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【テラバトル】TERRA BATTLE 第407章
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 21:14:31.70 ID:dYVnx2dq.net
- ※このスレではコテ禁止です。
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【テラバトル】TERRA BATTLE 質問スレ Part20
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テラバトル 無課金スレ エナジー5個目
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【テラバトル】TERRABATTLE協力スレpart25
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【iOS】TERRA BATTLE 第36章【テラバトル】
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【テラバトル】TERRA BATTLE対戦プレイ切断厨晒しスレ [転載禁止]
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※前スレ
【テラバトル】TERRA BATTLE 第406章 [転載禁止]©2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1447086081/
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 23:49:21.98 ID:DEeAuyZf.net
- 通信タイムアウト負けなったわ
これ、今までで一番ひどい状態じゃない?
前なら負けにはならなかったのに
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 23:53:59.22 ID:2RkMuNwp.net
- Z同士だと後攻は相手のミスがない限り100%負ける
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:03:56.42 ID:rT20RiXh.net
- バランスも最悪だね
後攻はどうにもならん
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:04:49.29 ID:mpF6ZcEw.net
- >>56
しかもそのシステムほとんど機能してなかったからな?エアプかよ
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:15:32.98 ID:jG3qvXvt.net
- 相変わらずのZ魔の嵐だった
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:17:07.28 ID:SoU4tkzK.net
- Z魔4体必須ゲーが百歩譲ってアリだとしても全く同じPTで対戦になった時実力やPSの差、戦略ではなく単に先攻が勝つか超有利ってもうゲームとしての体裁を失い過ぎてるだろ
多分「パワポを奪いあおっ!」てコンセプトのゲームを作りたかったんだろうけどメタルなんてわざわざ配置しなくても普通に逃げ回るパワポを用意して毎ターン適当にブレスで陣形崩す仕様にするだけでいいのに
いつまで経っても恵まれた素材に雑な料理と味付けなのな
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:17:14.54 ID:1eMjCdQG.net
- ジーラ軽視してたけど友情コンプエクセルで明確な数値でたら凄い便利な事がわかった。
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:17:38.85 ID:j5yLJ1wP.net
- 開幕防御が解除された途端に後攻のワイフルボッコにされて泣ける
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:19:09.80 ID:xBAJmt/X.net
- BとかAとかに何らかのバフかけて皆Zクラスばりのステータスになれば色々戦略の幅広がりそうな可能性あるんだけどねえ
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:19:24.75 ID:5Ek1uztw.net
- SS魔全員持ってるけどスキブ40%が勿体無くて未だに再構築に踏み切れない
対戦やらんからいいか
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:19:59.31 ID:rT20RiXh.net
- これだけ盤が乱れるなら開幕の防御アップない方がまだ後攻がなんとかなるね
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:24:16.12 ID:gSDZRQeM.net
- あれ?
さっきから後攻連発フルボッコなんだけど
Sランク2500点以下にならなくなってる
>>83
それか木綿を堅くするとか
Z魔ゲーで毎ターンのようについでに殺されてるからブッパゲーになってるし
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:31:03.36 ID:Fcag6GSF.net
- >>84
全体ヒールあるからヒーラーぬいてハバンナいれられるしね。
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:32:36.66 ID:Fcag6GSF.net
- ルチアって魔法シールド発動してたら魔法カウンターいみない?
