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【ナナシス】Tokyo 7th シスターズ EPISODE.024

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 13:27:21.43 ID:CZfHuEfh.net
2014年2月19日より、株式会社Donutsからリリースされたアイドル育成リズム&アドベンチャーゲーム。
2014年11月13日よりAndroid版が稼働開始しました。

■公式サイト
http://t7s.jp/
モバイル
http://sp.t7s.jp
■公式Twitter
https://twitter.com/t7s_staff
■非公式wiki
http://www61.atwiki.jp/nanasuta/

■前スレ
【ナナシス】Tokyo 7th シスターズ EPISODE.023 [転載禁止]c2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1433579669/

■招待スレ
【ナナシス】tokyo 7th シスターズ招待スレ[転載禁止] [転載禁止]c2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1416098207/

■晒しスレ
【ナナシス】Tokyo 7th シスターズ 支配人晒しスレ [転載禁止]c2ch.net
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1431451574/


次スレは>>950が宣言して立ててください。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 18:22:20.93 ID:G0BfjRp+.net
引きが弱いとつらいな
ポイント的には通常バトルの3倍程度だから割と何とかなるけど
後半5,600超えたあたりからのボルテージ上げにはレアボス来てくれないと困るな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 18:26:41.73 ID:3E82/lZM.net
乙乙

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 19:16:38.71 ID:FkAyWQBC.net
今回は序盤休んで後半楽にボルテージ稼ごうと思ったら
妙にレアボスに遭遇して延びていく...うーん

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 20:32:20.07 ID:uzYileEd.net
>>1乙です、支配人しゃん!

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 20:42:07.87 ID:xW6gO347.net
>>1、ちゃんと乙食ってるか?
もちろん豆腐もな!

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 20:56:25.98 ID:+5JXSHfu.net
3時間睡眠つらいからホロ最大6個にしてくれよ運営。あーくそねみぃ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 20:57:37.98 ID:5TrXxTcy.net
今回からイージーだとレアボス出なかったりする?
相手居なくてエイちゃんと何回も当たってるけどレアボスはまだ一回も出ない

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:02:41.39 ID:GtmUJqXP.net
ライブ中にアラームがなってしまい強制一時停止
せっかくなので30秒ほど開けて再開してみたら終了直後に「無効な試合です」と表示された
悪いことは考えるもんじゃねえな…

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:03:11.81 ID:8fdPArUs.net
1400位台だったのにレアボスに一回会うだけで500位台に来たんだがwww
なんだこれwww

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:10:04.11 ID:FBc1QSSW.net
>>18
この程度の人口のゲームでその辺の順位とか大して変わらんわ
課金してたら最低300位は行くし

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:17:54.05 ID:kT3Jol03.net
イージーでやってるけど、3回シサラ出たよ
これ、2つ使うと1.5倍、3つ使えば2倍のスコアになるんだよね?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:34:09.97 ID:BcXqWCCJ.net
あーめんどくせ、普通に今回はライブステージイベントでよかったんじゃないの。
常にスタミナ気にして生活すんの疲れるわ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:42:18.40 ID:9yCSRkAI.net
初心者だった頃を思い出せば3時間おきも苦ではないこともないこともない
バトライブ→レイドと来てライブではなくまたバトライブなのは謎だが

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:43:46.61 ID:XND2ZMQi.net
HARD譜面をやってみた印象なんだけど
たいくつりぼん 譜面は易しいし、判定も甘い
Star☆Glitter 譜面は易しいけど、判定は厳しい
B.A.A.B. 譜面は普通で、判定は甘い
Girls Talk !! 譜面は難しいけど 判定は甘い

この判定の印象ってだいたいあってるかな
判定の厳しさって何を基準に決まってるんだろう
必ずしもBPMや譜面の難易度によって決まってるわけじゃなさそうなんだが。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:43:59.35 ID:xW6gO347.net
バトライブにスタミナ関係なくね?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:47:03.29 ID:XND2ZMQi.net
スタミナじゃなくてホロリウムのことだろ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:47:04.81 ID:S53Asy9a.net
課金すれば気にならないのにな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:49:00.06 ID:Fu7BOT9J.net
BPMに依存ってどこかできいたが…
たいくつが100くらいでガールズトークが190程らしいけど
ガールズトークのBPMを半分に直して判定してるらしい

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:49:19.19 ID:NcD9gxub.net
なんとかクローバーが一番むずかしい
それ以外雑魚

