とるには最終日に信飯いくつ必要?
A. 12月から競争激化し、1000個程度ではまず無理。

Q. 爵位争奪戦で王騎とるには信飯いくつ必要?
A. 運よくぬるい箱に入れば、500個以下でも可能。

Q. ☆3+99魂(李牧, 若殿昌文君)を作るには馬酒は何個必要?
A. 列侯で激なら、捕縛率95%で、700〜800個。
  計算上は、1戦2分、6-7回で説得成功なら、20時間程度で作製。
  シナリオ昌文君では(列候で1体平均14.3戦、捕縛率47.5%)900〜1000個、シナリオ呉慶では2000〜2200個と言われる。

Q. 日曜戦場で絞ったな?
A. そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
  単なる偏り。あるいは来週は出やすいかもしれない。
  確率はおよそ、金箱5%、鉄箱30% か。(検証中)

Q. シナリオで呉慶(昌文君)の捕縛率・説得率が下がってないか?
A. そんなふうに考えていた時期が(ry

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b5d-Jz3o):2016/04/20(水) 21:52:33.73 ID:yIC8NLRO0.net
【よくある質問2】

Q. 征服国ストック数とは?
A. ストック数とは、軍事イベの領土戦または歩兵戦の時に征服した国の数、最高は10です。
  ストック数に応じて、爵位戦・合従戦で貰える戦果・軍功が増える。
  ストック数が多いほど有利だが出現する敵も強くなるので、自分に合ったストック数にすべし。
  獲得したストックは、次回の領土戦または歩兵戦でリセットされます。同月開催の歩兵戦と領土戦のストックは合算される。
  合従戦や爵位戦ではストック数は増えないので注意。

Q. 軍事の全国統一に必要な総時間、飯量は?
A. 総国力68万、自然回復分1日48回(睡眠やリアル事情のためせいぜい20回)、
  連勝維持での報酬飯13個(負ければもっと)とする。
  一回の戦闘で削れる国力を500と仮定(この幅が人、連勝時に広すぎるため各自再計算推奨)、
  襲撃も加算すると必要な総時間は12〜13時間、飯は全力侵攻なしで約1300個、
  征服時のみ全力侵攻でも約1500個で十分とのこと。

Q. 軍功稼ぐにはどこがおすすめ?
A. 番外編:趙国対燕国の毒犬隊襲撃!(武功2,400、金9,100、必要士気18、3部隊出陣)がいいと言われたが、
  新規平日向け金戦場:番外編・蒙恬の才能(凡)・二人守り(武功1,550、金5,560、必要士気10、3部隊出陣)登場のため
  士気あたり武功量でも後者お勧めとなった、
  もっとも急ぎでなければ日曜の金戦場(武功1,088、金2539、必要士気25、2部隊出陣)で気長にやればよい。

Q. 飯の使い道として、合従の端和・王翦、領土の政、爵位の王騎、蒙武ではどれが取りやすい?
A. 現状では爵位蒙武>爵位王騎>>(越えられない壁)>>合従王翦>>>合従端和>領土政
  爵位以外はインフレ度合いがひどい模様、初心者は最初は爵位で頑張りましょう。

Q. 戦闘順はどう決まってるの?
A. 合従は指揮、領土・爵位は知力順の模様。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b5d-Jz3o):2016/04/20(水) 21:53:01.55 ID:yIC8NLRO0.net
【よくある質問3】
Q. 武器は何を装備すべき?
A. 国軍・万軍の垂旗で戦力を増やすのが基本、旗以上に有効な銘器持ちならそれ。
  合従や爵位での最適装備は検証中。
  (先制とれるようになるなら盾、扇などに換装するとよいかも?といったところ、
   換装しても先制取れない、元々取れてるなら旗安定らしい。)

Q. 領土戦で☆4武将ゲットの500万戦果に必要な飯量は?同じく政取るには?
A. 全力侵攻で連勝上手に繋ぐ、統一ありで飯350〜700必要。(参考値:ストック6・飯600で戦果400万)
  政は飯2000超、あるいは飯1400宝物200で統一2周半との噂。

Q. 領土戦の上手な戦い方は?
A. 領土戦で国を征服するのは、連勝30以上と通常ブースト状態の時で征服10分ブースト中は1戦でも多く戦う。
  全力使ってでも絶対負けちゃダメ、これで1国征服で50〜60万はいく。
  爵位戦と違い、領土戦は征服のタイミングで30連勝くらいになるようにわざと負けるのもありの模様。

  歩兵戦と領土戦は50連勝位基本戦果2350で頭打ちとなるため
  基本戦果の上限かそれに近い連勝になったら征服するのが良い
  30連勝後の征服がいいのは30連勝ぐらいで敵が強くなるため、
  征服ブースト中に負けにくくするためである。

Q. 1周年記念の捕縛率アップ中のデータは?
A. 昌文君の苦難では難易度・中(士気10)で1体あたり酒約5.36個必要、
  +99魂一つあたり酒約560個で普段より2〜3割はお得。
  大庶長なら激(士気13)で回した方がよいかも。
  シナリオ昌文君の捕縛率は列候で70〜80%、1体あたり酒7.8個、
  シナリオ呉慶1体あたり酒12.73個とのこと。

Q. 番外蒙恬・凡や徐完て酒使ってまで回すことないでしょ?
A. @親密度初日=闇商出現日が迫ってて、かつその日までにもう日曜がないか、あってもその日に使い切れないぐらい酒が余ってる
  A親密度期間中(酒がいくらでも買える状態)で、親密度イベントも終えて、かつ日曜でない暇な状態
  なら回してもよいとのこと。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b5d-Jz3o):2016/04/20(水) 21:53:45.90 ID:yIC8NLRO0.net
【よくある質問4】
Q. 爵位戦の上手な戦い方は?
A. 基本は30連勝超えて、万超えの敵がワラワラ出始めたら全力、
  長時間ログインできない時は連勝多い状態で置いておくようにする、
  全力しても連勝伸ばした方が結果的に飯節約して戦果稼げる。

Q. 爵位戦の最終日列侯ボーダーってどのぐらい?
A. 参考報告例:王騎ボーダー180〜470万、蒙武ボーダー270万、維持ボーダー120万、結局は箱運。

Q. 2016年4月の歩兵戦のお詫び(宝箱7個)って一体何があったの?
A. いくら連勝しても敵がレベル0のままで強くならないバグ。開始から修正入るまでの約2時間で
  走れたランキング上位目指し組と国軍の垂旗確保組はわずかな飯量で
  ランキング用スコア、ストック、報償と恩恵を受けられた、
  具体的には飯120、征服国2国のみで旗用の戦果150万行けた。
  可哀想なのは征服ブースト中に修正入って敗北、飯を無駄にした人。
  教訓:今回に限らずイベントは14時開始と相場が決まってるので開始直後は出来るだけ情報収集しましょう。





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