もしかしてメガンテ要因の不敏な娘じゃ
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:32:48.72 ID:lCvl8n8O.net
- AやSは固定のポイントから下にはならないよ
負け続けてもAは忘れたけどSは2500で固定
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:35:22.55 ID:gSDZRQeM.net
- そうだったのか
いつもはすぐに離陸成功してたから知らなかったよ
でもこの仕様ならSいっておしまいするよりも
3連運勝ちくらいを狙って1000位以内目指した方がいいんじゃないのかな
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:36:17.37 ID:bYs21ZW+.net
- バクロウ6付けて 負けそうになったら切断するやつなんなの、、、
糞なやろうが多すぎだわ
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:37:13.84 ID:Lqb6k0Am.net
- 対戦のキャラの強さバランスをどうにかしてほしいわ
なにも何百体いるキャラのバランスをとれとか無茶な事を言ってる訳じゃないんだから
現状、初代ポケモンよりキャラ数少なくて、バランスも悪いとか何年前のゲームだよ
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:41:59.58 ID:jG3qvXvt.net
- Zクラスは一体しか使えないようにしてくれないかなぁ
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:43:02.28 ID:WFh1H9JN.net
- 普通にZ禁止でいいと思うわ
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:43:14.82 ID:cmPs49+I.net
- >>89
使いたいのにゲーム中パワポを使えるチャンスは一度か二度、しかも使わなければまともにダメージ刺さらない
ってコンセプトなら奪い合いにもなるけど、単に柔らかいランを倒せばそのたびパワポ使い放題だもんな。
ゲーム性から察するにPT構成が明らかにZ魔縛りになる事は容易に想像ついただろうにメタルのあの魔防
色々謎
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:44:17.65 ID:2UFwoyDb.net
- オロチキタ━(゚∀゚)━!!http://i.imgur.com/dlIiOHn.jpg
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:44:45.43 ID:nNQiL6a1.net
- Z魔4積み、あと二枠はロリサン、ゲコΛ、追加のスペラーから選択が正解かね
Zの装備はデアバクロウよりはモグの方がよさそう
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:44:48.18 ID:wg+n1sh2.net
- 対戦もそのうちウィークリーみたいなローテーションになるのかな
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:46:56.98 ID:dEG8HQD3.net
- ゲコ使ってても使われてもつまんねー
テラバトルのゲーム性が崩壊してる
今からでも遅くないから仕様変更しろ!
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:47:41.01 ID:exlxkaWb.net
- http://i.imgur.com/c67oCLT.png
俺悪いこと何もしてねえぞ!
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:48:54.64 ID:FL5WNuT2.net
- 上位にyuいるな
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:49:04.62 ID:/ZUAJbiG.net
- 総合して状態異常の調整は全力でやりましたみたいな対戦なんだけど
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:50:50.82 ID:USQSiszZ.net
- こっちが勝利で相手が無効試合になるバグ直ってないね
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:51:05.14 ID:Vp9WPy0Q.net
- 再構築前キャラをガチャに戻すとかいう搾取仕様じゃなけりゃZ禁止もできたのに
今Z禁止やったら苦労して再構築させた人が駒を失うという理不尽な仕打ちを受ける事になる
だからと言ってZ野放しは選択肢が余りにも狭まるという
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:55:53.26 ID:0LoZGpfG.net
- >>102
本当糞だよね
持ってないけど
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 00:58:46.06 ID:WasWvlp0.net
- Z禁止とか意味ないような
代わりにss魔がはいるだけ
Bリーグは多少マシになるかもだが
制限設けてもその中でテンプレ構成出来上がるのは変わりなし
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:01:38.40 ID:/ZUAJbiG.net
- それでも多少は幅が出来るけどな、今よりは
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:02:15.58 ID:exlxkaWb.net
- 2ターン目ワンパンが消えるだけでもいいと思う
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:04:20.12 ID:sLIDzfKL.net
- 実装初日にゲットした源氏の盾だけどやはりデアバクロウのほうが有用な気がしてならない…
7000円ぐらい使ってゲットしたから納得出来ずに源氏のほうが使えると自分に言い聞かせてきたが限界が近い(´・ω・`)
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:04:52.32 ID:cmPs49+I.net
- 先攻後攻ゲーで対人戦ってのがそもそもね。
上でも出てたけど対人念頭にキャラ性能作られてないのに適当に対戦ねじ込むからこうなる。
仮に単にやってみたかったんですって事であっても、こうなる事は予見出来たんだからβ版として、或いは報酬特になしで導入してみるとかやり方は色々あったのにっていうか、どう考えてもランランとかお試しバトルのクオリティなのに今後も続々対戦が控えてるっていう謎の強気
しかもじゃあZ魔ゲーだからこれは販促になるかというと報酬も微妙というかよくわからないから販促はおろか新規財源の獲得にも特に結びつかなそうだしと、ほんと坂口の道楽の延長戦上感が改めて凄い
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:08:32.31 ID:g73j2E2p.net
- なんとかしてくれよ町田ァ!!