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:49:41.81 ID:BcXqWCCJ.net
あーうん、ホロリも全部含めてスタミナって呼んでるんだ。書き方悪くてスマン
おじさん先々週先週とイベントにお金使ってるからちょっと今週辛いんだ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:49:52.16 ID:xxLmY3LP.net
>>22
新曲用意出来るのが次週だからかと。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:52:16.81 ID:XND2ZMQi.net
>>27
ガールズトークとB.A.A.BがBPM半分
たいくつリボンとスタグリがそのままで判定決めてるってことなんかな

>>28
クローバーも譜面はそれほどでもないけど判定厳しいよね

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:53:48.00 ID:PN0u7LQj.net
クローバーのせいでサワラ嫌いになった

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:53:58.13 ID:TLkDzo/s.net
>>23
FPSのスナイパーとかやるとわかるけど、
フレームレートが高いほど判定が甘くなる
つまり判定は環境、機種依存だよ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:57:19.00 ID:XND2ZMQi.net
>>33
ipadmini2とipad2でやってるから端末スペックの違いによる判定の厳しさってのも
あるのはわかるんだけど、

今いってるのは同じ端末でやった場合の曲による判定の厳しさの違いってことね

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 21:59:39.92 ID:XND2ZMQi.net
難易度選択して曲確定させてからデッキ選択せずに放置して
省電力モードに入った状態で長時間置くとどうなるかやってみた人いる?
1,2分ぐらいの時間ならそのままデッキ選択画面に復帰したんだが、
さらに時間があくと強制退出になったりするんかな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:01:12.57 ID:S53Asy9a.net
>>35
普通に負け確定でホロは1消費だな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:02:25.43 ID:hiNFybiW.net
時間大きくずらしたら対戦相手見つからなくてNPCになるだけじゃないの

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:03:10.88 ID:XND2ZMQi.net
>>36
実際にやってみて強制退出になったの?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:04:17.10 ID:XND2ZMQi.net
>>37
それは分かってるんだけど
同じ曲の次の時間までデッキ選択画面で待機させてるのよ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:08:06.00 ID:YiU3Z4Bl.net
Girlstalkだけは1/2のbpm96で判定されてるけど他は全部そのままになってる
BAABは126、hellomyfriendがbpm172、愛4Uが168

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:11:21.03 ID:XND2ZMQi.net
>>40
おおそこまでわかるのかサンクス
BAABはBPM自体が遅いから判定甘いってことなんだな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:13:56.39 ID:XND2ZMQi.net
BAABは8分音符が基本だからBPMが早く感じるんだな たぶん

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:14:22.11 ID:S53Asy9a.net
>>38
前回と仕様が変わって無ければだけど…
曲選択後放置した結果、ボルテージ-5累計±0を確認したよ
今回も特に仕様変更無いので結果は変わらないと思う

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:18:10.64 ID:XND2ZMQi.net
>>43
それって、省電力モードになってある程度時間がたったらそうなったってことかな
今ん所、省電力になったらすぐに復帰しながら放置して、
時刻表1周して同じ曲の時間になるまで、デッキ選択画面を維持出来てるんだが。
これからデッキ選択してもプレイできないかもしれないけど。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:24:30.50 ID:XND2ZMQi.net
たいくつリボンでNPC目当てに2分以上ずらしてやったんだが
対人で同じ相手と2回もあたっちまったぜw

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:29:44.95 ID:S53Asy9a.net
>>44
ごめん…少し勘違いしてた、ユニット選択前ならレアorNPCになる
省電力で通信切れが発生したらどうなるか検証して無かった…

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:30:04.33 ID:dDjXhts8.net
ここでNPC目当てのやり方広めてたら、
そりゃあ同じことする支配人と当たるようになるでしょうよ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:32:39.20 ID:XND2ZMQi.net
>>46
デッキ選択画面で省電力モードになって長時間置くとどうなるか
ちょっとテストしてみるわ

一応短時間の省電力はさみながら時刻表1周してからデッキ確定させたけど
普通にプレイはできたわ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:37:41.61 ID:xW6gO347.net
毎度3つ使って今日の昼から3回ぐらいバトルしてるんだけど
結構上位(250位以内)でレベルもとトップのカードもレア度の
高そうなカードを掲げてる人が2回も退場して
こっちが勝ってるんだけど相手にされてないって感じなのかな?

