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ハロプロゲーム総合スレ
- 1 :ねぇ、名乗って:2010/04/11(日) 10:46:00 ID:mrMk0lC/0.net
- ■対戦格闘ゲームサイト■
(2nd版)
・ハロープロジェクトゲームス公式サイト
http://helloprojectgames.web.fc2.com/
・ハロプロの格闘ゲーム連絡用ブログ
http://harokaku2nd.blog45.fc2.com/
・ハロプロ格闘ゲーム2nd進行管理サイト
http://tsugunagakun.com/kakuge/
(95版)
・ハロプロ格闘ゲーム作ろうぜ!
http://page.freett.com/gamemake/
・ハロプロ格ゲスレ非公式お絵かき掲示板
http://pig.oekakist.com/4266/
■RPGサイト■
・娘。RPG情報サイト
http://ksh1ma.hp.infoseek.co.jp/
【関連スレ】
【2D格ゲー】Berrz&℃-uteでネタ募集
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ainotane/1179046315/
久しぶりにハロプロRPG作っちゃいなよ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ainotane/1196078661/
ハロプロ格闘ゲームを作ろうぜ! パート127
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ainotane/1155967605/
- 211 :ねぇ、名乗って:2014/01/22(水) 20:18:34.73 ID:0MHUuF4s0.net
- >>209
その条件付け自体は問題ないんですが、
なにしろメインシナリオすら決まってないので、分岐まで作るのは厳しいのが現状です……
シナリオが用意できたら分岐させようとは思います。
- 212 :ねぇ、名乗って:2014/01/22(水) 20:43:05.27 ID:0MHUuF4s0.net
- >>210
ありがとうございます。
こう言っては何ですが、あの動画は失敗の連続でして……
あらゆる面で中途半端な物になってしまい、反省しっぱなしです。
なので、ちゃんと遊べるゲームも作ろうと思い、こちらでお世話になってます。
シナリオは期待しないで下さい(^^;
作ると言った以上、モベキスジは全員出すつもりですが、
ようやく娘。を理解し始めたぐらいなので、他メンの扱いがどうなるか分かりません……
- 213 :ねぇ、名乗って:2014/01/25(土) 19:05:45.00 ID:5HikCLrs0.net
- なかなか更新できなくてすみません。現状報告です。
ニコ動でFEの実況を見ながら、ゲームとしてどんな演出があれば盛り上がるか、を研究していました。
もちろん全く同じというわけにはいきませんが、少しずつ近づいていってる気がします。
その上で、オリジナルの物もちょいちょい追加していますが、評判次第で変えたいと思います。
とりあえず、
@ 戦闘不能になった仲間は復活しないようにしました
A 拠点っぽい所で支援会話っぽい物ができるようにしました
あと本当なら音楽を耳コピしたり、ボイスを入れたりしたいのですが、
画像等の編集・システム調整に思いのほか時間を取られそうなので、
とりあえずナシのまま、ゲームとして遊べる事を優先に作業を進めていく事にします。
2週間以内に序章ぐらいは公開できると思います。
引き続きアイデアは募集しますので、よろしくお願いします。
- 214 :ねぇ、名乗って:2014/01/25(土) 19:28:30.13 ID:bGZlM7t40.net
- BGMまで自分で作るんですか!?
全部自作とはすごいですね
大変だと思いますが頑張ってください
レア部分として特定の敵を引き抜くことができると嬉しいかも?
- 215 :ねぇ、名乗って:2014/01/25(土) 20:05:22.16 ID:5HikCLrs0.net
- >>214
本当は耳コピしてる時間が一番楽しいんです(^^;)
でも今回は、とりあえずフリー素材を使わせて頂いてます。
ハロプロのゲームとして失格かもしれませんが……
全体的に 「これでいけそうだな」 と思えたら、耳コピもしたいですね。
仲間にできるのは、ハロメン+α(もちろん女性限定)と決めているので、
その人達が敵としても出現するかどうか…という話になると思いますが、
まだ決めていません。
+αを誰にするか、何人かは考えてます。
ただ、作り始めから大きな宣言をしてしまうと後が怖いので、考え中、とさせて下さい。
いずれにせよ、モベキスジは全員仲間にできるようにするつもりです。
- 216 :ねぇ、名乗って:2014/01/26(日) 10:40:32.62 ID:SzVROfI30.net
- >>215
頑張って下さい
何なら狼にサンプル画像や音楽やアイデアなどの支援スレ立てるのも手だと思います
- 217 :ねぇ、名乗って:2014/01/26(日) 13:54:53.40 ID:PuEh4yMl0.net
- >>216
ありがとうございます。
ある程度までは、できるだけ自分の力でやりたいと思います。
細かいこだわりもあったりするので。
ゲームが形になってきたら考えますね。
- 218 :ねぇ、名乗って:2014/01/27(月) 21:43:08.33 ID:Fwbjez930.net
- どうでもいい経過報告です。
プログラムをいじる → 欠陥見つかる → 組み直してる途中で前の欠陥に気づく →
前のプログラムをいじる → ・・・・・
という具合で、相変わらずペースが上がりません。
ここ最近、ほとんどハロメンに関わる部分に触れられていないという……
SRPGを甘くみてました。でも今が踏ん張り時だと思って頑張ります。
これでは少し寂しいので、皆さんに聞いてみたい事があります。
ズバリ、 「ハロメンのクラス(職種)」についてです。
FEをプレイ済みの方ならイメージしやすいかもしれません。
メンバー間で強さの差が大きくならないよう、スキル等で調整していくつもりですが、
何よりクラスはかなり重要だと思うので、ご協力お願いします。
全員分じゃなくて、「この子はこれっぽいかな〜」みたいな感じで構わないので、よろしくお願いします。
参考となるFEのサイト → http://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/unit/index.html
- 219 :ねぇ、名乗って:2014/01/27(月) 22:12:36.51 ID:HQR6jSPj0.net
- で?
- 220 :ねぇ、名乗って:2014/01/27(月) 22:34:09.07 ID:Fwbjez930.net
- 本当なら、サンプル画像等をお見せするのが先だとは思うのですが、
まだそのようなレベルではない事と、
今から少しずつでもイメージを共有していきたいと思ったので、聞かせて頂きました。
もし失礼でしたら、すみません。
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