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:10:27.35 ID:rT20RiXh.net
- 今までの対戦のがランダムで出てくるようなミックス杯なんてあれば、パーティ編成にバリエーションがでておもしろくならないかな
まぁ切断問題をどうにかしない限り、自分の編成に不利なのが出たら切断するやつが出るのは目に見えてんだけど
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:10:44.81 ID:WasWvlp0.net
- オトモはある意味凄いバクロウかモグだもん
ガチャらす気もないボランティアかよ
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:11:25.06 ID:/ZUAJbiG.net
- このブレスアタックをアミナがしただけでもアミ杯はマシになったはず
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:13:23.40 ID:pB3Xf6Vh.net
- 協力は最初から出来が良くて時間かけて練り込んであったと思う
対戦は協力よりもかなり長い時間かけて調整してリリースしたはずなのに
ちょっとプレイすりゃわかるだろ???って感じのクソバランス
あ、すまんプレイしたことない人が調整してるよねこれマジで・・・
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:14:22.33 ID:FL5WNuT2.net
- 対戦は相手倒すだけのルールだから飽きる
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:20:32.70 ID:BuQIenXi.net
- こっちが勝ったのに相手が無効or勝利になるやつだけど、相手が勝ってVICTORYの文字が出るちょい前に切断するとなるんじゃね?
相手は接続してるからそのまま勝ちに移行するけどこっちは切ってるから反映されない、みたいな
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:23:58.49 ID:pB3Xf6Vh.net
- もしかしてZ魔前提みたいなキャラ差をなくすために
圧倒的先行有利にあえてしてるのか?
先行とりゃ勝ちみたいな対戦にしようとしてるのかもしれんな
考えてみればリリース時が最高でだんだん悪くなる調整しかしたことなかったからこの先不安
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:24:23.60 ID:ec1A1WXi.net
- Z魔揃ってない雑魚弱すぎワロタ
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:25:25.01 ID:g73j2E2p.net
- >>121
おいどうした大丈夫か!?
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:26:32.58 ID:wg+n1sh2.net
- お気軽みたいに切断でロックされるペナルティーとかは無理なのか?
巻き添えで阿鼻叫喚になりそうだが
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:28:58.06 ID:/ZUAJbiG.net
- Z魔揃ってない奴は先行だろうと雑魚よ
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:31:08.98 ID:or7Q2LS9.net
- 長い連鎖中にリタイアされると無効試合になるのも直ってねえ
自分のターンのコマ動かす前でのみリタイアできるようにすれば解決するのに
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:32:06.32 ID:dt/m0TgK.net
- キャラもエンドコンテンツも充実させてない状態なのに、サービス2年以上続けたゲームがやるようなインフレ進化を実装させちゃった時点でバランスとるのはむりぽ
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:32:36.42 ID:rzxTpjsh.net
- もうキャラも全員共通で先行後攻の2セット制でいいよ
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:33:02.54 ID:Vp9WPy0Q.net
- リリースから降臨まではイベ間隔長いけど良ゲーという評価だった
協力も悪くなかった
ラミア実装以降の空白期間で嫌な予感がして再構築でブッ壊れた
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:36:36.70 ID:sLIDzfKL.net
- もう切断された時点の残りキャラ数で勝敗決めていいよ
これだけで切断する奴殆どいなくなるでしょ(´・ω・`)
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:37:00.01 ID:YQTt1zdC.net
- >>128ただのはさみ将棋番勝負じゃねえか
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:40:12.37 ID:D9xDfIe4.net
