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サマナーズウォー: Sky Arena☆51

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 11:59:54.11 ID:noA4YHQJ.net
これではない某ソシャゲメーカーの話だけど、平均確率5%でも常に5%あるわけじゃなくて
10000区切りで最初の2000ガチャが10%、次の2000が7.5%
次が5%で次が2.5%で最後の2000ガチャが0%というように
変動するようにしてある
これを10000ガチャ毎に繰り返す
そうするとどうなるかと言うと、10000区切りの最初だけ出やすくて段々出なくなっていく
人によってすぐに出たり全然出なかったりという現象が発生しやすくなるので、
出た人の報告を聞いたり、過去よく出た自分の体験から
出ない間もムキになって課金する層が見込める
確率が変動すればやり方は何でもいいんだけど、要は波を作ることで課金が増える傾向がある

この場合、プレイヤーにとっては一気に回す方法はハイリスクハイリターンになる
時間をおいて1回ずつ分散して回して、出た時だけ10回とか連続して回して
出なかったらまた時間を空けるのがリスクを減らせる可能性が一番高い
確率に変動がなければどんなやり方しても同じだし、
変動があればこのやり方だとリスクが減るので、
どのゲームでもとりあえずしばらくの間はこの方法を試して
様子を見ることをお勧めする

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