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【テラバトル】TERRA BATTLE 第391章
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 15:20:05.69 ID:pLyzv0yM.net
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【テラバトル】TERRA BATTLE 第390章 [転載禁止](c)2ch.net
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- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:34:55.15 ID:zSOfaHQM.net
- >>15
いや、頑張れよニート(無慈悲)
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:35:58.46 ID:hVeVv8g2.net
- 対戦来てレベル上げる気力も尽きた
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:36:32.10 ID:pMHIE/EN.net
- Sリーグ来たけど負け確定時に相手からリタイアされるんだけどなんでなんだ
余所見しながらやってるからエフェクト長くても平気なんだけどみんなそんなに待てないのか
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:37:25.44 ID:AJXB6LbQ.net
- うんこ漏れそう
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:39:51.96 ID:tlzpcFFz.net
- 漏らせよ
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:45:28.89 ID:IxBfHq4c.net
- 対戦の調整って何したの?依然無効試合ばかりなんだけど…
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:46:05.04 ID:pMHIE/EN.net
- あーこれ負けても勝ち判定になるバグあるわ
そりゃ数日でパッチ出すわけだ
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:46:37.64 ID:chZWcWss.net
- >>14
トカゲのステータスが底上げされるだけで
トカゲ以外が出られない訳じゃないっぽいぞ
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:47:57.12 ID:qIHstu1P.net
- >>16 >>25
ありがと 勘違いしてた
そして申し訳ない
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:48:05.33 ID:pPjieWRf.net
- しかし対戦の不具合全く報告せんとリヴァ降臨やりますだけ呟く運営はイカれてるな
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:53:45.96 ID:ry7EyYCi.net
- 臭いものには蓋どころか見て見ぬふりバトルだから
糞ゲーオブザイヤー頂きだろこれぇええええーー!!
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:54:11.71 ID:0GVwKgyt.net
- Android先行アプデは実装ios待ちなのかな
アミの行動パッチか?
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:56:38.13 ID:8DJ+sUnG.net
- 俺はもう仮にアミが動こうが封殺なくなろうがどんな状態になってもこの対戦は面白くなりようがないって確信してるからな
お前ら改善されたら面白くなると思ったら大間違いだぞ
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:56:43.13 ID:ry7EyYCi.net
- しかも切断云々多分関係なくナチュナルにぶちぶち切れすぎ
鯖強化しろ
もう突っ込みどころ多すぎてなんでやねんが追い付かないレベル
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:57:34.78 ID:1h2/l0gl.net
- 相手のスキル発動時に強制終了させられて負けるな
最悪のバグあるなこれ
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:03:05.96 ID:oqq6mhUE.net
- 負けたら-80って表示なのに毎回100減ってるんだがバグか?
勝っても+100だから一向にポイントが増えないんだが?
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:04:19.24 ID:BAZnST43.net
- 極稀に封殺なしでガチ殴りあいになるけどそういう時は楽しいぞ
完全にミストの調整不足
あとゲゴナゴ壊れすぎユッカスォウ下方修正する暇あるならこっちをどうにかするべき
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:12:04.66 ID:sK94sbus.net
- 対戦のクソ具合は相当挙がってるのを知ってるはずなのに運営側は完全無視だな
ちょっとはアナウンスせーや
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:14:16.20 ID:IANtaRbN.net
- ユーザーの不満がピークに達した頃に一周年か
ワクワクがとまらねえ
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:15:20.96 ID:tAps6bSo.net
- 切断より封鎖の方がいらつくな
封鎖しないでくれてる人を倒すときになんでこんな罪悪感感じなきゃいけないんだ
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:16:48.21 ID:OpfMaW/P.net
- どんだけかけてこの対戦作ったと思ってるん
これがミストの答えだよ
調整だの改善案だの言ってる奴はいい加減現実みよう
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:19:59.80 ID:pVcD/SUz.net
- しれっとおともの進化可能バッジが付かないバグ直してるな