低いボルテージの人に勝っても大して上がら無いとか?
まぁこっちはポイント貯まってありがたいんだけど。
残りの一回はレアボスだったし。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:38:52.18 ID:XND2ZMQi.net
>>49
その相手ってボルテージ下げるためにわざと負けてたりしないのかな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:49:10.68 ID:f9CHNWN4.net
ボルテージ捨ててひたすらレアボスのみを追い求めているのかもしれない

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:51:03.78 ID:XND2ZMQi.net
時間ないけどお金ある場合は
プレイ可能な時間にホロリウムどんどん消費して
レアボスでたときだけプレイしたほうが時間あたりの獲得ポイントは多くなるってことかw

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:54:19.81 ID:ON4ATYF8.net
愛4Uの時間をずっと選んでやってるけど5回中3回レアボスだったぞ
お前らが避けすぎて対戦相手がいなかったのかな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:57:08.50 ID:xW6gO347.net
たまたま落ちちゃっただけかも知らんのでなんとも言え無いですけどね〜
ただ運営側の説明の通りだとボルテージの近い相手が選ばれるらしいけど
そこそこ人が居そうなさっきですらこっち100辺り相手400超だったんで
もうすこしあっさりした相手が欲しいです…

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 23:09:00.32 ID:XND2ZMQi.net
>>53
レアボスでるときはマッチングの前に判定あるから
対戦相手がいなかったからってのはないと思うけど、
その曲の回に入ってくる人数がすくなかったら
レアボスが当たりやすいってのはあるかもしれんね

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 23:19:52.68 ID:XcUYWSQL.net
五回連続で同じ奴とマッチしてイラッときた

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 23:20:31.99 ID:XND2ZMQi.net
ipad2でユニット選択画面の状態で40分ぐらい省電力モードで放置したけど
ユニット選択画面に復帰出来たわ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 23:20:32.05 ID:1WG0IIhj.net
明日の時間割マダー

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 23:22:10.79 ID:XND2ZMQi.net
06/12 22:52:40 Star☆Glitter
06/12 22:56:30 PRIZM♪RIZM
06/12 23:00:20 AOZORA TRAIN
06/12 23:04:10 オ・モ・イ アプローチ
06/12 23:08:00 たいくつりぼん
06/12 23:11:50 ワタシ・愛・forU!!
06/12 23:15:40 B.A.A.B.
06/12 23:19:30 H-A-J-I-M-A-R-I-U-T-A-!!
06/12 23:23:20 Cocoro Magical
06/12 23:27:10 Spakle☆Time!!
06/12 23:31:00 KILL☆ER☆TUNE☆R
06/12 23:34:50 Hello…my friend
06/12 23:38:40 Clover×Clover
06/12 23:42:30 Girls Talk !!
06/12 23:46:20 Star☆Glitter
06/12 23:50:10 PRIZM♪RIZM
06/12 23:54:00 AOZORA TRAIN
06/12 23:57:50 オ・モ・イ アプローチ
06/13 0:01:40 たいくつりぼん
06/13 0:05:30 ワタシ・愛・forU!!
06/13 0:09:20 B.A.A.B.
06/13 0:13:10 H-A-J-I-M-A-R-I-U-T-A-!!
06/13 0:17:00 Cocoro Magical
06/13 0:20:50 Spakle☆Time!!
06/13 0:24:40 KILL☆ER☆TUNE☆R
06/13 0:28:30 Hello…my friend
06/13 0:32:20 Clover×Clover
06/13 0:36:10 Girls Talk !!

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 23:23:44.52 ID:Fu7BOT9J.net
本当に助かる
前スレにもあったが何があんたを駆り立てるんだよwww

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 23:24:46.73 ID:XND2ZMQi.net
>>59
エクセルで時刻のところに
=+R[-1]C+TIME(0,3,50)
っていれれば自分で時刻表つくれるぞ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 23:25:59.41 ID:XND2ZMQi.net
まああの画像形式にしてくれたほうが見やすいとはおもうが

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 23:26:12.45 ID:dnYJee7H.net
こうやって研究してシステムを突き詰めていくの面白いな

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 23:27:28.44 ID:XND2ZMQi.net
実はいまレアボスを引き当てる研究をしてたりするんだなw

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 23:32:09.53 ID:dnYJee7H.net
見つけても晒さないでくれよwww

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 23:36:57.21 ID:XND2ZMQi.net
無課金で上位を目指す武器として門外不出にするわw

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 23:38:29.88 ID:jGI2Tx6b.net
もし法則があるならだいぶ強力なとっておきだな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 00:59:10.55 ID:OsbfwmWv.net
…っ死んでる!!

