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ハロプロゲーム総合スレ

1 :ねぇ、名乗って:2010/04/11(日) 10:46:00 ID:mrMk0lC/0.net
■対戦格闘ゲームサイト■

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 http://helloprojectgames.web.fc2.com/
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 http://tsugunagakun.com/kakuge/


(95版)
 ・ハロプロ格闘ゲーム作ろうぜ!
 http://page.freett.com/gamemake/
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 http://pig.oekakist.com/4266/


■RPGサイト■

 ・娘。RPG情報サイト
 http://ksh1ma.hp.infoseek.co.jp/


【関連スレ】

【2D格ゲー】Berrz&℃-uteでネタ募集
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ainotane/1179046315/
久しぶりにハロプロRPG作っちゃいなよ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ainotane/1196078661/
ハロプロ格闘ゲームを作ろうぜ! パート127
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ainotane/1155967605/

271 :ねぇ、名乗って:2014/03/17(月) 06:35:44.89 ID:RY6cdHvd0.net
DLできなくなってる
次まで待つか

272 :ねぇ、名乗って:2014/03/17(月) 19:37:28.41 ID:pkBcUdXQ0.net
>>271
すみません、あまり長く晒す物でも無いと思って期限付きにしてしまいました。
次からは変えますね。

273 :ねぇ、名乗って:2014/03/18(火) 00:57:28.98 ID:eAVWYIls0.net
そういうことなら問題ないっす
次のバージョン期待してます

274 :ねぇ、名乗って:2014/03/21(金) 06:54:13.34 ID:FQj/WQAP0.net
>>274
どんな意図で転載して下さったのか分かりませんが、ありがとうございます。

私自身、実在する人物を題材にしたゲームを作る、という事を軽視してしまっている部分もあると思います。
権利関係を突っ込まれたら、何も反論できません。
私の作るゲームや動画を見て、「何だこれ?」と思われる方も当然いるでしょうし、そういう人の方が多いかもしれません。
実際に登場している本人からしたら、気持ちの良い物では無いかもしれません。
作ってる間もずっとそんな事を考えてます。
ただ、ハロープロジェクトが好きです。
そんな理由で自分を正当化するつもりもありませんが、何か力になれれば、とは思っています。
答えになってませんね…

275 :ねぇ、名乗って:2014/03/21(金) 07:27:01.59 ID:vUyNb4Jk0.net
>>274
うーんあまり深く考えなくても良いのでは?利益目的ならともかく個人的趣味で作った物を数人にやってもらうだけなんだから
当然実在する人物をを出す以上扱いは気をつけないとだと思うけど
疲れたらやめたって良いんだし…楽しみにしてる自分は悲しいけどw

276 :ねぇ、名乗って:2014/03/22(土) 03:59:49.06 ID:GXUYPEKz0.net
>>275
ありがとうございます。自分の性格もありますが、こういう問題って考え続けなきゃいけない気がするんです。
吹っ切れられれば作業も早くなるとは思うんですけどね。
矛盾するようですが、楽しみにして下さる方がいる以上、今は制作を止めるつもりはありません。

話は変わって…まだ続きの話をプレイできるようにはなってないのですが、
ちょっと意見を頂きたいので、微妙に修正を加えたverをUPします。
イベントスキップと呼べる程の物ではありませんが、
「now loading」と表示されている時に右クリックで会話等のイベントを全て飛ばせるようにしました。左クリックで通常のイベントです。
話なんてどうでもいい、1回見ればいい、戦闘だけしたい…などという場合に使ってみて下さい。不具合があれば報告お願いします。
意見を頂きたいのは、キャラの強さについてです。
グループ間、メンバー間で強さを平等にした方がいいのか?それとも、序列に従ってある程度差をつけるべきか?という点です。
自分としては、後者の方がゲーム的には面白いかな…と思うんですけど、ファンの方がどう感じるかをちょっと聞いてみたいです。
まだ1章なのにこんな話をするのも何ですが、スキル等の参考にしたいので、もし良かったらお願いします。
http://www1.axfc.net/u/3200848 キーワード「musume」

277 :ねぇ、名乗って:2014/03/22(土) 05:43:04.82 ID:H37u3SIA0.net
平等ならあるレベル上がったら能力を自由に上げられるようにするとかすればいいかもね
俺も差をつけてキャラ立ちさせたほうがいいとは思う

278 :ねぇ、名乗って:2014/03/22(土) 18:59:59.30 ID:GXUYPEKz0.net
>>277
あまり自由にステをいじれるとバランス総崩れしそうなのが怖い所ですね。
好きなメンバーの成長率を軽く上乗せぐらいは出来てもいい気はしてます。
ゲーム内容もそうですが、全てのファンが納得するバランスなんて不可能かもしれませんし、
むしろ、「弱いけど好きだから絶対使う」みたいな方がやる気出ますかね。

279 :ねぇ、名乗って:2014/03/22(土) 19:26:12.24 ID:GXUYPEKz0.net
すみません、試しプレイしてたらまたバグがあったので、修正しました。
http://www1.axfc.net/u/3201481

280 :ねぇ、名乗って:2014/03/22(土) 21:51:38.59 ID:A8aY+JgA0.net
能書きばっかで全然制作進んでないのな
何なんだこの人

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