- ランランをメタルミラーにしたらバランスとれるんじゃ
という毒電波を受信した
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:45:43.69 ID:ECQh06Do.net
- Sに行ったはいいもののΛ魔4体いないと話にならないことに気づきそっとテラバトルを落とす
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:46:54.54 ID:/ZUAJbiG.net
- Z魔が使えないのもまた極端なんだよ
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:47:21.23 ID:rT20RiXh.net
- あ〜ほんと過去最高につまらん対戦だね
今までは後攻でもなんとか頑張れたけど今回はどうにならん
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:47:27.23 ID:Lqb6k0Am.net
- だいたい全プレイヤー下位リーグからスタートで上位リーグに勝ち上がって行く仕様がおかしい。
前のカップ戦を反映したランクからスタートする方法も有りだと思う。
それかS、A、Bのリーグを独立させて、それぞれリーグでキャラ制限などするルールを設けて、プレイヤーは各リーダー好きにプレイするとかでもいいとおもう。
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:50:39.59 ID:ieB/vF91.net
- 物理の時ならまだ対策考えてこられたけどこれはどうしたものか…
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:52:37.47 ID:cmPs49+I.net
- ここでの考察予想は須らく外れるけど、実装前、インビン登場すげーどうなるんだとか言ってた時期に対戦予想の意見でよく出てた陣取りゲーみたいな対戦がベストだと思うわ
母艦を沈める、死守するっていう
対人は難しいよどうしたってシステム的に
協力の出来がとても良かったのもシステムと親和性取れてるんだからある意味当然
ラミアなんか泥率絞られ過ぎて作業感感じこそすれ、完成度としては理想形だったんじゃないか
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 02:02:13.59 ID:Lqb6k0Am.net
- 町田さんが放送後の飲み会でもっとぶっ込んでくれてることに期待するしかない。
放送でも回線のこと触れてたし、z魔ゲーのことも解ってるだろうし。町田さんが2、3日たってから対戦に参加してSだけ取り敢えず目指してるっていう発言に対して坂口が賢いねとか言ってた時は絶望した
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 02:06:17.15 ID:1eMjCdQG.net
- 賢いね……まじか
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 02:10:36.58 ID:FG4RmPF8.net
- >>139
賢いねか…
坂口それを言ったらクリエイターとしての敗北なのだがわかってるのかなね
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 02:15:21.01 ID:WFh1H9JN.net
- 初めてヒゲの動いてるとこ見たけど腹立って仕方なかったわ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 02:18:04.01 ID:ieB/vF91.net
- 擁護でもないけど賢いねなんて言ってたか?
正しいって言ってた気がするけどまーいっか
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 02:30:34.62 ID:nfgY2GAT.net
- ごめんそんなニュアンスだったような
立派とかたいしたものだとかだったと思う
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 02:37:07.71 ID:TfbTOloA.net
- 音子 ATQWQ
早く戻っておいで…
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 02:37:43.24 ID:ZqjtPTum.net
- マジで真面にテストプレイしてないんだろ
アミ杯で学ばずこんなゴミ杯実装するんだから
面白くない所かストレスしか貯まらない神ゲー
対戦ゲー舐めすぎでしょ
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 02:38:01.83 ID:MOJRgzK5.net
- Z無効にすればSS魔が入るだけだしSS禁止すればスナイプとかキャラは結局決まってしまう
持ってなければそれまで。平等にというなら今度やるメカ杯のようにと思うかもしれないが
これだってアピラスとかメガレムとか同じキャラだらけになるのは目に見えているんだし
仮にDランク限定でやったって面白くなる訳ではないんだから何やったってこの対戦はムダ
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 02:49:32.61 ID:TfbTOloA.net