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:20:39.99 ID:wn03vdRj.net
- http://i.imgur.com/IomL28e.jpg
こんなんどうしろと
後攻2ターン目で3体死んでるんだぜ
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:21:24.38 ID:RvHAAxii.net
- 対戦方式根本から変えないと先行か後攻どちらかが有利になるからどうしようもないぞ
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:22:42.92 ID:QFtfTo/o.net
- >>40
アミナも安定の先行支援
後攻は黙って死ねってことだ
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:23:15.87 ID:sK94sbus.net
- >>40
西村「諦めないで!」
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:25:01.15 ID:CVr6EdVE.net
- 後攻なら回線切るからなとかいうキャラ名の奴が存在する位後攻は無理ゲー
ゲゴがいるΛPTなら100%無理
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:27:24.03 ID:1h2/l0gl.net
- youtube.com/watch?t=268&v=I8ZT2Bz9sG4
お前らフッ素コーティングしろよテラバトルは戦争だからな
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:27:32.92 ID:hVeVv8g2.net
- これでリリースしちゃう運営に希望が持てなくなった
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:29:10.69 ID:OjqfUg0d.net
- 先行か後攻とか関係ない同時でw
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:30:07.99 ID:pVcD/SUz.net
- >>40
四隅配置で先攻にゲゴがいて横一列に封鎖からのこれだよねたぶん
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:30:40.62 ID:vAZkWzUU.net
- 逆転要素がないから後攻はつまらん
ダメージでPとかSがたまるとか、味方が死ぬとステアップとかないから
先行に封殺されて終わり
Sも先行は嵌め手の形に戻すだけだから全然たまらんし
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:31:15.67 ID:QFtfTo/o.net
- >>47
リアルタイム通せんぼ対決とか熱そうだよな
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:31:18.47 ID:oqq6mhUE.net
- >>44
そいつ後攻でもボスの片側残してやったらそのまま続けて
勝ったけど切断逃げしなかったぞ
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:33:40.96 ID:sK94sbus.net
- 相手にKOボーナスやるくらいなら後攻の時点でもう即落ち
そりゃこうなるわ
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:34:35.06 ID:IxBfHq4c.net
- >>44
俺もそいつとやったが、後攻だが負けるまでやってくれて清々しかった。
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:36:24.40 ID:pVcD/SUz.net
- Sがたまりやすくなったら今度はラミアゲーになるしもう無理だよね
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:37:16.66 ID:OL0K6SlC.net
- なんだ、後攻かつ塞ぎだったら切る、分別のある人じゃないですかやだー
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:37:57.01 ID:mWHQ6rq/.net
- 真ん中の豚女が動き出すまで凌いでのも、シャッフルされたあと先行が先手だからもうどうしようもねえな
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:38:33.69 ID:QZU9Fol4.net
- ゲゴΛは壊れだと思うけど、それ以上にシステムに欠陥ありすぎてゲゴ無しで後攻が逆転なんて無理なんだよなぁ
そうでなくともゲゴでいかに連鎖増やせるかってゲームになっちゃってるけど
少なくとも時間延長とすり抜けを同キャラに設定したのは失敗だったと思う
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:39:30.25 ID:pL3ajojj.net
- もう先攻じゃ勝てねーわ
運良く先攻ばかり来るけど絶対切られる
2回の勝利も後攻スタートとかオワバトルすぎる
スタミナ50消化すんのもキツいわ
封鎖してねーんだから素直に負けてくれ
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:40:33.77 ID:sK94sbus.net
- マルチプレイは専門のディレクターがいたんだっけ?
本編と召喚戦で使われてたプレイヤーの陣崩しメソッドが一欠片も使われてないからひでえ
ヴァルキリー戦をそのまま使ってるほうがまだマシだったんじゃねえのこれ
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:42:04.12 ID:CVr6EdVE.net
- ゲゴ持ちじゃない奴を後攻で倒すゲームになってるからな
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:45:02.08 ID:ry7EyYCi.net
- 後攻だったら切るうんたらは先行オンリーな筈なのに敗北しすぎだろw
草原で滅びを待つブタでさえも
こんなところで死ぬのは嫌だと旅立つレベル
それがテラバトル
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:46:01.21 ID:pMHIE/EN.net
- 負けそうになる→相手が挟みまくってエフェクトたくさん出るのを確認→リタイアを押す→無効試合→え?