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:07:18.54 ID:RNyo6mes.net
電波時計で計って00秒に入るとだいたいレアボス出るよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:08:31.39 ID:oMxrGtao.net
>>69
マジカヨ! 何分でもいいの?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:10:25.01 ID:oMxrGtao.net
ダメダッタヨ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:18:44.67 ID:JiPMS6eE.net
目覚ましとか使って夜も漏らさずプレイして
勝率も9割くらいなのにレアボスがまだ0なせいで3000位以下
こんな糞イベさっさと終われや

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:25:04.60 ID:+59Iegnc.net
さぁ!

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:27:29.52 ID:oMxrGtao.net
960円→1540コイン
1000コイン→11フルホロリウム

これつかって1ホロずつやるだけでだいぶ違うと思うんだがw

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:32:40.91 ID:fmtxlrXJc
俺無課金のLv20後半だけど4/6勝ちで15000ぐらい行ってるけどなぁ…

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:34:21.65 ID:fmtxlrXJc
ちな大体キチなLvが多いんで毎回3つ掛け

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:34:01.36 ID:WrfcDG42.net
ホロリ3時間もしないでたまってる気がするけど気のせい?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:34:56.39 ID:5DUlnw95.net
余ったカリスマでレジェボス叩いてるけど、これ結果だけ見ると同じ負けでも下手な9人より回復反射で3人の方が削れてるんだよなあ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:38:25.98 ID:fVBsGDJd.net
二日目もレアボスに遭遇せず
マッチングの文字出ると本当に萎えるわ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:39:02.24 ID:Gj93Kkr9.net
2つ溜まった状態で全快まで残り時間5分の時に訳あってミニホロ使ってホロ3バトルしたんだよ
その後イベントトップに戻って残り時間見ると全回復まで121:00みたいになってたんだけど…何なんだろうなこれ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:39:51.19 ID:oMxrGtao.net
>>80
正しいじゃんそれ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:42:12.88 ID:oMxrGtao.net
満タンまで残り5分ってことは
55分分たまってるわけで
バトルが終わって
180分-(55+4分)=121分なんじゃないの?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:42:29.93 ID:Gj93Kkr9.net
>>81
普通ホロ3したあとなら全快まで180分じゃない?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:46:51.78 ID:Gj93Kkr9.net
満タンにしたら回復時間リセットされるんじゃないの?混乱してきた

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:48:12.27 ID:IKuTR9G8.net
ミニホロ使ってもタイマーはリセットされない
回復直前にミニホロを使っても損しない仕様

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:49:04.23 ID:oMxrGtao.net
難易度選択する前に3ホロにしちゃうと
途中まで貯まってた分はなくなるけど
曲確定→ユニット確定したあとで満タンにしたら
なくならないんじゃないか?

あと曲確定したあと時間経過してホロが増える時間が来ても
ホロは増えないみたいで、
バトルが終わったあと追加されるんで
バトルに入る前と後では別の勘定になってると思われ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:55:11.34 ID:Gj93Kkr9.net
はーんなるほどね
もう一回確認してくるわ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 02:00:12.26 ID:zpY3pcBA.net
今、2回連続でレアボスが来て感じたんだけど
前のバトライブの時、初回でレアボスが来て1日たって夜中に2回連続でレアを引くって流れで
今回も全く同じだったんだけど、これIDごとに何回目でレアボスって決まってるとかじゃないのかな?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 02:05:43.33 ID:oMxrGtao.net
どうかなあ
自分の場合は
前回は初めてレアボスにあたったときはわりと早めで、
その後も1日目で4,5回あたってたんだけど
今回は、初めてでるまで結構回数かかったし、
そのあとまったくでてないからなあ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 02:08:37.13 ID:zpY3pcBA.net
そうかぁ、細かく回数数えてないけど変わったパターンで一致したから
もしかして…と思ったんだけどたまたまだったか

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 02:10:02.17 ID:Gj93Kkr9.net
残り50分時点で難易度選択に入って
ミニつかってホロ3でやると残り時間166分(180−10−3~4)になった
対戦直前のミニホロは+60分過剰追加出来るってことやな、スッキリした寝るわ


http://imgur.com/HkkHsBf.jpg
http://imgur.com/R2UQsHu.jpg
http://imgur.com/a89t1lJ.jpg