- 対戦はコスト性しかないだろ。これならAやBも生かせるし、課金者をある程度優遇できるし、皆同じメンツにはならなくなる。導入にマイナスはない。
ここの運営はBは一律コストいくつ、とかにしそうで恐いけど。
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 02:52:00.24 ID:MOJRgzK5.net
- 後、コスト制もダメだとおもう
先行が後攻のザコからターゲットにして潰してPためて
最後残った強キャラ同士、何を持って行ったかの3すくみジャンケンか
属性ジャンケンになるだけだからただの運ゲーになるだけだろ
これなら最初からジャンケン勝負かダイス振っただけの勝負のほうが早い
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 02:54:04.24 ID:ieB/vF91.net
- 対戦とか将棋かチェスでええやろ
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 03:00:44.90 ID:FL5WNuT2.net
- 対戦はおまけみたいなもんだから
もう改善を期待するのはやめようぜ禿げるだけだよ
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 03:02:22.81 ID:MOJRgzK5.net
- コスト制で仮にZなら盤面に1体、SSも1体までしか出せないとして
サマサΛとルートあたり選択しておともにバクロウ
相手がCやDのザコ6体選んだとしても全部瞬殺可能だしAやBキャラ4体でも今のランラン見てて
わかるように、普通にマッカやスナイプ、クスカなんて挟むだけで簡単に溶けるからな
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 03:03:41.26 ID:0sFnEeGB.net
- Z魔4体アミサンゲコ持ってるからただエナジーを楽にもらえるだけのイベントだと割り切ってる
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 03:04:24.14 ID:ktCDJnU3.net
- コスト制にしても運営バカだからランクごと一律にするよ
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 03:05:25.80 ID:ZqjtPTum.net
- ターン制の対戦ゲーとしてどうしようもないレベルで欠陥が多いってことだろ
キャラ性能、ランク、スキルどれも最初適当に作り過ぎたんだよ、まともに機能するわけがない
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 03:05:55.39 ID:1eMjCdQG.net
- 対戦は来るたびにテラバトルを続けるモチベを奪いにくる試練だと思ってる
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 03:15:20.82 ID:5CBi4HQj.net
- 毎回Sか500位以内で終わってたけど今回はAでいいや
買っても負けても気分悪いのは初めてだわ
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 03:17:57.72 ID:Lqb6k0Am.net
- ポケモンやドラクエモンスター方式にしたらもう 駒で挟んで対戦とか最初から無理がある
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 03:25:21.60 ID:cmPs49+I.net
- >>149
確かに可能性は否めないけど舞台に最初から立てないのと(新規など)、立てるけど組み合わせの妙で負ける、のとでは大きく意味合いが違うと思う。
少なくとも最適解パが最高ランクのキャラのみなんていう脳死ゲーよりコスト制の方が幾分かマシだと思うわ、飽くまでゲームとしては、だけど
コスト制の場合仮にZの場合入れられて1人ないしは2人、2人いれた場合あとはB1人位しか入らない程度の数値配分ならBランレベルマ6人なんかの新規でも充分渡り合えるだろうし、むしろ勝てる訳ないから自ずとZ配分には慎重になるでしょ、古参や上級者は。
となればまあデッキ構築を考える楽しみも増えるし、むしろ三すくみや属性システムあるんだから対戦カードが開かれるまでどうだか分からない緊張感もいいんじゃない
何なら毎回ステージランダムで属性ボーナス(闇ダメ20%増)みたいなものがあれば更に予想しづらい
まあこの場合同属性のカプセル放出要員×吸収持ちが強いだろうけど、属性シールド付けようかな火力に振ろうかなとかさ、少なくとも戦略が通用しない世界ではなくなる
運要素を完全排除なんて不可能なんだから、そういうコスト制とか不確定要素が大きくなるシステムだけでも充分かと
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 03:28:03.34 ID:Q+VahGbB.net
- 対戦未だに先攻ゲーなんだ
もうやってないけど
対戦実装されてからやる気なくなって一年以上続いた連続ログインも途切れたし
ルチアイベントとかもやってない
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 03:28:40.77 ID:cmPs49+I.net
- >>152
いくらZでも2人でB6人とかはきつくないか?
