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【RPG】チェインクロニクル464chain【TD】
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 03:26:27.30 ID:AaqUHuNg.net
- >>447
熱意あってユーザーにとっていいゲームだったのに売り上げが延びないと会社からは不要なゲームになって、担当者変更して次の担当がそれまでよかったユーザーのうま味要素を全部潰すとこから入ったり
熱意と実績伴うと別ゲー開発チームに引っ張られてそこのチームから居なくなるとか
偉い人がそもそもそういう人材求めてないパーツとして使いたい会社ってのが一番多い。ユーザーが求めてるものを作るのが会社の役割じゃないみたいな勢い。熱意ある奴が少ない訳じゃなくて、会社が使いたいのはユーザーの気持ちわかるやつじゃなくて
「俺の手駒になる物言わぬ即戦力」を欲しがる我の強い反論聞かない上司
(しかも上司にプログラム知識やモデリングやモーション映像製作スキルもなかったり無能すぎて命令従うのも嫌になったり)
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