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 02:13:10.49 ID:oMxrGtao.net
仮にバトルに入る前と入ったあとでホロ枠が別勘定だったとしたら
3ホロたまった状態でバトルに入って、ユニット選択画面で3時間放置した後だと、
バトルで3ホロ使っても、戻ってくると3ホロたまった状態になってるかもしれんな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 02:51:13.40 ID:fmtxlrXJc
バトライブの累計ポイントって曲の難易度で変わるのかな?
イージー→ノーマルにしてみたけどイマイチ変わら無い感じ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 03:00:15.53 ID:QIK1TfpL.net
>>72
こういう事してまで無課金貫く意味がわからん
前回のボーダーでもフルホロ3セットで二桁余裕だつたのに

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 03:00:43.96 ID:xlgHP/Ad.net
今回全然レアボス出ないな。
割と漏らさずやってるし、カッとなってホロフルチャージを11個買って全部使ったが、それでも未だ1回も出ず。
きれそう。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 03:01:59.86 ID:oMxrGtao.net
>>95
1ホロずつ使ってそれならかなり不運だな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 03:03:43.02 ID:oMxrGtao.net
検証用の捨て垢ほうでばっかりレアボスでてるんだよなあw 3回に1回ぐらい
この偏りの原因をつかめたらいいんだが

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 03:04:50.07 ID:VzM5co7N.net
>>94
つまり????







さぁ!

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 03:13:58.94 ID:mq1ypoiQ.net
スパタのbメロ直前で毎回左タップ反応しなくなるんだが
泥勢で同じ奴いないかな
必ずなるし対処しようがないから困っちゃう

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 03:25:43.19 ID:fmtxlrXJc
このゲームに限った話じゃないけど無課金とか微課金には
それなりの楽しみ方もあると思うんだがな。

そういう意味でナナシスはいいバランスだと思うよ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 03:50:42.00 ID:YF0sUwBR.net
全譜面フルコンしてるから少なくとも俺のは必ずなるってことはない

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 03:54:18.74 ID:776YKVde.net
「1,2,3」の直前ってこと?
難度不明なんでHARDで試してみたけど反応は変わりなかったな
代わりに背景切替のタイミング全てで処理落ちして泣きそう

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 04:38:35.12 ID:mq1ypoiQ.net
楽しく踊ろーの辺りで背景が暗転するところだな
難易度は基本ハードしかやらないから他は分からないがほぼ確実になるわ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 04:41:50.06 ID:oMxrGtao.net
HARDのレアボス
シサラvol200だと3.0倍だけど
ジェダvol200だと2.5倍だな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 04:44:59.68 ID:oMxrGtao.net
ホロリウム満タンの3つでバトル入りした場合
難易度を選択した時刻を起点として次のホロリウムがたまるカウントダウンが始まってる

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 04:46:09.87 ID:NX5tTEh2.net
100%になった瞬間とか、キャラが喋った時にちょっともたつく時があるなあ
あと、シラユキが喋ると、お前は何を言ってるんだと毎回突っ込みたくなる

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 05:02:10.90 ID:fmtxlrXJc
ステータスの上昇カーブ考察。

今あるSS育ててるんだけどレベルが20/60Ma(33%)の段階で
上昇幅(大体初期値の2.8倍)でHPが36%、ATKが20%の伸びなのね。

S辺りは枠拡張しなくても赤コニーさん足して一回でMaxまで行けるけど
それをスペシャルしたSSでLv20がこの上昇幅と考えると
後半で伸びてMaxに達するとしてもLv40辺りからは必要経験値も高いから
無課金にとってはよほど余裕がない限りSSにする意味がないかもしらんね。

無課金の場合レアリティの高いカードがあまり手に入らないから
乱脈に育ててなければ金は結構余る。Lv27で80万余ってる。

結局SSに突っ込む予定のBS15+赤コニーx1は魚屋の長女のSに食わせた。
やっぱおっぱいは強いね。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 05:34:46.58 ID:fmtxlrXJc
ところで某wikiに乗ってるSSのキャプのLvが1から始まってるのはなぜだろう。
たしかSxSの初期はLv6からだと思うんだけど。
昔の仕様なのかね?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 05:44:01.55 ID:o38p/tpN.net
これはヒドイ、レーティング仕事しろ!

http://i.imgur.com/xiOGIjE.jpg

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 05:49:38.75 ID:KM5AvOIJ.net
時間を考えろw

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