四方囲みとか1.5倍勢で来られたら厳しいと思うけどどうなんだろ
まーここでいくらあーだの言ってもなんもなんないんすけどね
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 03:34:27.53 ID:9as7F58b.net
- 制限方向に行くなら更に過疎るだろうな
俺も育てる意味薄れるならこんなのやらんし
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 03:37:23.87 ID:MOJRgzK5.net
- >>159
ソシャゲーだし運要素強くなりすぎるとね・・・
キャラ数も最大6だけだからそれ以下の数のデッキになればやることももっと減るし、どちらにしてもZ持ってればまず入れる
ステージランダム属性ボーナスなんか導入した日には、ステージ開始見ただけで切断奴が増えるだけ
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 03:43:09.74 ID:MOJRgzK5.net
- >>161
コストにするならBx6は多いだろ?
Bだって一応有料なんだから最大4ぐらいにしないと7章に入ったCDランクが泣くだろw
持ってるヤツは何でも持ってるし、結局弱いものイジメは変わらないし勝てなきゃ切断するだけ
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 03:51:01.02 ID:gBjTEpMA.net
- おまえらいつも運営以上にテラバトルについて語ってるよな
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 04:00:17.94 ID:nNQiL6a1.net
- ドラクエはゴミ
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 04:02:43.36 ID:mvTUdn4M.net
- 全然マッチングせんのやけど
ニートバトルちゃうんけコレ
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 04:16:24.24 ID:1/S8FSAU.net
- 最近復帰して対戦始めてやったけどくそすぎない?
召喚とかためてもなんか使えなかったしss魔でさえダメージバグってるし
zなんかきたら即降参安定なんだけど
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 04:21:36.04 ID:MOJRgzK5.net
- >>168
対戦なんてそんなもんwだから皆不満だらけだよwww
前回は召喚必須だったけれど
先行オルバx2のバフで堅くしてラミア召喚待ちで固めてハメ殺して終了
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 04:21:46.09 ID:mvTUdn4M.net
- 対戦は復帰勢とか新規はお呼びやないんやで
クソクソ言っていいのはZ魔4ロリゲゴ持ちだけや
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 04:29:05.70 ID:1/S8FSAU.net
- >>169
くそすぎるな
期待して戻ったのに残念だわ
キャラのランクが近い人同士でマッチングするようにしてほしいわほんと
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 04:33:43.08 ID:nNQiL6a1.net
- 前よりは断然対戦面白いぞ?
まあZ魔ロリゲコ欠かしてる人はご愁傷さまだ
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 04:40:21.91 ID:ec1A1WXi.net
- どんなバランス調整したって100人程度しか喜ばんよ
それ以外の負ける奴らはどうせ文句言う
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 04:53:02.99 ID:sFOdoLBi.net
- 今出てる文句はバランス調整されたうえでの文句じゃねーだろ
誰がどう見ても糞
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 05:11:08.48 ID:MOJRgzK5.net
- 6キャラしか場に出せないんだからアマゾンだのシャグナだのどんなにΛ追加したところで期待は出来ない
仮にコスト制にしてもトカゲ杯と同じでZ魔SS魔スナイプマッカ、ロリがクスカに変わる程度
対戦仕様に向いてないゲームなのに限定景品つけて全キャラ揃っていたとしても切断の繰り返しでニート生活まで強いられる
順位競うTAも正直面倒だが景品もショボく称号もナシ報酬範囲も5千人だから許せるが、対戦だけはもうウンザリ!
心底消えて欲しいと願ってるよ
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 05:11:42.12 ID:Lqb6k0Am.net
- 第10回○○杯になる頃にはキャラも増えてバランスもよくなってるよ 続けば
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 05:19:38.95 ID:9DsscGqx.net
- もう諦めてエナも無視して対戦ガン無視
じゃあストレスもたまらん
スタミナはたまりまくって溢れる
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 05:25:46.42 ID:SVfvwYL/.net
- スキル発動してる時間長くてスリープになって負け、すまんな
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