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ハロプロゲーム総合スレ

1 :ねぇ、名乗って:2010/04/11(日) 10:46:00 ID:mrMk0lC/0.net
■対戦格闘ゲームサイト■

(2nd版)
 ・ハロープロジェクトゲームス公式サイト
 http://helloprojectgames.web.fc2.com/
 ・ハロプロの格闘ゲーム連絡用ブログ
 http://harokaku2nd.blog45.fc2.com/
 ・ハロプロ格闘ゲーム2nd進行管理サイト
 http://tsugunagakun.com/kakuge/


(95版)
 ・ハロプロ格闘ゲーム作ろうぜ!
 http://page.freett.com/gamemake/
 ・ハロプロ格ゲスレ非公式お絵かき掲示板
 http://pig.oekakist.com/4266/


■RPGサイト■

 ・娘。RPG情報サイト
 http://ksh1ma.hp.infoseek.co.jp/


【関連スレ】

【2D格ゲー】Berrz&℃-uteでネタ募集
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ainotane/1179046315/
久しぶりにハロプロRPG作っちゃいなよ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ainotane/1196078661/
ハロプロ格闘ゲームを作ろうぜ! パート127
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ainotane/1155967605/

251 :ねぇ、名乗って:2014/03/08(土) 17:52:27.30 ID:Rze6dmAR0.net
おお!楽しみにしてます

252 :ねぇ、名乗って:2014/03/08(土) 21:36:32.13 ID:3VY9EUJe0.net
いざ作るとデバッグ作業大変だよね
時間掛かっても待ってるから焦らないで、モチベキープしつつ作者さんのペースでやって下さい
陰ながら応援してます

253 :ねぇ、名乗って:2014/03/09(日) 04:26:15.27 ID:MTFZbXir0.net
本当にすみません、あろう事か寝落ちしていました……

ここまで作っておいて何ですが…
既存の物との差別化を図ろうと思い、色んなゲームをパクろうとした結果、
出来は酷い物になっている事をご了承下さい。
また、正直プログラミングで力尽きてしまった為、話もテキトーです。
この内容のまま終わりまで作るつもりもありません。
あくまで参考程度で考えてもらった方が有難いです。

ダウンロードはこちらからお願いします。
http://www1.axfc.net/u/3189865
キーワードは、同じく「musume」です。

254 :ねぇ、名乗って:2014/03/09(日) 04:40:25.22 ID:MTFZbXir0.net
>>251
お待たせしてばかりで、ホント申し訳ないです!

>>252
ありがとうございます。
デバッグがこんなに大変だとは、全く想像してませんでした…
システム作りの途中で「やっぱり普通のRPGにすれば良かった」と、何度思ったか分かりません。
ラクして良いものは作れないんだ、というのを実感してます。
全然良いもの作ってないんですけどね…

255 :ねぇ、名乗って:2014/03/09(日) 15:41:10.97 ID:x7V/1H870.net
面白かった
ただ最初の辺りの文章のウェイト少し長いかも?

256 :ねぇ、名乗って:2014/03/09(日) 22:22:47.34 ID:MTFZbXir0.net
>>255
ありがとうございます。
オープニング部分の事でしたら、今回は音楽に無理やり合わせた為、あんな風になってしまいました。
説明くさいので省いても良かったかもしれませんね。
他にも、特にSRPG的な事で気になった点がありましたら、何でもお願いします。

あと自分で思ったのですが、ハロプロのゲームというからには、やっぱり歌のBGMやボイスがないと物足りないですよね…
ただBGMは使いどころが難しいので、ボイスぐらいは用意しようかと思います。

257 :ねぇ、名乗って:2014/03/10(月) 01:07:54.82 ID:6mQsFU5j0.net
あれやこれやと追加していくと疲れるからまずは1つずつ終わらせたほうがいいんじゃない?
気分転換で別の作業するのも1つの手ではあるけど

258 :ねぇ、名乗って:2014/03/10(月) 19:31:04.82 ID:2zWJKmJi0.net
確かに自分で追い込むのは良くないですね。
ただ、皆さんの意見を少しずつでも聞いてからゲーム制作に戻りたい気持ちもあります。
プレイして下さった全員に聞くのは難しいかもしれませんが…
「ここは全然ダメだ」とかでも構わないので、お願いしたいです。

とりあえず、ちょっと気分転換に耳コピする事にします。

259 :ねぇ、名乗って:2014/03/11(火) 12:28:20.52 ID:BDXqY1Y20.net
一番最初のズッキとの戦いまでやってみたけど
映像もトリミングも想像してたよりずっときれいで凝ってた
ほぼFEみたいな感じなのかね

すぐには再開できないけど進んだらまた感想書くよ
FE好きだしこの先も楽しみ

しかしこのクオリティでしかもSLGだから戦術バランスも大変なわけで
最後まで作るのかなり大変そうだなー
一章ごとに区切りながら完成させて連作にするっていうのもアリじゃない

260 :ねぇ、名乗って:2014/03/11(火) 19:16:42.08 ID:L8UXBHpr0.net
>>259
プレイ&アドバイスありがとうございます。
仰る通り、いわゆるレベル上げが不可能なのでバランス取りはかなり難しいです。
確かに1章ずつ更新していく方が、モチベーション的にも良さそうですね。
その方向で考えてみます。

FE好きな方に聞いてみたいんですが…
FE風のハロプロゲームとして最終的にどこを目指すべきか、よく分からないんですよね。
作っていても、「これって面白いのか?」と思ってしまうんです。
BGMは楽曲関係なし・世界観もキャラ設定もメチャクチャ…と、聖戦などとは真逆を行ってしまっているので。
いっその事、完全にゲーマー向けのベクトルに進み続けた方がいいんでしょうか?
私の作る物にそこまで需要があるとは思いませんが、やっぱり色んな方に楽しんでもらいたいので、悩んでしまいます。
…考えすぎですかね。

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