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アンジュ・ヴィエルジュ Part90

508 :狂気の匿名ウサギ:2016/01/11(月) 08:43:33.60 ID:JFg6uyv/.net
結局、中級は最後のリンゲージ集団が消耗したプログレスに全体ダメージを飛ばしてきたりの問題で勝てなかった件。

通信量の速度制限の状態でもエミュ側で画面点滅や動きガクガクの処理落ち状態になると、なんとかバトルシーンを観たりとか無料ガチャは引けた。
ヤフーやグーグルなんかもメール開けなくなる症状の対策で簡易版ページにアクセスできる機能とかあるんだから、
エクシーズバトル時に常時通信じゃなくて、更新ボタンを押した段階で保健室の回復時間やアクティベーションのログを更新にするオプションつけるとか、
そもそも戦闘処理もクリックした段階で結果算出してる(「サーバーにアクセスできませんでした」エラーで弾かれた後でもすぐに戦闘結果が弾き出されてるのがわかる)ようなんだし、
戦闘アニメOFFみたいな機能や、かつてのガラケー時代のRPGのみんなDeクエストやエルアークみたいなリザルトの戦闘ログを読むだけでの簡易設定できるようにするとか通信負荷を軽くするとかすりゃあ良いのに。

例えば戦闘でも攻撃時の斬るようなエフェクトを白1色にするとかエクシード発動エフェクトもそんな感じに減色するとか、あと、カットインの表示・非表示の設定とか
エクシーズバトル時の青蘭島の画面いっぱいの背景絵なんかもせいぜい16色くらいで描いたドット絵クオリティに切り替えできるようなオプションを追加するとか、いろいろ処理を軽くする方法いくらでもあるだろ。
プログレスのアイコンなんかも32色以内くらいに減色した劣化版データ軽量PNGを別途に用意して、あまり戦闘シーンや編成画面なんかをお粗末にならない程度にオプションで切り替えられるようにするとか。

処理が重い問題は、戦闘処理なんかは「サーバーにアクセスできませんでした」エラーで弾かれようが壱瞬にして結果まで算出してるのわかったんだし、
後は考えられる原因としたら、常時通信の状態なせいとゲーム画面の画像関係のあまりのデータ負荷のせいだとおもうので、
セガのプログラマーはそこいらきちんと仕事しろ。

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