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:46:27.12 ID:J2bxvPEL.net
- >>40
どれも酷い初期配置とアミナだけど
中でも四隅配置は後攻が必ず負ける仕様
中央封鎖で後攻が動かさなかった方の三名に殺到してタコ殴り
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:47:33.15 ID:vAZkWzUU.net
- 切断多すぎてスタミナ減らねー
スタミナ100で切断されるとマジですまほ投げたくなる
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:51:55.53 ID:KLnvGBfz.net
- 楽しいと言ってる人が大半舐めプでかなしくなる
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:52:39.07 ID:O8wJlefe.net
- 後攻取る方が悪い
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:54:06.97 ID:1h2/l0gl.net
- いやまじで先攻ゲゴΛに勝てる奴いるのかな?
相手のミス、舐めプ以外で勝因無いと思うよ
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:58:04.35 ID:oWKQUJX0.net
- 元々PvEがメインのゲームだから、
それを対人用に調整なんてまあ期待してなかったけど、それでもここまで間抜けた仕様とはまさか思わなかったね。
公約した以上無理にでもリリースする必要あったんかもしれないけど、頼むから仕切り直して。
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 19:58:07.40 ID:1FDJguIs.net
- 封鎖をしないであげる遠慮してあげる
この時点でそれをやるのも嫌だし見るのも嫌
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:00:25.48 ID:sK94sbus.net
- 封鎖は論外だからといって封鎖しなくても結局超クソゲーだからなこれ
6v6で直接殴り合うデスマッチ方式っていうスタート時点からしてもうクソゲー
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:01:46.68 ID:pL3ajojj.net
- 先攻封鎖無しでもゲゴいれば後攻に希望無いんだよな
アホが素直に最大連鎖させて挟んできた瞬間敗北確定だからな
4マスユニットが動く程度じゃ先攻有利変わらないぞミスト
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:02:24.70 ID:7FnVsjJB.net
- 下手なのもあるけどゲゴΛいても後攻で封鎖されまくりでなかなかすりぬけ出せなくてジリ貧
なんとか耐えていい感じになれたときでも相手に切断される(´・ω・`)
おーのさんなんとかしてー
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:03:35.68 ID:QFtfTo/o.net
- ランクマッチで接待して気持よく負けてもらう神ゲー
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:05:21.23 ID:Y/TuZtXT.net
- 対戦いらなくない?
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:06:16.49 ID:QZU9Fol4.net
- ○○杯中に何回対戦した・勝利したとかで限定報酬ならまだよかったのに
上位限定になんかするからこんな荒れるんだよなぁ
楽しくゲームがしたいです
今は楽しくもないしゲームにもなっていません
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:07:53.28 ID:QFtfTo/o.net
- ランクマはNPC戦にして対人はフレ戦だけにすりゃよかったのに
ゲーム成り立ってないのになんでこれで行こうと思ったんだろう
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:09:24.28 ID:172FU86p.net
- 封鎖の解消及びすり抜けの下方修正でようやくまともに対戦出来るレベル
すり抜けはアミと敵キャラのみで相手プレーヤーはすり抜け出来ない
もしくは相手プレーヤーもすり抜け出来るけどゲゴナゴのみ
これなら壊れではないだろ
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:09:29.61 ID:JbguUEke.net
- はやくBランク以下オンリーバトルにしろや
先攻がバルとマッカリーでアミを2:2挟みして攻撃力上げるくらいだろ
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:11:39.97 ID:SFvwZ15o.net
- 極端に絞ってるのは〜杯を使い回すつもりで報酬も同じにするんでしょう
で、今回取れなかった人は次回取ってねっていう
でも上位陣は複数狙いで遠慮なく取りに行くだろうから普通のプレイヤーは永遠に手に入らないよ
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:11:43.26 ID:1rU05xwn.net
- いつだったかのニコ生で対戦の調整のために全スキルの組み合わせを確認してるとか言ってたけどまじで無能の無駄な仕事だわな
やってます大変ですアピール
装備系と発動系のおともレアリティ設定でもアホなのはわかってた事だけど
- 81 :639:2015/10/02(金) 20:13:10.52 ID:QvUr3+aw.net
- ダメージを双方のターンが終了してから同時に与える形式にすればまだ・・・
まぁ、それだと回復と復活の扱いが難しくなる上に先攻有利な状態に変わりは無いが
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:13:22.76 ID:CVr6EdVE.net
- 尚魔功+魔防バフおともの追加で更に先行が有利になる模様
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:13:44.07 ID:yVqRkBvG.net
- ちゃんとしたものを出したいと発言してから約一年の期間で練りに練った対戦プレイがこれなのか
おい坂口
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:15:02.63 ID:DPSYFM5t.net
- 頼む 切断した側は負けにしてくれ された側は勝ちにしてくれ
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:15:28.49 ID:rMluYrKL.net
- ターン制で1ターン目から攻撃できる内容だとどんな形にしても先行有利にならないはずないわな
だからって障害物おけばゲゴΛもってるかどうかで勝敗決まるし
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:15:37.51 ID:0OU9wARW.net
- 3ターン目が終わったらアミナ動くの? じゃあ1-2ターン目はお互いに動かさないとよくね? 対戦なんか知らんけどww
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:17:10.68 ID:OwgfNxQt.net
- 上位報酬はまあ別にいいんじゃないの
勝負できるメンバー揃えてせっせとレベル上げる
マクロ苺等でSB上げで対戦ずっと張り付き
他人事ながらそこまでテラバトルに捧げてんだから
なんか報われてやらないと可哀相じゃね?
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:26:33.92 ID:9EFWvCkt.net
- 久々に後攻でまともにやってみたけど
むこうはP用意できててこっちはないから逆転要素ないわ
これじゃ飛行機飛ばせるうちに飛ばせるだけ飛ばすしかねえ
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:28:33.38 ID:QZU9Fol4.net
- 注いだ情熱に対価があるのはいいけど、その対価狙いのせいでコンテンツ死んでるのよね
降臨や協力にしても、時間掛かってもがんばれば対価がもらえるってとこが単純ながら重要だったと思う
広くチャンスを設けないとゲームの寿命縮むだけだと思うけどな
まあ、縮むほどの命も無くなってしまったが・・・
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:33:29.58 ID:r9o2YsLh.net
- まあ気楽にいこうや
大した報酬があるわけじゃないし
切断しまくりで勝ち重ねてもしょうがないでしょ
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:33:35.85 ID:Drh1jtci.net
- 一度目はネタパでいって負けたけど直後にΛだらけパでいって同じ人と当たると気まずい
しかも最後まで相手してくれてしまいにはちゃんとリタイアしてくれるし(´・ω・`)ごめん
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:37:31.49 ID:OpfMaW/P.net
- 最善のプレーするだけで良心を痛めるゲームってなかなか無いよな
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:43:22.76 ID:Drh1jtci.net
- なんかこの時間はまともに相手してくれる人が多いな
たまたまかな
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:44:19.55 ID:cdeDbZSK.net
- >>90
>大した報酬
報酬の良し悪しではなく、入手できるか出来ないかが重要!
消費アイテムでさえ収集したがるコレクターはかなり居るから
今後辞めるユーザーは続出するし課金者も激減する
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:44:21.95 ID:drHwvO5f.net
- 割とマジでいいアイディア思いついた。
操作時間2秒にすればバランス保てると思う
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:44:49.13 ID:IANtaRbN.net
- 上位でもじゃぱにーず氏は真面目にやってそう
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:46:32.93 ID:sgX9mC6e.net
- MW内部の人たち冷えてるだろうなぁ。
こんなん盛り上がらないって分かってるだろうし。
トカゲ杯とか関係なく後攻のトカゲが魔法で焼き払われる未来しか見えない。
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:47:38.00 ID:eC7T1Q5P.net
- 毎回50人位のニート様が必死に張り付き切断しながら30枠を争う過疎の中の過疎ゲー
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:51:31.34 ID:1FDJguIs.net
- >>97
あの人達ちょっと感受性が常人と違うから大成功と思ってるかもしれない
ええ!??って思うことするじゃん運営的にさ
ゲーム作りは天才的なんだけど
ジェイドイベントだって成功したと思ってるからあれ繰り返したわけで
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:51:46.15 ID:g1XnV/Bg.net
- 切断
また時間を無駄にしてしまった
切断
また時間を無駄にしてしまった 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:54:38.92 ID:1h2/l0gl.net
- 佐治鋏杯 一度やってほしいな面白いかも
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:57:13.52 ID:pVcD/SUz.net
- 参加者全員にきの先生書き下ろしおともが手にはいる珍獣杯が来たら本気出す
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:57:50.92 ID:pMHIE/EN.net
- なんでリタイアしたらこっちが勝利になんだろうな
不思議
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:58:48.57 ID:chZWcWss.net
- >>97
寧ろ今までどれも作って放置→作って放置だから
アミの次の対戦イベントも特に何も修正せずにぶっ込んで来るよ
そういう会社です
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:00:58.14 ID:pMHIE/EN.net
- 最初の2ターン全員バリア状態で始まって
ゲゴのすり抜け無効と大ゴマ毎ターン動かすだけでだいぶ違うと思うんだけどなぁ
どうしても面白くならなかったからそのまま出したんだろうな
おとも実装に合わせて
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:04:43.20 ID:QvUr3+aw.net
- >>96
昨日の時点ではその人無効切断しまくっていたし、自分も実際にされたよ・・・
端末・鯖回線不調の可能性も無いことは無いだろうが、
現状「対戦ポイント」と「ランキング上位の人」というものが
純粋にゲームが上手い事を示す指標としてまったく信用ならないものになっているのがなぁ
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:05:41.45 ID:oBu+dbl7.net
- 対戦時だけ画面の端と端をつなげちゃっても良かったよな
上を越えたら下から出てくるように
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:08:59.20 ID:+cEXYJI8.net
- >>107
どうやって操作するんだよw
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:09:04.04 ID:mgntilEZ.net
- >>107
おまえの指の動きどうなってんだよ
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:09:06.04 ID:QvUr3+aw.net
- >>103
リタイアした側が勝利になるケースではログを確認すると相手側も勝利となっていたという報告があったから、その方法が確立されれば先攻後攻関係なく win-win の関係になれそうではあるが
そうなるともう何のゲームかわからなくなるね 現状でもそうだけれど
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:09:09.94 ID:pVcD/SUz.net
- >>107
空間歪めるなよどうやって画面から指を離さずに端から端に移動すんだよ
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:09:22.48 ID:GKZ82d8W.net
- >>107
お前の指すげーな
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:10:01.81 ID:L1HN/uzw.net
- 放出系の人かな
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:10:12.02 ID:oBu+dbl7.net
- 指二本つかえばできる
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:10:44.29 ID:vdM1zH6e.net
- 封殺リタイア
封殺リタイア
俺はゲームやりたいんだよなあ
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:10:56.08 ID:0S99FF+a.net
- たまにちゃんと相手してくれる人がいると申し訳ない気持ちになって倒しにくい
対戦なのにそんなんアホみたいだけど
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:12:08.73 ID:sDoaDzU4.net
- 俺いいこと思いついたんだけど
ゲーム開始時にジャンケンして勝った方が勝ちでいいと思う
今の仕様とそんな変わらないし複雑なプログラムもいらない
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:12:18.24 ID:cdeDbZSK.net
- ソシャゲーはもうテラバトルで卒業かな
対戦やおともで目が覚めたが所詮ショシャゲーだったしどんなものかよくわかった
こんな思いするなら、はじめるんじゃなかったし、オススメした友達にも悪い事をしたと思っている
時間も勿体無いしインストールした時点で負けだわ
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